El backgammon se basa en el lanzamiento de dados, por lo que si tu oponente saca seises mientras tú sacas unos, probablemente vas a perder hagas lo que hagas. Pero como en una partida de backgammon se tiran muchas rondas de dados, la suerte suele igualarse y quien juegue con la mejor estrategia probablemente ganará. Si quieres saber cómo ganar al backgammon, aprender los entresijos de estas estrategias es la clave.
Aquí tienes las cinco estrategias básicas del backgammon.
El juego en carrera
El juego en carrera es la estrategia más sencilla del backgammon. Consiste en correr las fichas hacia el tablero de casa lo más rápidamente posible. Como es de esperar, si ambos jugadores juegan a la carrera, ganará la partida quien saque mejores resultados. Por esta razón, sólo debe comprometerse a jugar a la carrera si abre con tiradas fuertes.
Los principiantes que creen que las tiradas más altas siempre ganan una partida de backgammon generalmente sólo están familiarizados con la estrategia del juego a la carrera.
El blitz
El blitz es un ataque total a las fichas vulnerables de tu oponente. En lugar de simplemente correr hacia casa, o tratar de construir puntos a lo largo del tablero, la estrategia del blitz implica aterrizar en las fichas de tu oponente siempre que sea posible para enviarlas a la barra. La ventaja de esto no es sólo hacer retroceder a su oponente un cierto número de pips, sino que también puede ser capaz de atrapar algunas fichas en la barra si su oponente no saca los números correctos para volver al tablero.
Tenga en cuenta que atacar cerca de su fila de casa no hace perder a su oponente muchos pips, y si su ficha atacante permanece vulnerable, corre el riesgo de perder muchos pips usted mismo.
Priming
Priming es una estrategia de backgammon que consiste en hacer un «prime», o serie conectada de puntos hechos a lo largo del tablero. Muchos expertos consideran que esta es la estrategia esencial para aprender a ganar al backgammon.
Al crear cuatro puntos hechos seguidos, se forma un muro que el adversario no puede superar sin sacar un cinco o un seis. Este muro no sólo retrasa a tus oponentes, sino que también proporciona un objetivo fácil para que tus otras fichas que avanzan encuentren puntos seguros.
El apriete es más efectivo cuando se combina con el blitz, que se conoce como el ataque «en dos direcciones». El blitz pone las fichas de tu oponente en la barra, y el prime se asegura de que salir de la barra sea muy difícil, lo que resulta en muchas tiradas de dados desperdiciadas para tu oponente.
El juego de retención
Al alejarte de tu tablero de origen, el juego de retención se basa en mantener un punto de anclaje en el tablero de origen de tu oponente. Aunque a menudo es prudente avanzar tus fichas más lejanas al principio de la partida para evitar quedar atrapado, dejar un punto de anclaje en el tablero de casa del oponente te da dos ventajas.
Defensivamente, te da un lugar seguro para aterrizar en caso de que una de tus fichas sea enviada a la barra. Esto evita que un oponente te cebe completamente en una derrota automática.
Ofensivamente, el juego de retención permite que tu ancla proporcione una amenaza razonable a las fichas que avanzan de tu oponente. Si capturas una ficha en el tablero de tu oponente, y luego tu oponente captura tu ficha en respuesta, sigues estando muy por delante en pips.
El juego de espalda
El juego de espalda lleva el juego de retención un paso más allá y se basa en mantener múltiples puntos hechos en el tablero de tu oponente. Obviamente, dado que sólo empiezas con dos fichas en el tablero de tu oponente, sólo jugarás el juego de espalda si tus fichas son derribadas en la barra repetidamente. El juego de vuelta no es una estrategia de backgammon intencionada, sino una forma de salvar una partida en la que te están ganando.
Además de aumentar la amenaza ofensiva del juego de contención, el juego de espalda también incomoda a su oponente al ocupar un valioso espacio en el tablero.