



El Correccional de la Nueva República de California (comúnmente abreviado como Correccional de la NCR o NCRCF) y conocido antes de la guerra como la Conservación de Jean, era una prisión de la NCR situada al sureste de Goodsprings que en la actualidad actúa como el principal asentamiento de los Powder Gangers y un punto de encuentro para asaltar la zona en 2281.
Antecedentes
Una vez fue una prisión de alta seguridad de la República, la instalación se convirtió en un bastión fortificado de los Pólvoras, vigilado por los exploradores de la Hermandad y la NCR por igual. Los Guardapolvos se convirtieron en un azote para los habitantes de la región, atacando caravanas a lo largo de la I-15 y robando suministros a colonos y trabajadores. Su mayor incursión tuvo lugar en Sloan, donde robaron todo un alijo de dinamita utilizado por los trabajadores para minar Quarry Junction. Esto llevó a que los deathclaws se instalaran en la cantera y plagaran el norte de Long 15, cerrando el tráfico de caravanas hacia Nueva Vegas.
Antes de la Gran Guerra, el correccional de la NCR era el Jean Conservancy, una prisión estatal de baja seguridad sólo para mujeres. Cuando la NCR ocupó el Mojave, fue requisado para alojar a los prisioneros en un programa de liberación por trabajo. A las reclusas se les encomendó la tarea de mantener un ferrocarril junto a la Long 15 bajo supervisión militar, manteniendo vivo el enlace vital entre el Boneyard y Nueva Vegas. Sin embargo, a medida que la guerra con la Legión se intensificaba, más y más guardias de la prisión fueron redistribuidos al Río Colorado a pesar de las objeciones del alcaide. Dado el hecho de que los convictos que trabajaban en los ferrocarriles disponían de altos explosivos en su trabajo y eran predominantemente criminales violentos encarcelados por delitos graves, esto creó las condiciones propicias para una fuga de la prisión.
Bajo el liderazgo de Samuel Cooke, un pequeño grupo de reclusos reunió armas y explosivos antes de rebelarse contra el NCR que dotó de personal a la instalación. Abriéndose paso por el bloque de celdas, rápidamente abrumaron al poco personal del NCR presente en el lugar, mataron al alcaide y establecieron su propio gobierno. La población de prisioneros se dispersó, algunos siguieron a Cooke a la Bóveda 19, y otros se quedaron con Eddie como Powder Gangers, y establecieron campamentos alrededor del centro penitenciario. Algunos se embarcaron más al sur para causar el caos a lo largo de la I-15.
Disposición
La prisión tiene una entrada principal, que está custodiada por un Guardapolvo llamado Dawes. Los francotiradores forman un perímetro eficaz alrededor de la instalación. Tanto si el Correo ha provocado o no a los Guardapolvos en otro lugar, los Guardapolvos de aquí no son hostiles a menos que el personaje del jugador haya establecido una reputación negativa con la facción en general. Si el personaje del jugador se acerca a Dawes disfrazado, éste se dará cuenta de que no es un auténtico Guardapolvo y se lo dirá. Sin embargo, continuará con el diálogo casual mientras uno tenga una buena reputación con la banda. Puede desbloquear la puerta por un precio de 100 tapas. Es posible robarle la llave para evitar el pago. A diferencia de otros objetos de su inventario, robar la llave nunca fallará mientras el personaje del jugador esté escondido.
Dos entradas adicionales se abren durante el asalto a la República de Nueva California al final de la questline de los Powder Gangers. Uno de estos huecos en la valla está situado entre la torre de vigilancia y el centro de visitantes, y el otro se encuentra casi justo enfrente, a lo largo de la valla oriental.
También es posible situar al personaje del jugador en el acantilado del lado sureste de la instalación y realizar un salto en carrera sobre la valla para evitar el pago de la entrada. De forma similar, uno puede «sentarse» en una de las letrinas de la esquina suroeste desde fuera de la valla, teletransportándose efectivamente al interior de la instalación. Sin embargo, en ambos casos la entrada permanece bloqueada desde el interior. Para salir de la instalación hay que volver a saltar la valla usando las escaleras de la torre de vigilancia, usar el viaje rápido o robarle la llave a Dawes a través de la valla.
Centro de visitantes
Al entrar en la instalación por la puerta principal, uno se encontrará en el centro de visitantes, una zona parecida a un salón con mesas, un escritorio, un botiquín y un mostrador con un terminal roto. También hay una nevera, una máquina expendedora de zarzaparrilla Sunset y otra de Nuka-Cola. Un Powder Ganger con uniforme de guardia está junto a la puerta. Durante el mismo escenario anterior, se confirma que propondrá una tregua, en la que el personaje del jugador se aleja de los puestos de avanzada de la banda y ésta los deja en paz. Sin embargo, tras escuchar su oferta, elegir ignorarla no provocará ningún altercado.
Habrá un hombre sentado en una de las mesas llamado Meyers, que puede desempeñar un papel en la questline My Kind of Town. Es un ex-sheriff de modales suaves que entablará conversación con el personaje del jugador. No es un guardián de la pólvora y dice que sólo se queda allí para cumplir su condena por respeto al NCR. Como no forma parte de la facción de los Powder Gangers, no atacará aunque los Powder Gangers de la sala se vuelvan hostiles.
Patio de la prisión
A través de la puerta trasera del centro de visitantes, el personaje del jugador puede entrar en el patio principal de la prisión. Un banco de trabajo se puede encontrar cerca de la puerta junto con una caja de explosivos propia. Varios guardianes de la pólvora pululan por el patio, y varios están apostados en las cimas de las torres. Cinco de las seis torres tienen guardianes de la pólvora apostados en la cima, y cada uno de ellos contiene un botín menor que puede ser robado, consistente principalmente en munición y objetos curativos. Hay más de 40 botellas de whisky vacías en el patio de la prisión.
Bloques de celdas
Hay dos bloques de celdas situados en el patio. El bloque de celdas A contiene dos Guardapolvos y unos cuantos contenedores de explosivos y uniformes cerrados. En el bloque de celdas B, el mensajero puede encontrar a Carter, un comerciante de poca monta, que se ha instalado en el bloque de celdas. Vende productos químicos y otras cosas. Una celda cerrada con llave contiene su «alijo», que consiste en tapones de botella en un contenedor de munición.
Eddie, el líder de los polvorines restantes, ha establecido su cuartel general en el edificio de administración. Al hablar con él se iniciará la búsqueda Yo luché contra la ley. Scrambler, Hannigan, y cuatro Powder Gangers sin nombre se pueden encontrar en este edificio también.
Eddie tiene la llave de la sala media cerrada, que contiene un importante alijo de munición y explosivos. Una de las cajas siempre produce un cargador de habilidades al azar. La habitación sin llave de al lado tiene un ejemplar de Mentir, al estilo del Congreso en el escritorio.
Habitantes
- Carter
- Dawes
- Eddie
- Hannigan
- Meyers
- Otros polvorines sin nombre
- Scrambler
- Sargento Lee (si se reclama para el NCR)
- Soldados del NCR sin nombre (si se reclama para el NCR)
Botín destacable
- Una tapa de botella de estrella de zarzaparrilla del ocaso -. Se puede robar en la recepción del centro de visitantes.
- Esquemas de carga de pólvora – En una cama dentro de la habitación cerrada Fácil del bloque de celdas B.
- Mentira, estilo congresista – Se puede robar de la sala de archivos de la segunda planta del edificio de administración.
- Se puede encontrar una botella de Nuka-Cola vacía, inusualmente grande, en una mesa de la torre de vigilancia junto a la valla oriental, al este de la puerta oriental del centro de visitantes.
Cuestiones relacionadas
- He luchado contra la ley
- Mi clase de pueblo
- El emisario de Eddie
Notas
- Si el personaje del jugador se vilifica con los Powder Gangers, no podrá entrar en la instalación sin que sus habitantes se vuelvan hostiles. Si llevan ropa de los Guardapolvos, Dawes seguirá hablando con ellos y aceptará un soborno, pero se volverá hostil cuando el personaje del jugador se acerque. Pueden matarlo sin incurrir en la ira de los otros miembros de la banda y entrar en la instalación. Sin embargo, Carter y los guardaespaldas de Powder Ganger en la oficina del alcaide seguirán siendo hostiles.
- La instalación también está bajo observación de la Hermandad del Acero. Se puede encontrar un explorador de la Hermandad observando la prisión como parte de la quest Still in the Dark.
- Si uno sigue la questline I Fought the Law, se le da la oportunidad de asaltar la base con el NCR o ayudar a los Powder Gangers a defenderla contra el NCR. El líder de los Powder Gangers locales, Eddie, será asesinado si uno se pone del lado del NCR o puede salvarse si ayuda a los Powder Gangers.
- En el bloque de celdas B, justo encima de la entrada exterior, un cartel dice «bloque de celdas K → Z». Del mismo modo, encima de la puerta del bloque de celdas A, un cartel dice «bloque de celdas A → J.»
- Viajar rápidamente a este lugar puede hacer que aparezca un grupo de perros salvajes y que ataquen si el mensajero no tiene la cualidad de amigo de los animales.
- Incluso después de aliarse con el NCR y retomar la prisión, la alarma seguirá sonando.
- Acabar con todos los Guardapolvos de la instalación puede hacer que aparezca un buscador aquí y que permanezca indefinidamente. Esto solo puede ocurrir cuando se aniquila el lugar sin ayuda de la NCR.
- Este lugar es ideal para el alojamiento de los jugadores, especialmente durante el modo hardcore. Hay camas, contenedores de almacenamiento, una bomba de agua, hogueras y un banco de trabajo.
- Robar chems en la mesa de la oficina del alcaide otorga al personaje del jugador infamia con los Guardias de la Pólvora, aunque estén todos muertos.
- En la carretera al noroeste de la instalación hay un cartel que dice «AVISO: Los autoestopistas pueden ser prisioneros fugados» con el Chico de la Bóveda Caníbal reasfaltado con rayas blancas y negras.
Apariciones
El Correccional NCR sólo aparece en Fallout: New Vegas.
Entre bastidores
El Correccional NCR está basado en la ubicación real del Centro Correccional del Sur de Nevada, una prisión abandonada en Jean, Nevada.
Galería
















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- 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition pp.43-44″Pólvoras
El Correccional del NCR es el lugar dominante del Páramo central de Mojave. En un pasado lejano, era el Correccional Jean, una prisión de baja seguridad sólo para mujeres. Bajo el control reciente de la NCR, se utilizaba para alojar a los presos en régimen de libertad laboral. Las prisioneras trabajaban en el ferrocarril paralelo a la Long 15 bajo la supervisión de las tropas del NCR, manteniendo el enlace terrestre vital entre Boneyard y Nueva Vegas. Con el tiempo, los guardias de la prisión (tropa del NCR) fueron apartados para dirigir la patrulla fronteriza del río Colorado. Cuando el personal de guardia era escaso, los prisioneros ejecutaron una audaz y violenta fuga. Dado que las tripulaciones de los ferrocarriles solían utilizar explosivos (normalmente dinamita) para atravesar rocas o deshacerse de los vagones que estaban bloqueados/fijados a la línea, los prisioneros inevitablemente adquirían pequeñas cantidades que escondían en sus celdas. Cuando hacían la fuga, salían por la fuerza. El interior de la prisión fue claramente el escenario de un gran motín en el que los prisioneros utilizaron explosivos, armas improvisadas y equipo robado de las tropas del NCR para romper varios muros y dispersarse por el desierto. Muchos de los prisioneros no estaban formalmente en el plan de fuga; simplemente se dejaron llevar por el momento. En consecuencia, muchos de ellos no sabían a dónde ir cuando el polvo se asentó. Se puede encontrar un gran contingente de Powder Gangers en la Bóveda 19 a través de muchos que ocuparon la prisión y han estado haciendo incursiones informales desde entonces.»
(Perfiles de facción de la Guía Oficial del Juego de Fallout: New Vegas) - Vista a los ciegos
- Luché contra la ley
- El Correo: «Háblame de los Powder Gangers»
Chomps Lewis: «Son un grupo de convictos fugados del sur. La NCR los utilizaba para mantener las vías férreas como parte de su condena. No sé quién metió la pata, pero los Powder Gangers andan sueltos. Fue un grupo el que nos atacó y se llevó todo nuestro suministro de dinamita.»
(Diálogo de Chomps Lewis) - El Correo: «¿De dónde salieron los Deathclaws?»
Chomps Lewis: «Se adentraron en la cantera después de que pasaran los Powder Gangers y se llevaron la mayor parte de nuestra dinamita. Cerramos la cantera mientras esperábamos que el NCR nos consiguiera más cartuchos de voladura, pero ahora los Deathclaws han aparecido. El NCR no aparece, y mis hombres y yo no tenemos nada que hacer más que estar sentados todo el día. Es jodidamente frustrante.»
(Diálogo de Chomps Lewis) - Cartel visto cerca de la prisión
- El Correo: «¿Qué puede decirme sobre este lugar?»
Carter: «Aquí es donde el NCR enviaba a los prisioneros para que se «reformaran» mediante trabajos forzados. Yo nunca he visto muchas reformas por aquí»
(Diálogo de Carter (Fallout: New Vegas)) - 8.0 8.1 Entradas de la terminal del Correccional de la NCR, terminal del Alcaide, traslados de los guardias al este
- Guía Oficial del Juego de Fallout: New Vegas Edición Coleccionista pp.406-407: «Correccional de la NCR
Ligeramente irónico, después de escaparse de esta misma instalación, que solía ser operada por la NCR, la escoria de la humanidad conocida como los Powder Gangers decidió formar una Facción y permanecer en este lugar fuertemente fortificado, con planes de expansión. Ya han establecido campamentos fuera de la prisión (Norte, Sur, Este y Oeste), pero las luchas internas entre los líderes violentos y posiblemente adictos al Chem han hecho que se formen grupos disidentes. La NCR todavía está demasiado extendida por la Legión para formar una fuerza que pueda recuperar el lugar.»
(Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition Tour of the Mojave Wasteland)
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Bóveda 3 – Bóveda 11 – Bóveda 19 – Bóveda 21 – Bóveda 22 – Bóveda 34 – Bóveda Securitron Búnker abandonado de la Hermandad del Acero – Oficinas de Allied Technologies Springs – Black Mountain (edificio de transmisiones – edificio de la prisión – edificio de almacenamiento) – Cueva de Black Rock – Cueva de Bloodborne – Blue Paradise Vacation Rentals – Bonnie Springs – Boulder Beach Campground – Bradley’s shack – Brewer’s Beer Bootlegging – Broc flower cave – Brooks Tumbleweed Ranch – California Sunset Drive-in – Callville Bay – Cannibal Johnson’s cave – Canyon wreckage – Cap counterfeiting shack – Cassidy Caravans wreckage – Cazador nest – Charleston Cave – Chance’s Map – Clark Field – Cliffside prospector camp – Cottonwood crater – Cottonwood overlook – Coyote den – Coyote Mines – Crashed B-29 – Coyote Tail Ridge – Vertibird estrellado – Crescent Canyon west – Crescent Canyon east – Dead Wind Cavern – Deserted shack – Durable Dunn’sacked caravan – East pump station – El Dorado Dry Lake – El Dorado substation – Servicio de gas de El Dorado & – Motel de El Rey – Servicio de emergencia railyard – Choza de Fields – Caverna de Fire Root – Choza de Fisherman’s Pride – Depósito de chatarra de Gibson – Caravana ensacada de Griffin Wares – Parada de descanso de Grub n’ Gulp – Gun Runners – Astillero Gypsum – Fábrica de herramientas H&H – Choza de Harper – Cueva de suministros oculta – Campamento de la Víbora de la Autopista 95 – Granja de Horowitz – Granja de Hunter – Lago seco de Ivanpah – Pista de carreras de Ivanpah – Manantiales de Jack Rabbit – Jean Sky Diving – Estación de ferrocarril Junction 15 – Lago Las Vegas – Cueva del Lago Mead – Radio Lone Wolf – Mina Lucky Jim – Granja de cría de animales Matthews – Campamento de Mesquite Mountains – Cráter de Mesquite Mountains – Mojave Drive-cueva de Mojave – Monte Carlo Suites – Caverna Morning Star – Camping Mountain Shadows – Estación de la Patrulla de Carreteras de Nevada – New Vegas Steel – Parada de Nipton Road – Parada de Nipton Road – Cueva de Nopah – Paso del Norte – Antiguo lugar de pruebas nucleares – Estación de servicio Poseidón – Paso de Primm – Quarry Junction – Granja asaltada – Choza de Raúl – Búnker de restos – Sede de REPCONN – Lugar de pruebas de REPCONN Ruby Hill Mine – Samson rock crushing plant – Scavenger platform – Scorpion gulch – Searchlight Airport – Searchlight East gold mine – Searchlight North gold mine – Silver Peak Mine – Smith Mesa Prospector Camp – Sniper’s nest – Snyder Prospector Camp – South cistern – South Vegas ruins – South Vegas ruins east entrance – South Vegas ruins west entrance – Southern Nevada Wind Farm – Spring Mt. Ranch State Park – Cuartel general de Sunset Sarsaparilla – Edificio Basincreek – The Devil’s Gullet – The Devil’s Throat – The Prospector’s Den – The Thorn – Vertedero tóxico – Pueblo tribal – Walking Box Cavern – Estación de bombeo oeste – Whittaker farmtead – Wolfhorn ranch – Wrecked Highwayman – Yangtze Memorial Casa abandonada – Choza abandonada – Almacén abandonado – Cementerio de Bitter Springs – Caverna de Bootjack – Cueva de Camp Guardian – Cuevas de Camp Guardian – Carlyle St. Casa de Clair – Avión de carga estrellado – Nido de cazador oculto – Tumba de Chance – Alcantarillas centrales – Promontorio de Deathclaw – Alcantarillas centrales del este – Cartel Fabuloso de New Vegas – Choza de Gibson – Armería del Gran Khan – Cueva de suministros del Gran Khan – Pico Griffith – Oficina de la cantera de yeso – Autopista 95 – Casa de Isaac – I-15 – Lago Mead – Cala de Lakelurk – Campamento de mercenarios – Casa de Mesquite Mountains lean-a – Casa de Mojave – Casa de New Vegas – Alcantarillas del norte – Choza de pruebas nucleares – Casa de Orion Moreno – Punto de control del sitio de pruebas REPCONN – Caravana de Ringo – Madriguera de escorpiones – Alcantarillas selladas – Pequeña cueva de lakelurk – Camión hundido de zarzaparrilla del atardecer – Túnel del tren túnel – Emboscada de la Banda de Víboras – Escondite de los Wins – Carteles de neón de Zapp – Río Colorado El pozo de Jimmy – El Único
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