Barras de tablero, Parte I

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En este sitio, animamos a nuestros lectores a que construyan sus propias suites de remoción, rampa, borras de tablero y similares (a menos que una determinada carta sea aplicable al tema en cuestión). Esto se debe principalmente a que no queremos recomendar las mismas seis o diez cartas cada vez que escribimos sobre un determinado color, pero también porque queremos dejar espacio a la creatividad en nuestros artículos. Queremos que los lectores se sientan libres para construir una baraja que les parezca propia, basándose en nuestras ideas. Hoy, sin embargo, quiero mostraros las que, en mi opinión, son las mejores opciones por color a la hora de despejar el tablero en una partida de Commander.

Una pieza esencial del rompecabezas de la construcción de mazos es la concienciación; un gran constructor de mazos tiene en cuenta las opciones que tiene a su disposición, y las que también tienen sus oponentes. Elegir un comandante e idear un plan de juego es un ejercicio divertido, pero construir un mazo que sea resistente a las cosas que harán tus oponentes es otra habilidad que hay que dominar. Si tu mazo se basa en volcar tu mazo en el cementerio y lanzar Muerte en vida, estás a un Descanso en paz de una biblioteca exiliada. Del mismo modo, si tu objetivo es inundar el tablero con elfos y tus únicos planes de apoyo son Envolver en vigor o Encanto Golgari, entonces Ira de Dios te arruinará el día con orgullo.

Hablando de Ira de Dios, esto nos lleva a nuestro tema principal de hoy: Los barridos del tablero son esenciales para un jugador de Commander. Ser capaz de «reiniciar la partida» es extremadamente útil en una gran variedad de situaciones; el miedo a repartir algo de sal a tu grupo de juego no es razón suficiente para dejar de jugarlos. Los borrados de tablero vienen en algunas variedades, la más conocida de las cuales dice «destruir todas las criaturas». Dado que el combate es la forma más común de ganar, y casi todos los comandantes son criaturas, destruir todas las criaturas es una gran forma de obstaculizar a un jugador que ha ganado ventaja sobre ti. Pero, como aprenderemos rápidamente, hay innumerables opciones para despejar el tablero, que no se limitan a la destrucción de criaturas.

Blanco

Durante mucho tiempo, pensé que eso era sólo el sol…

Si lo que queremos es destruir todas las criaturas, el blanco es nuestro color preferido. El blanco tiene un montón de hechizos para la destrucción masiva de criaturas. Es probable que la Ira de Dios sea la primera carta en la que piensen los lectores al leer el título de este artículo; es icónica, eficiente y poderosa. Cuatro manás para destruir todas las criaturas pone un listón muy alto, y no es uno con el que vayamos a medir demasiado estrictamente.

Después de que el embargo de prensa cayera sobre «Cats»

Cuando se menciona Ira de Dios, Día del Juicio siempre le sigue de cerca, ya que ambas cartas son extremadamente similares. En el raro caso de que tus oponentes puedan regenerar sus criaturas, Ira de Dios es mejor que Día del Juicio, pero por lo demás son una misma cosa.

¿Y si cuatro maná es un coste demasiado alto para nosotros? Tal vez estamos jugando en un meta que es extremadamente rápido y queremos las respuestas más eficientes en maná que podamos encontrar. Pues bien, cuanto menos maná paguemos, más específicas serán nuestras respuestas: Retribution of the Meek y Citywide Bust pueden matar a todas las criaturas más grandes que la nuestra (si tenemos cuidado). Harsh Mercy mata a todas las criaturas, excepto a un tipo de criatura a elección de cada jugador. Dependiendo de nuestros oponentes, esto podría resultar en la muerte de sólo unas pocas criaturas, pero es una interesante herramienta política.

Las cosas se ponen más interesantes cuando miramos a cinco maná y más. Cleansing Nova nos permite elegir entre destruir todas las criaturas, o todos los artefactos y encantamientos. Poder elegir entre las dos opciones es genial. Del mismo modo, Mando austero nos permite hacer lo mismo por un maná más, con la diferencia de que podemos mezclar artefactos, encantamientos y criaturas con diferentes umbrales de coste de maná. No hay que subestimar el valor de la flexibilidad de los hechizos en el comandante.

Algunos borrados del tablero tienen otras ventajas: Fumigar nos gana vida por cada criatura destruida, Retribución predestinada nos permite escudriñar 2 si olvidamos que es un instante, y Golpe marcial nos proporciona un ejército de fichas de soldado si pagamos el precio adecuado. Exhalación sublime puede costar menos que Ira de Dios o Día del Juicio, pero incluso en una partida estándar de Commander será una versión con menos restricciones de color.

Ahora, nos aventuramos en el reino de la destrucción de tierras. Hay efectos como Cataclismo, que puede restablecer el juego a un estado muy simple, o podemos ir a por las tierras de todos con Armagedón y Caída del Thran. Aunque esto puede formar parte de una estrategia válida, no deberían agruparse con los efectos comunes de destrucción del tablero. La destrucción de tierras sólo debería jugarse para ganar rápidamente la partida, no para poner a todos a cero y alargar la partida.

Azul

Las blancas son las que más opciones tienen a la hora de limpiar el tablero, independientemente del tipo de carta. Como muestra esta consulta, nuestras opciones cuando jugamos con blancas son bastante abundantes. Sin embargo, al pasar a otros colores sólo encontraremos limpiezas de tablero más específicas que no son tan ubicuas.

«Funciona… ¡¡¡Funciona!!!»
– un Electromante de Izzet, probablemente

La Grieta Ciclónica es una de las cartas más conocidas de Commander, concretamente cuando está sobrecargada. Por siete manás devolvemos todos los permanentes no terrestres que no controlamos a las manos de sus propietarios. Esto supone un enorme cambio de ritmo; rebotamos todas las criaturas (exiliando todas las fichas), todos los encantamientos generadores de valor, todos los planeswalkers… ¡incluso podemos devolver los Anillos de Sol y cualquier otra roca de maná a las manos de sus propietarios! Nuestros oponentes tienen que reiniciarse durante uno o dos turnos, mientras que nosotros estamos indemnes y probablemente podamos ganar la partida. No es de extrañar que esta carta esté en la lista corta cuando se discute su prohibición.

La Grieta ciclónica es un ejemplo de primera calidad de un board wipe azul; el azul no tiene destrucción masiva como el Día del Juicio, sino que devuelve cartas a las manos de los jugadores o incluso a sus bibliotecas. La Lluvia ácida destruye todos los bosques y el Llamamiento de la sirena puede destruir las criaturas de un jugador específico, si no atacaron y no son muros… Así que el azul tiene que confiar en devolver cosas a las manos de los jugadores en masa si quiere limpiar el tablero. Aunque el efecto es temporal, obligar a los jugadores a volver a lanzar sus hechizos es un gran impuesto sobre sus planes. Si jugamos hechizos que también rebotan nuestros propios permanentes, podríamos incluso construir en torno a esto haciendo que nuestro mazo se centre en reducir los costes de los hechizos o en repetir los efectos de entrada en el campo de batalla.

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Esa «marea» se parece mucho a un «tornado»…

La Marea de devastación no es tan demoledora como la Grieta ciclónica, pero sigue siendo poderosa por derecho propio. Con su coste milagroso, ya sea colocándolo estratégicamente en la parte superior de nuestro mazo con Tormenta de ideas o simplemente esperando tener suerte con él, poder devolver todos los permanentes no terrestres a las manos de sus propietarios por sólo dos manás es un valor increíble. Por cinco manás, el efecto sigue siendo bastante poderoso y no debería pasarse por alto. La Brecha costera tiene menos restricciones de color y a veces puede costar menos que Marea de devastación (cuando no se lanza como milagro). El hecho de tener velocidad de brujería es una desventaja notable de estos hechizos, ya que no podemos usarlos para responder a algo como el lanzamiento del Behemoth de la Cisterna. Por suerte, existe la Evacuación. Cinco manás para rebotar todas las criaturas a velocidad instantánea es un gran uso de nuestros recursos (especialmente si impide que alguien gane la partida en el acto).

Ampliación lenta de la peonza de Sensei girando. La peonza se tambalea ligeramente y luego se recupera. Corte a los créditos.

El azul también tiene la capacidad de eliminar artefactos y encantamientos del tablero: Reducir a los sueños puede hacer exactamente esto, por el mismo precio que Marea de devastación pero sin una forma incorporada de hacerlo más barato. Hurkyl’s Recall puede obligar a un jugador concreto a devolver todos los artefactos a sus manos, pero esa carta es más adecuada para dirigirnos a nosotros mismos y poder lanzarlos de nuevo para obtener un valor extra. En última instancia, es mejor usar Marea de devastación a menos que tengamos en mente a un jugador específico que será devastado por algo como Reducir a los sueños.

Mientras que algunos jugadores afirman que el estilo de limpieza de tablero del azul sólo retrasa lo inevitable, es importante entender lo efectiva que puede ser esta habilidad. En primer lugar, el rebote de permanentes es muy fuerte contra las estrategias de fichas. Las fichas no pueden existir fuera del campo de batalla, así que dejan de existir cuando vuelven a las manos de sus propietarios. En segundo lugar, comprar tiempo extra es uno de los puntos fuertes del azul (ver Time Warp). Los hechizos de rebote masivo pueden usarse estratégicamente para cambiar el momento a nuestro favor, o para cerrar una jugada que acabe con la partida.

Negro

Sol del agujero negro, no vendrás…

Volviendo al ámbito de la destrucción real de cosas, nos encontramos en el negro con Condenación, la Ira de Dios cambiada de color. Este hechizo es muy codiciado en cualquier formato en el que sea legal, lo que significa que si aún no tenemos uno es mejor que exploremos nuestras otras opciones antes de coger una copia.

Mira a los dragones… mira a los clanes… vuelve a mirar a los dragones, suspira… pulsa el botón «Clanes»

Por sólo un maná más, podemos matar a todos los dragones o a todos los no dragones con Crux of Fate. A no ser que alguien esté jugando un tribal de dragones, esto suele provocar la muerte de todas las criaturas. Si estamos corriendo un mazo tribal de dragones, podemos simplemente matar todo lo que no sea nuestro, consiguiendo un efecto de pseudo-Cyclonic Rift.

Deathbringer Regent, Hythonia the Cruel, Reiver Demon y Phyrexian Scriptures son buenos ejemplos de cartas que no sólo destruyen todo, sino que intentan que sea más unilateral que algo como Damnation. Por supuesto, Viento de plaga y En el despertar de Garruk lo hacen sin tener que pasar por ningún aro extraño, pero cuestan la friolera de nueve manás cada una.

Al Emperador Cocodrilo le gustaría hablar

El negro tiene acceso a una gran cantidad de hechizos como Languidez, en los que la «destrucción» resulta de reducir la resistencia de las criaturas a cero. Esto puede parecer difícil en comandante, ya que muchas criaturas en el formato terminan con valores de resistencia muy grandes. Por eso es tan popular el Diluvio tóxico, ya que el único límite del efecto de la carta es tu vida total. Yahenni’s Expertise nos permite lanzar otra carta gratis, si tenemos una en la mano que valga la pena lanzar. ¿Y quién puede olvidar la estrella que es el Cenit del Sol Negro? También está el Decreto de Dolor, que reduce la resistencia cuando lo cicleamos o limpia el tablero y otorga ventaja de cartas. Lo mejor de este tipo de hechizos es que sortean la indestructibilidad y la regeneración. Una criatura con dureza cero siempre muere, ¡fin de la historia!

El negro puede tener una tonelada de eliminación de criaturas en una amplia variedad de formas, pero carece de eliminación masiva de básicamente cualquier otra cosa. Si no es una criatura, no tenemos mucha suerte a la hora de eliminarla en masa. Nuestra única esperanza de deshacernos de criaturas o caminantes no problemáticos es obligar a nuestros oponentes a descartarlos; si perdemos esa oportunidad, tenemos que pasar a un segundo color o recurrir a hacer tratos con nuestros oponentes que tienen las respuestas adecuadas.

¡Limpia el tablero!

Eso es todo por ahora. Como puedes ver, los borrados de tablero vienen en una amplia gama de estilos, ¡y aún no hemos terminado! La próxima vez hablaré de los raros y extravagantes paños de tabla que existen en rojo, verde, multicolor e incluso incoloro. Hay algunas rarezas y algunas sorpresas esperándote allí. Acompáñame la próxima vez cuando lance Día del Juicio con Caldera de Niebla en la mano como herramienta política, para luego lanzar Melira, Sylvok Outcast gracias a Vedalken Orrery y reírme de todos los enemigos que acabo de hacer.

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