A decir verdad, puedes hacer un juego de rol de temática nórdica con casi cualquier conjunto de reglas, siempre y cuando estés dispuesto a perder el lore con el que viene el juego. Dungeons and Dragons, Pathfinder y Shadowrun incluso tienen sus propios temas nórdicos inherentes al juego, como la mayoría de los conjuntos de fantasía modernos. Pero estos juegos y módulos se basan directamente en la leyenda nórdica y son una forma genial de ser creativo con los amigos, mientras exploras el mundo mitológico que te gusta.
Sagas de Migard
Un mundo de incursiones y derramamiento de sangre. Un mundo de salones de hidromiel y celebraciones. Un mundo de piras funerarias y luto. Un mundo en el que los dioses simultáneamente te dan poder y ponen a prueba ese poder, minando tu fuerza y tu astucia. Un mundo de grandes héroes que persiguen la muerte y la gloria frente a probabilidades insuperables.
Sobre todo, un mundo de historias.
Basado en las Eddas Poéticas, este juego se centra en las incursiones, las profecías y muchos otros elementos del mundo mitológico nórdico. Esto es para aquellos jugadores de rol que están mucho más metidos en la historia que en contar los HP y discutir sobre la línea de visión. Este juego fue financiado recientemente en Kickstarter en menos de 90 minutos, y seguro que tendrá muchos fans tanto de la comunidad de juegos de rol tradicionales como de la comunidad de mitología nórdica. ¿No sabes por dónde empezar? El libro básico contiene incluso tres aventuras completas para los que se inician en el juego de rol, para ayudarles a entrar en el ritmo, de forma similar a los módulos de D&D. ¿Pero qué es lo mejor? Cada rol utiliza un d100 -sí, noobs, un dado de 100 caras-. Si alguna vez has necesitado una excusa para comprar uno, esta es tu oportunidad.
Este juego aún no ha salido a la venta, pero sigue su Kickstarter para saber más, ¡y esperemos que el libro básico salga pronto para los que nos perdimos el Kickstarter!
Saga of the Icelanders
desde su página en RPGGeek:
El juego trata de las pruebas, tribulaciones y aventuras de los primeros colonos de Islandia, tal y como se describen en las sagas islandesas. El llamado Período de la Saga duró aproximadamente desde el año 875, cuando llegaron los primeros colonos nórdicos permanentes, hasta el año 1085, cuando el primer obispo local estableció una iglesia en el sur de Islandia. En realidad, la mayoría de las sagas familiares tienen lugar en los cien años comprendidos entre el 930 (año de la primera asamblea nacional) y el 1030.
Si te gusta el lado más histórico que mitológico de la historia nórdica, este es el juego para ti. El sistema es similar al de los juegos Dungeon y Apocolypse World, así que si ya estás familiarizado con ellos, estás en el buen camino para dominar este rico y badass juego.
GURPS Vikings
GURPs ha existido durante años, por supuesto. Llega a nosotros a través de Steve Jackson games, alias los creadores de Munchkin y muchos otros grandes juegos de mesa. El nombre significa Sistema de Juego de Rol Genérico Universal, lo que significa, esencialmente, que puedes adaptar cualquier juego temático a este conjunto de reglas con facilidad.
Este módulo en particular ayuda a los jugadores a llenar este sistema universal con temas, personajes y criaturas de la mitología nórdica.
De su página web:
«¡De la furia de los nórdicos, oh Señor, líbranos!» Así rezaban los monjes irlandeses.
Para las víctimas de una incursión vikinga, los nórdicos eran gigantes barbudos con hachas sangrientas. Pero el vikingo era mucho más: un hábil navegante, un valiente explorador, un comerciante muy trabajador. Un soñador cuyas canciones e historias viven aún hoy. Y un vikingo era un hombre libre: un hombre para el que el honor y la reputación eran más importantes que la propia vida.
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