Cómo se juega

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Reglas de Splendor: ¿Cómo se juega a Splendor?

Resumen

Utiliza tu riqueza para comprar desarrollos y atraer a los nobles para ganar prestigio e influencia como un rico comerciante del Renacimiento.

Tipo de juego: competitivo, cartas, gestión de recursos

Número de jugadores: 2-4

Edad sugerida: 10+

Piezas del juego

40 fichas: 7 esmeraldas verdes, 7 zafiros azules, 7 diamantes blancos, 7 ónices negros, 7 rubíes rojos y 5 comodines de oro

90 cartas de desarrollo: 40 de nivel 1, 30 de nivel 2 y 20 de nivel 3.

10 fichas de nobleza

Preparación del juego

Separa el mazo de desarrollo en 3 montones; cada montón representa su nivel por el número de círculos a lo largo de la parte inferior de la carta. Coloca los 3 mazos en el centro del área de juego y roba las 4 cartas superiores de cada mazo, colocando cada una de ellas boca arriba en el área de juego de forma horizontal al mazo del que fueron robadas.

Mezcla las fichas de nobleza y coloca hasta 5 de ellas boca arriba en el área de juego. El número de nobles viene determinado por el número de jugadores más uno.

Notas especiales: Si se juega con 2 jugadores, entonces se reducen todos los montones de fichas a 4 eliminando 3 de cada uno, pero se dejan las fichas de oro en 5.

Si se juega con 3 jugadores, entonces se reducen todos los montones de fichas a 5 eliminando 2 de cada uno, pero se dejan las fichas de oro en 5.

Juego

El juego comienza con el jugador más joven y luego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador puede realizar sólo una de las cuatro acciones por turno.

Las cuatro acciones posibles:

Tomar 3 fichas de gema de diferentes colores.

Tomar 2 fichas de gema del mismo color, pero debe haber al menos 4 fichas del mismo color para que un jugador pueda realizar esta acción en ese color elegido.

Reservar 1 carta de desarrollo y tomar 1 ficha de oro: Sólo puedes tener 3 cartas de desarrollo en tu mano a la vez y no puedes descartar la carta una vez que la hayas cogido; sólo puedes pagar para que se desarrolle. Puedes robar una sola carta de cualquier pila de robo o tomar cualquier carta boca arriba no reclamada.

Paga el precio de compra de 1 carta de desarrollo de las cartas boca arriba o de una carta reservada en tu mano.

Un jugador nunca puede tener más de 10 fichas al final de su turno; si tiene más de 10 fichas entonces debe devolver cualquier número de fichas hasta que su pila se reduzca de nuevo a 10 fichas. Un jugador puede devolver cualquier número de las fichas que acaba de robar y sus fichas siempre deben ser visibles para los demás jugadores.

Las cartas de desarrollo y de nobleza valen puntos de prestigio, de los cuales necesitas quince puntos de prestigio para ganar.

Siempre debe haber 4 de cada nivel de carta de desarrollo boca arriba en el área de juego; si un jugador usa o reserva una carta de desarrollo boca arriba, entonces una nueva debe reemplazarla a menos que se hayan robado todas esas cartas.

Las cartas de desarrollo tienen un coste (abajo a la izquierda) que debe jugarse antes de que un jugador pueda «poseer» la carta y recibir su bonificación de recursos (arriba a la derecha) y su valor de prestigio (arriba a la izquierda).

Las bonificaciones de recursos que aparecen en las cartas de desarrollo se utilizan para reducir el coste de compra de futuras cartas de desarrollo y para atraer a los nobles a su negocio.

Las cartas de desarrollo tienen un nivel de «dificultad» representado por los círculos 1, 2 ó 3 que aparecen en su parte inferior. Esta dificultad representa el coste de construir estos desarrollos, así como su valor potencial cuando se compran.

Las fichas de nobleza tienen un «valor» que debe alcanzarse antes de que sean «atraídas» a tu negocio. El primer jugador, al final de su turno, con los bonos de recursos correctos (de sus desarrollos) gana el noble. Cada noble vale 3 puntos de prestigio, y sólo se puede ganar un noble por turno; si un jugador puede haber ganado más de uno en un solo turno, entonces puede elegir el noble que desee y aún puede ganar el otro noble si no lo toma en el siguiente turno.

Ganar la partida

El juego continúa hasta que un jugador alcanza 15 puntos. Los jugadores restantes pueden entonces terminar sus últimos turnos y el jugador con más puntos al final de la ronda final gana la partida.

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