Cómo elegir un Pokemon inicial: La región de Sinnoh

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En el mundo de Pokemon todos los niños o niñas empiezan más o menos igual, es decir, sin un Pokemon y a punto de emprender su gran aventura. El primer paso en ese viaje es la elección de su primer Pokemon -o inicial-.

Los Pokemon iniciales vienen en tres tipos básicos -Tipos Fuego, Agua y Hierba- y cuando el nuevo entrenador los recibe ya están nivelados al nivel 5, teniendo un movimiento que hace daño y otro que cambia las estadísticas.

El profesor ofrece al entrenador la posibilidad de elegir una de las tres Poke Balls — sin embargo, no importa cuál elija, su rival elegirá la otra que tenga un tipo de ventaja contra él, lo que aumenta ligeramente sus posibilidades, si el jugador se equivoca en su primera batalla con su rival, de que éste obtenga una victoria temprana.

El Starter no es simplemente tu primer Pokemon, sino el Pokemon que te llevará a coleccionar todos los demás Pokemon que eventualmente formarán tu equipo cuando lo uses para capturar tu primer salvaje. Así que, en realidad, todo comienza con tu Pokemon inicial.

En la región de Sinnoh -donde se encuentran los juegos Pokemon Diamante, Perla y Platino- el profesor Rowan ofrece al jugador la posibilidad de elegir entre los siguientes tres Pokemon iniciales:

Chimchar -un Tipo Fuego cuya cadena evolutiva está formada por Chimchar > Monferno > Infernape.

Piplup — un Tipo Agua cuya cadena evolutiva consiste en Piplup > Prinplup > Empoleon.

Turtwig — un Tipo Hierba cuya cadena evolutiva consiste en Turtwig > Grotle > Torterra.

Los entrenadores que también sean veteranos de los juegos anteriores de la serie recordarán que se ha vuelto algo habitual que los Starters comiencen como simples monotipos del Tipo Hierba, Agua y Fuego, pero al evolucionar pueden cambiar a tipo dual.

Por lo general, esto sólo se aplica a uno o, como mucho, a dos de los Starters; sin embargo, el efecto hace que el entrenador típico tenga que considerar su elección con más cuidado como resultado. Es cierto, pero en el caso de esta nueva Región y sus Starters es aún más cierto porque TODOS los starters acaban evolucionando a tipos duales!

Chimchar evoluciona de Tipo Fuego a Tipo Fuego/Lucha con su primera evolución a Monferno, y conserva ese tipo como Infernape.

Piplup comienza como Tipo Agua y se mantiene sólo eso a través de la primera evolución a Prinplup, sin embargo cuando completa la segunda y última forma evolutiva de Empoleon, se convierte en Tipo Agua/Acero.

Turtwig comienza como Tipo Hierba y, al igual que Piplup conserva ese único tipo con su primera evolución a Grotle, pero al lograr su segunda y última forma evolutiva a Torterra también evoluciona de tipo para convertirse en Tipo Hierba/Suelo.

El camino tradicional de los juegos anteriores de la serie hace que elijas el Pokemon Starter que más desees, y que tu rival elija el que tiene una ventaja de tipo frente al que elegiste, mientras que la tercera Poke Ball que no fue elegida por ninguno de los dos Entrenadores se deja atrás y nunca se utiliza.

En la región de Sinnoh ese camino tradicional se desvía, porque después de que elijas tu Pokemon inicial preferido y tu rival elija el que es fuerte frente a tu elección, tu compañera Dawn (que es la tercera entrenadora joven potencial del pueblo) elige el tercer inicial (el que en realidad es de tipo débil al tuyo.

Así que ahora que tenemos ese pedazo de hilo dental fuera del camino, antes de trabajar en la elección del inicial es hora de que examinemos el Starer y su lugar en el juego…¡

El Arrancador Duradero

Para la gran mayoría de los entrenadores el Pokemon que eligen como su arrancador tiene mucho más significado y valor para ellos que simplemente ser el primer Pokemon que usan para capturar su siguiente Pokemon!

De hecho, se estima que alrededor del 90% de los jugadores aficionados al juego tienden a conservar su Starter y a utilizarlo y evolucionarlo como su Pokemon principal y líder de equipo durante toda la aventura.

Sin embargo, como se ha señalado anteriormente, ese primer Pokemon es la clave de la larga cadena de Pokemon adicionales que el jugador encontrará, luchará, capturará y coleccionará.

Aunque la gran mayoría de los Pokemon que captures en la naturaleza acabarán residiendo en una Caja de Almacenamiento Pokemon en la Red de Centros Pokemon -al menos hasta que te hayas convertido en el Campeón de la Liga y finalmente te dediques a la larga y desafiante tarea de evolucionarlos y entrenarlos para completar tu Pokedex-, es muy probable que tu primer Pokemon sea tu mejor amigo y el preferido para las batallas más importantes, ¡cuando su tipo te convenga!

Elegir tu starter

Lo primero en lo que debes centrarte es en el siguiente hecho: NO hay elecciones equivocadas.

Los tipos adicionales que se añaden a cada uno de los Pokemon hacen que la decisión sea algo más complicada de lo que podría ser de otra manera, particularmente debido a la tendencia de la mayoría de los Entrenadores a ver a Chimchar como una opción favorita obvia.

Chimchar esencialmente entra en acción una vez evolucionado en Infernape, aunque elegirlo como tu Starter significa que enfrentarse a cualquier Tipo Agua requiere que se incluya un contratipo en tu equipo y se mantenga completamente e igualmente nivelado.

Si pensabas que Chimchar era la opción obvia debido a su mayor velocidad y estadísticas de ataque, también debes tener en cuenta su menor estadística de defensa a la hora de juzgarlo.

Si bien Piplup parece ser la más débil de las tres opciones a primera vista, una vez que consideras el manifiesto de efectos en el que entra Piplup cuando hace el cambio evolutivo final en Empoleon se convierte en un asunto completamente diferente.

Está, por supuesto, su defensa mejorada y sus estadísticas de ataque especial, pero también está la cuestión de que es particularmente eficaz contra la mayoría de los encuentros aleatorios de los Entrenadores.

Empoleon gana una medida variable de resistencia a los tipos Bicho, Oscuro, Dragón, Volador, Fantasma, Hielo, Normal, Psíquico, Roca, Acero y Agua, así como inmunidad a los ataques de tipo Veneno.

Todo esto tomado en consideración debería ser bastante obvio que Piplup / Empoleon es una muy buena opción, en particular para los nuevos entrenadores – y puede ser muy eficazmente utilizado por los entrenadores veteranos también.

Turtwig es en realidad débil a los tipos Bicho, Fuego, Vuelo y Veneno, pero su capacidad defensiva mejora dramáticamente al lograr su forma evolutiva final de Torterra. De hecho del trío, Torterra (al igual que Empoleon) obtiene resistencias significativas, bastante más que la de Chimchar / Infernape.

Eso resume las fortalezas y debilidades básicas — todavía hay un factor más que debes tener en cuenta al hacer tu elección: Tu Estilo.

Cómo luchas es al menos tan importante para tomar esta decisión como las capacidades del Starter que elijas. Para simplificar esto, considera lo siguiente:

Chimchar es muy adecuado para los agresivos que hacen daño. Los jugadores que prefieren atacar y seguir atacando encontrarán que es la elección obvia.

Piplup es adecuado para una estrategia de juego más defensiva, ya que puede aguantar mucho daño cuando está bien nivelado y se le da el conjunto de movimientos adecuado.

Turtwig es especialmente adecuado para los jugadores cuyo estilo es una mezcla de batalla defensiva y ofensiva. Pueden absorber el daño y repartirlo más o menos al mismo nivel…

Conociendo su estilo de batalla y habiendo revisado las estadísticas y factores anteriores, el jugador veterano encontrará que la elección es mucho más fácil.

Sin embargo, si eres nuevo en los juegos de Pokemon y en la aventura de abrirte camino a través de una Región, enfrentándote a los Gimnasios y a sus Líderes, y finalmente a la masiva batalla para convertirte en Campeón de la Liga, mantengo que Pilplup es la opción obvia para ti.

Publicado: 9 Dic 2013 por CMBFGoogle+
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