Correccional de la NCR

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«Aquí es donde la NCR enviaba a los prisioneros a «reformarse» mediante trabajos forzados. Yo mismo nunca vi mucha reforma por aquí.»- Carter

El Correccional de la Nueva República de California (comúnmente abreviado como Correccional de la NCR o NCRCF) y conocido antes de la guerra como la Conservación de Jean, era una prisión de la NCR situada al sureste de Goodsprings que en la actualidad actúa como el principal asentamiento de los Powder Gangers y un punto de encuentro para asaltar la zona en 2281.

Antecedentes

Una vez fue una prisión de alta seguridad de la República, la instalación se convirtió en un bastión fortificado de los Pólvoras, vigilado por los exploradores de la Hermandad y la NCR por igual. Los Guardapolvos se convirtieron en un azote para los habitantes de la región, atacando caravanas a lo largo de la I-15 y robando suministros a colonos y trabajadores. Su mayor incursión tuvo lugar en Sloan, donde robaron todo un alijo de dinamita utilizado por los trabajadores para minar Quarry Junction. Esto llevó a que los deathclaws se instalaran en la cantera y plagaran el norte de Long 15, cerrando el tráfico de caravanas hacia Nueva Vegas.

Antes de la Gran Guerra, el correccional de la NCR era el Jean Conservancy, una prisión estatal de baja seguridad sólo para mujeres. Cuando la NCR ocupó el Mojave, fue requisado para alojar a los prisioneros en un programa de liberación por trabajo. A las reclusas se les encomendó la tarea de mantener un ferrocarril junto a la Long 15 bajo supervisión militar, manteniendo vivo el enlace vital entre el Boneyard y Nueva Vegas. Sin embargo, a medida que la guerra con la Legión se intensificaba, más y más guardias de la prisión fueron redistribuidos al Río Colorado a pesar de las objeciones del alcaide. Dado el hecho de que los convictos que trabajaban en los ferrocarriles disponían de altos explosivos en su trabajo y eran predominantemente criminales violentos encarcelados por delitos graves, esto creó las condiciones propicias para una fuga de la prisión.

Bajo el liderazgo de Samuel Cooke, un pequeño grupo de reclusos reunió armas y explosivos antes de rebelarse contra el NCR que dotó de personal a la instalación. Abriéndose paso por el bloque de celdas, rápidamente abrumaron al poco personal del NCR presente en el lugar, mataron al alcaide y establecieron su propio gobierno. La población de prisioneros se dispersó, algunos siguieron a Cooke a la Bóveda 19, y otros se quedaron con Eddie como Powder Gangers, y establecieron campamentos alrededor del centro penitenciario. Algunos se embarcaron más al sur para causar el caos a lo largo de la I-15.

Disposición

La prisión tiene una entrada principal, que está custodiada por un Guardapolvo llamado Dawes. Los francotiradores forman un perímetro eficaz alrededor de la instalación. Tanto si el Correo ha provocado o no a los Guardapolvos en otro lugar, los Guardapolvos de aquí no son hostiles a menos que el personaje del jugador haya establecido una reputación negativa con la facción en general. Si el personaje del jugador se acerca a Dawes disfrazado, éste se dará cuenta de que no es un auténtico Guardapolvo y se lo dirá. Sin embargo, continuará con el diálogo casual mientras uno tenga una buena reputación con la banda. Puede desbloquear la puerta por un precio de 100 tapas. Es posible robarle la llave para evitar el pago. A diferencia de otros objetos de su inventario, robar la llave nunca fallará mientras el personaje del jugador esté escondido.

Dos entradas adicionales se abren durante el asalto a la República de Nueva California al final de la questline de los Powder Gangers. Uno de estos huecos en la valla está situado entre la torre de vigilancia y el centro de visitantes, y el otro se encuentra casi justo enfrente, a lo largo de la valla oriental.

También es posible situar al personaje del jugador en el acantilado del lado sureste de la instalación y realizar un salto en carrera sobre la valla para evitar el pago de la entrada. De forma similar, uno puede «sentarse» en una de las letrinas de la esquina suroeste desde fuera de la valla, teletransportándose efectivamente al interior de la instalación. Sin embargo, en ambos casos la entrada permanece bloqueada desde el interior. Para salir de la instalación hay que volver a saltar la valla usando las escaleras de la torre de vigilancia, usar el viaje rápido o robarle la llave a Dawes a través de la valla.

Centro de visitantes

Al entrar en la instalación por la puerta principal, uno se encontrará en el centro de visitantes, una zona parecida a un salón con mesas, un escritorio, un botiquín y un mostrador con un terminal roto. También hay una nevera, una máquina expendedora de zarzaparrilla Sunset y otra de Nuka-Cola. Un Powder Ganger con uniforme de guardia está junto a la puerta. Durante el mismo escenario anterior, se confirma que propondrá una tregua, en la que el personaje del jugador se aleja de los puestos de avanzada de la banda y ésta los deja en paz. Sin embargo, tras escuchar su oferta, elegir ignorarla no provocará ningún altercado.

Habrá un hombre sentado en una de las mesas llamado Meyers, que puede desempeñar un papel en la questline My Kind of Town. Es un ex-sheriff de modales suaves que entablará conversación con el personaje del jugador. No es un guardián de la pólvora y dice que sólo se queda allí para cumplir su condena por respeto al NCR. Como no forma parte de la facción de los Powder Gangers, no atacará aunque los Powder Gangers de la sala se vuelvan hostiles.

Patio de la prisión

A través de la puerta trasera del centro de visitantes, el personaje del jugador puede entrar en el patio principal de la prisión. Un banco de trabajo se puede encontrar cerca de la puerta junto con una caja de explosivos propia. Varios guardianes de la pólvora pululan por el patio, y varios están apostados en las cimas de las torres. Cinco de las seis torres tienen guardianes de la pólvora apostados en la cima, y cada uno de ellos contiene un botín menor que puede ser robado, consistente principalmente en munición y objetos curativos. Hay más de 40 botellas de whisky vacías en el patio de la prisión.

Bloques de celdas

Hay dos bloques de celdas situados en el patio. El bloque de celdas A contiene dos Guardapolvos y unos cuantos contenedores de explosivos y uniformes cerrados. En el bloque de celdas B, el mensajero puede encontrar a Carter, un comerciante de poca monta, que se ha instalado en el bloque de celdas. Vende productos químicos y otras cosas. Una celda cerrada con llave contiene su «alijo», que consiste en tapones de botella en un contenedor de munición.

Eddie, el líder de los polvorines restantes, ha establecido su cuartel general en el edificio de administración. Al hablar con él se iniciará la búsqueda Yo luché contra la ley. Scrambler, Hannigan, y cuatro Powder Gangers sin nombre se pueden encontrar en este edificio también.

Eddie tiene la llave de la sala media cerrada, que contiene un importante alijo de munición y explosivos. Una de las cajas siempre produce un cargador de habilidades al azar. La habitación sin llave de al lado tiene un ejemplar de Mentir, al estilo del Congreso en el escritorio.

Habitantes

  • Carter
  • Dawes
  • Eddie
  • Hannigan
  • Meyers
  • Otros polvorines sin nombre
  • Scrambler
  • Sargento Lee (si se reclama para el NCR)
  • Soldados del NCR sin nombre (si se reclama para el NCR)

Botín destacable

  • Una tapa de botella de estrella de zarzaparrilla del ocaso -. Se puede robar en la recepción del centro de visitantes.
  • Esquemas de carga de pólvora – En una cama dentro de la habitación cerrada Fácil del bloque de celdas B.
  • Mentira, estilo congresista – Se puede robar de la sala de archivos de la segunda planta del edificio de administración.
  • Se puede encontrar una botella de Nuka-Cola vacía, inusualmente grande, en una mesa de la torre de vigilancia junto a la valla oriental, al este de la puerta oriental del centro de visitantes.

Cuestiones relacionadas

  • He luchado contra la ley
  • Mi clase de pueblo
  • El emisario de Eddie

Notas

  • Si el personaje del jugador se vilifica con los Powder Gangers, no podrá entrar en la instalación sin que sus habitantes se vuelvan hostiles. Si llevan ropa de los Guardapolvos, Dawes seguirá hablando con ellos y aceptará un soborno, pero se volverá hostil cuando el personaje del jugador se acerque. Pueden matarlo sin incurrir en la ira de los otros miembros de la banda y entrar en la instalación. Sin embargo, Carter y los guardaespaldas de Powder Ganger en la oficina del alcaide seguirán siendo hostiles.
  • La instalación también está bajo observación de la Hermandad del Acero. Se puede encontrar un explorador de la Hermandad observando la prisión como parte de la quest Still in the Dark.
  • Si uno sigue la questline I Fought the Law, se le da la oportunidad de asaltar la base con el NCR o ayudar a los Powder Gangers a defenderla contra el NCR. El líder de los Powder Gangers locales, Eddie, será asesinado si uno se pone del lado del NCR o puede salvarse si ayuda a los Powder Gangers.
  • En el bloque de celdas B, justo encima de la entrada exterior, un cartel dice «bloque de celdas K → Z». Del mismo modo, encima de la puerta del bloque de celdas A, un cartel dice «bloque de celdas A → J.»
  • Viajar rápidamente a este lugar puede hacer que aparezca un grupo de perros salvajes y que ataquen si el mensajero no tiene la cualidad de amigo de los animales.
  • Incluso después de aliarse con el NCR y retomar la prisión, la alarma seguirá sonando.
  • Acabar con todos los Guardapolvos de la instalación puede hacer que aparezca un buscador aquí y que permanezca indefinidamente. Esto solo puede ocurrir cuando se aniquila el lugar sin ayuda de la NCR.
  • Este lugar es ideal para el alojamiento de los jugadores, especialmente durante el modo hardcore. Hay camas, contenedores de almacenamiento, una bomba de agua, hogueras y un banco de trabajo.
  • Robar chems en la mesa de la oficina del alcaide otorga al personaje del jugador infamia con los Guardias de la Pólvora, aunque estén todos muertos.
  • En la carretera al noroeste de la instalación hay un cartel que dice «AVISO: Los autoestopistas pueden ser prisioneros fugados» con el Chico de la Bóveda Caníbal reasfaltado con rayas blancas y negras.

Apariciones

El Correccional NCR sólo aparece en Fallout: New Vegas.

Entre bastidores

El Correccional NCR está basado en la ubicación real del Centro Correccional del Sur de Nevada, una prisión abandonada en Jean, Nevada.

Galería

NCRCF1
NCRCF2
NCRCF3
NCRCFminingcars
Una de las muchas colecciones de coches mineros que se encuentran en la instalación

NCRCFwatersource
La fuente de agua, rodeada de cubos

NCRCFcampfire
Una de las hogueras

NCRCF
La señal de advertencia fuera de la instalación

Hitchikers
Un mirada más cercana a la señal

FNV NCRCF Sign 4
FNV NCRCF Señal 1
Señal de advertencia

FNV NCRCF Señal 3
Señal de prohibido el paso

FNV NCRCF Sign 2
Señal de prohibido el paso

FNV NCRCF Sign 5
Señal de prisión estatal antes del desvío al NCRCF

Kimble desfigurado
Pintura desfigurada del presidente Kimball en el despacho del alcaide

Kimble desfigurado en el mundo
Pintura desfigurada como se encuentra en-juego

NCRCFGuardTower
Torre de vigilancia en el suroeste

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  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition pp.43-44″Pólvoras
    El Correccional del NCR es el lugar dominante del Páramo central de Mojave. En un pasado lejano, era el Correccional Jean, una prisión de baja seguridad sólo para mujeres. Bajo el control reciente de la NCR, se utilizaba para alojar a los presos en régimen de libertad laboral. Las prisioneras trabajaban en el ferrocarril paralelo a la Long 15 bajo la supervisión de las tropas del NCR, manteniendo el enlace terrestre vital entre Boneyard y Nueva Vegas. Con el tiempo, los guardias de la prisión (tropa del NCR) fueron apartados para dirigir la patrulla fronteriza del río Colorado. Cuando el personal de guardia era escaso, los prisioneros ejecutaron una audaz y violenta fuga. Dado que las tripulaciones de los ferrocarriles solían utilizar explosivos (normalmente dinamita) para atravesar rocas o deshacerse de los vagones que estaban bloqueados/fijados a la línea, los prisioneros inevitablemente adquirían pequeñas cantidades que escondían en sus celdas. Cuando hacían la fuga, salían por la fuerza. El interior de la prisión fue claramente el escenario de un gran motín en el que los prisioneros utilizaron explosivos, armas improvisadas y equipo robado de las tropas del NCR para romper varios muros y dispersarse por el desierto. Muchos de los prisioneros no estaban formalmente en el plan de fuga; simplemente se dejaron llevar por el momento. En consecuencia, muchos de ellos no sabían a dónde ir cuando el polvo se asentó. Se puede encontrar un gran contingente de Powder Gangers en la Bóveda 19 a través de muchos que ocuparon la prisión y han estado haciendo incursiones informales desde entonces.»
    (Perfiles de facción de la Guía Oficial del Juego de Fallout: New Vegas)
  2. Vista a los ciegos
  3. Luché contra la ley
  4. El Correo: «Háblame de los Powder Gangers»
    Chomps Lewis: «Son un grupo de convictos fugados del sur. La NCR los utilizaba para mantener las vías férreas como parte de su condena. No sé quién metió la pata, pero los Powder Gangers andan sueltos. Fue un grupo el que nos atacó y se llevó todo nuestro suministro de dinamita.»
    (Diálogo de Chomps Lewis)
  5. El Correo: «¿De dónde salieron los Deathclaws?»
    Chomps Lewis: «Se adentraron en la cantera después de que pasaran los Powder Gangers y se llevaron la mayor parte de nuestra dinamita. Cerramos la cantera mientras esperábamos que el NCR nos consiguiera más cartuchos de voladura, pero ahora los Deathclaws han aparecido. El NCR no aparece, y mis hombres y yo no tenemos nada que hacer más que estar sentados todo el día. Es jodidamente frustrante.»
    (Diálogo de Chomps Lewis)
  6. Cartel visto cerca de la prisión
  7. El Correo: «¿Qué puede decirme sobre este lugar?»
    Carter: «Aquí es donde el NCR enviaba a los prisioneros para que se «reformaran» mediante trabajos forzados. Yo nunca he visto muchas reformas por aquí»
    (Diálogo de Carter (Fallout: New Vegas))
  8. 8.0 8.1 Entradas de la terminal del Correccional de la NCR, terminal del Alcaide, traslados de los guardias al este
  9. Guía Oficial del Juego de Fallout: New Vegas Edición Coleccionista pp.406-407: «Correccional de la NCR
    Ligeramente irónico, después de escaparse de esta misma instalación, que solía ser operada por la NCR, la escoria de la humanidad conocida como los Powder Gangers decidió formar una Facción y permanecer en este lugar fuertemente fortificado, con planes de expansión. Ya han establecido campamentos fuera de la prisión (Norte, Sur, Este y Oeste), pero las luchas internas entre los líderes violentos y posiblemente adictos al Chem han hecho que se formen grupos disidentes. La NCR todavía está demasiado extendida por la Legión para formar una fuerza que pueda recuperar el lugar.»
    (Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition Tour of the Mojave Wasteland)
v-d-e
Correccional del NCR

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Localizaciones Centro de visitantes – Administración del NCR CF – Bloque de celdas A – Bloque de celdas B
Personajes Carter – Chávez – Dawes – Eddie – Hannigan – Meyers – Guardaespaldas Powder Ganger – Scrambler
Investigaciones Side He luchado contra la ley – Mi tipo de pueblo
Sin marca Emisario de Eddie

Bóveda 3 – Bóveda 11 – Bóveda 19 – Bóveda 21 – Bóveda 22 – Bóveda 34 – Bóveda Securitron

Búnker abandonado de la Hermandad del Acero – Oficinas de Allied Technologies Springs – Black Mountain (edificio de transmisiones – edificio de la prisión – edificio de almacenamiento) – Cueva de Black Rock – Cueva de Bloodborne – Blue Paradise Vacation Rentals – Bonnie Springs – Boulder Beach Campground – Bradley’s shack – Brewer’s Beer Bootlegging – Broc flower cave – Brooks Tumbleweed Ranch – California Sunset Drive-in – Callville Bay – Cannibal Johnson’s cave – Canyon wreckage – Cap counterfeiting shack – Cassidy Caravans wreckage – Cazador nest – Charleston Cave – Chance’s Map – Clark Field – Cliffside prospector camp – Cottonwood crater – Cottonwood overlook – Coyote den – Coyote Mines – Crashed B-29 – Coyote Tail Ridge – Vertibird estrellado – Crescent Canyon west – Crescent Canyon east – Dead Wind Cavern – Deserted shack – Durable Dunn’sacked caravan – East pump station – El Dorado Dry Lake – El Dorado substation – Servicio de gas de El Dorado & – Motel de El Rey – Servicio de emergencia railyard – Choza de Fields – Caverna de Fire Root – Choza de Fisherman’s Pride – Depósito de chatarra de Gibson – Caravana ensacada de Griffin Wares – Parada de descanso de Grub n’ Gulp – Gun Runners – Astillero Gypsum – Fábrica de herramientas H&H – Choza de Harper – Cueva de suministros oculta – Campamento de la Víbora de la Autopista 95 – Granja de Horowitz – Granja de Hunter – Lago seco de Ivanpah – Pista de carreras de Ivanpah – Manantiales de Jack Rabbit – Jean Sky Diving – Estación de ferrocarril Junction 15 – Lago Las Vegas – Cueva del Lago Mead – Radio Lone Wolf – Mina Lucky Jim – Granja de cría de animales Matthews – Campamento de Mesquite Mountains – Cráter de Mesquite Mountains – Mojave Drive-cueva de Mojave – Monte Carlo Suites – Caverna Morning Star – Camping Mountain Shadows – Estación de la Patrulla de Carreteras de Nevada – New Vegas Steel – Parada de Nipton Road – Parada de Nipton Road – Cueva de Nopah – Paso del Norte – Antiguo lugar de pruebas nucleares – Estación de servicio Poseidón – Paso de Primm – Quarry Junction – Granja asaltada – Choza de Raúl – Búnker de restos – Sede de REPCONN – Lugar de pruebas de REPCONN Ruby Hill Mine – Samson rock crushing plant – Scavenger platform – Scorpion gulch – Searchlight Airport – Searchlight East gold mine – Searchlight North gold mine – Silver Peak Mine – Smith Mesa Prospector Camp – Sniper’s nest – Snyder Prospector Camp – South cistern – South Vegas ruins – South Vegas ruins east entrance – South Vegas ruins west entrance – Southern Nevada Wind Farm – Spring Mt. Ranch State Park – Cuartel general de Sunset Sarsaparilla – Edificio Basincreek – The Devil’s Gullet – The Devil’s Throat – The Prospector’s Den – The Thorn – Vertedero tóxico – Pueblo tribal – Walking Box Cavern – Estación de bombeo oeste – Whittaker farmtead – Wolfhorn ranch – Wrecked Highwayman – Yangtze Memorial

Casa abandonada – Choza abandonada – Almacén abandonado – Cementerio de Bitter Springs – Caverna de Bootjack – Cueva de Camp Guardian – Cuevas de Camp Guardian – Carlyle St. Casa de Clair – Avión de carga estrellado – Nido de cazador oculto – Tumba de Chance – Alcantarillas centrales – Promontorio de Deathclaw – Alcantarillas centrales del este – Cartel Fabuloso de New Vegas – Choza de Gibson – Armería del Gran Khan – Cueva de suministros del Gran Khan – Pico Griffith – Oficina de la cantera de yeso – Autopista 95 – Casa de Isaac – I-15 – Lago Mead – Cala de Lakelurk – Campamento de mercenarios – Casa de Mesquite Mountains lean-a – Casa de Mojave – Casa de New Vegas – Alcantarillas del norte – Choza de pruebas nucleares – Casa de Orion Moreno – Punto de control del sitio de pruebas REPCONN – Caravana de Ringo – Madriguera de escorpiones – Alcantarillas selladas – Pequeña cueva de lakelurk – Camión hundido de zarzaparrilla del atardecer – Túnel del tren túnel – Emboscada de la Banda de Víboras – Escondite de los Wins – Carteles de neón de Zapp – Río Colorado

El pozo de Jimmy – El Único

v-d-e
Facción principal lugares
Boomers Base de la Fuerza Aérea de Nellis (Refinería de biodiésel – Casa del leal – Comedor & Almacén de municiones – Museo Nellis Boomer – Nellis barracas para niños – estación médica de Nellis – barracas para hombres de Nellis – escuela de Nellis – barracas para mujeres de Nellis – taller de Nellis – barracas de Pearl) – hangares de Nellis – matriz de Nellis
Hermandad del Acero Casa segura de la Hermandad del Acero – Hidden Valley (búnker de Hidden Valley)
Legión del César Casa de seguridad de la Legión de César – Cala de Cottonwood (Barco a Pozos Secos – Cuartel General de Cala de Cottonwood – Comedor de Cala de Cottonwood – Baño de Cala de Cottonwood – Choza de Cala de Cottonwood – Almacén de Cala de Cottonwood) – Pozos Secos Wells – Campamento de Legate (tienda de guerra de Legate) – Campamento de asalto de la Legión – Nelson (cuartel de Nelson – casa de Nelson) – Mina de Techatticup – El Fuerte (tienda de César – estadio de la Legión – estación de control meteorológico)
Caravana Carmesí Compañía de la Caravana Carmesí (Cuarteles de los caravaneros – Oficina principal de la Caravana Carmesí – Cuarteles de la guardia)
Seguidores del Apocalipsis Puesto de los Seguidores – Refugio de los Seguidores – Clínica médica de Nueva Vegas – Antiguo Fuerte Mormón
Grandes Kanes Campamento improvisado de los Grandes Khanes – Cañón de la Roca Roja (casa larga de los Grandes Khanes) – Laboratorio de drogas de la Roca Roja – Campamento de los Grandes Khanes – Cueva de suministros de los Grandes Khanes
Grandes Khanes Campamento de los guardianes de la pólvora al este – Campamento de los guardianes de la pólvora al norte – Campamento de los guardianes de la pólvora al sur – Campamento de los guardianes de la pólvora al oeste – Correccional de la NCR (Bloque de celdas A – Bloque de celdas B – Administración de la NCR CF – Centro de visitantes centro de visitantes)
Nueva República de California 188 puesto comercial – Parque de oficinas Aerotech (suite Aerotech 200 – suite Aerotech 300 – tienda Aerotech) – Bitter Springs – Boulder City (Ruinas de Boulder City – Estación de tren de Boulder City – Salón Big Horn – Escondite Great Khan) – Campamento Forlorn Hope (Cuarteles – Centro de mando – Cárcel – Centro médico – Comedor – Choza – Cobertizo de almacenamiento) – Campamento Golf (Comedor del campamento Golf – Tienda del campamento Golf – Tienda de los inadaptados – Casa de vacaciones) – Campamento Guardian (Pico Guardian – Cuevas del campamento Guardian) – Campamento McCarran (Edificio de la terminal – Explanada – Choza de suministros) – Campamento Searchlight (Iglesia del este de Searchlight – Iglesia del oeste de Searchlight – Sótano de la iglesia de Searchlight – Escuela primaria de Searchlight – Parque de bomberos de Searchlight – Casa de Searchlight – Comisaría de policía de Searchlight – Almacén del NCR de Searchlight) – HELIOS One – Presa Hoover (Puesto de control de la presa Hoover Puesto de control de la presa Hoover – Torres de toma de la presa Hoover – Oficinas de la presa Hoover – Nivel inferior de la presa Hoover – Central eléctrica de la presa Hoover 01 – Central eléctrica de la presa Hoover 02 – Central eléctrica de la presa Hoover 03 – Central eléctrica de la presa Hoover 04 – Torre de la presa Hoover – Centro de visitantes de la presa Hoover – Recinto de Oliver) – Long 15 – Puesto de avanzada Mojave (Puerta a Long 15 – Cuarteles del puesto de avanzada Mojave) – Casa de seguridad de los Rangers de la NCR – Granjas de aparceros de la NCR – (Invernadero – Cuarteles de aparceros) – Puesto de los Rangers Alfa – Puesto de los Rangers Bravo – Puesto de los Rangers Estación Charlie – Estación Delta – Estación Eco – Estación Foxtrot – Sloan (comedor – taller de máquinas – oficina de minería – barracas de trabajadores) –
Pueblos independientes
Goodsprings Cueva de Goodsprings – Cementerio de Goodsprings – Fuente de Goodsprings – Casa de Doc Mitchell – Gasolinera de Goodsprings – Tienda general de Goodsprings – Casa de Goodsprings – Goodsprings schoolhouse – Prospector Saloon – Victor’s shack
Jacobstown Jacobstown lodge – Jacobstown bungalow
Nipton Parque de caravanas Good Luck – Ayuntamiento de Nipton – Tienda general de Nipton – Hotel de Nipton – Casa de Nipton
Novac Habitación de Boone – Bungalow de Cliff Briscoe – Dinky el T-Rex – Tienda de regalos Dino Bite – Recepción de Dino Dee-lite – Motel Dino Dee-lite – Habitación del motel Dino Dee-lite – Casa de Jeannie May Crawford – Habitación de Manny Vargas – Casa de McBride – Casa de Novac – Choza de No-bark’s shack – Ranger Andy’s bungalow
Primm Bison Steve Hotel – Deputy Beagle’s residence – Nash residencia – tienda de NCR – casa de Primm – oficina del sheriff de Primm – casino de Vikki y Vance – montaña rusa de El Diablo
New Vegas
Freeside Casino Atomic Wrangler (sala de esquina Atomic Wrangler) – Cerulean Robotics – Freeside’s puerta este – puerta norte de Freeside – Fremont Street – King’s School of Impersonation – Mick & Ralph’s – Old Mormon Fort – Ruined store – Silver Rush
Conservas de Las Vegas Conservas del Norte – Consolas centrales – Consolas centrales del Este – Consolas selladas
New Vegas Strip Gomorra (oficina de Big Sal – Brimstone – patio de Gomorra – habitación de Joana) – Las Vegas Boulevard – Lucky 38 (Lucky 38 – Sala de control de Lucky 38 – Sala de cócteles de Lucky 38 – Ático de Lucky 38 – Suite presidencial de Lucky 38) – Estación de Las Vegas Boulevard – Taller de Michael Angelo – Embajada de la NCR – Cuartel General de la Policía Militar de la NCR – Puerta Norte del Strip – The Tops (Suite de The Aces – Suite de The Tops High Roller – Suite presidencial de The Tops – Patio de The Tops) – Ultra-Luxe (suite Bon Vivant – The Gourmand) – Vault 21
North Vegas Square The Gray
Westside Apartamentos Casa Madrid – Licorería Klamath Bob’s – Cisterna Norte – Westside Co-op – Tienda de empeño Miguel’s – Entrada sur del Westside – Entrada oeste del Westside

Bóveda-Bóvedas Tec
Mojave Lugares individuales del Páramo
Lugares sin marcar del Páramo del Mojave
Lugares del Páramo Salvaje
Add-on locations
Sierra Madre Distrito médico (clínica de la Villa) – Puesta del Sol (estación de cambio de la Puesta del Sol – edificio en ruinas – cafetería en ruinas – tienda en ruinas – ruta de servicio) – Distrito residencial – Salida del Sol (Campanas del Sol – Patio Salida del Sol) – Casino Sierra Madre & Resort (Cantina Madrid – Suites ejecutivas – Casino Sierra Madre – Vestíbulo Sierra Madre – Bóveda Sierra Madre – Tampico) – Villa (Comisaría de la Villa)
Caverna del Ángel Caverna del Ángel – Madriguera de hormigas – Bighorn Bluff – Túmulos funerarios – Túmulo de orugas – Muelles de Clear Water – Autobús de exploradores accidentado – Mirador de Court Fork – Caverna de la Encrucijada – Cueva Guarache – Punta de la Daga – Campamento de los Caballos Muertos – Puente de la Bifurcación del Este – Cueva de la Roca Caída – Almacén General de Zion – Guarache de los Fantasmas – Cueva de la Campanilla de Cristal – Cueva de la Gloria de la Mañana – Pasaje del Norte – Puente de la bifurcación norte – Campamento de la bifurcación norte – Antiguo puente de Rockville – Campamento de los Patriarcas – Túnel de Pine Creek – Subestación del guardabosques Águila – Subestación del guardabosques Águila pescadora – Subestación del guardabosques Halcón – Muelles de Red Rapids – Campamento de Sorrows Fork – Southern passage – Stone Bones cave – Sun Sentinels – Sweet Flower cave – The Aerie – The Bend Bridge – The Spine – The Red Gate – Three Marys – Two Skies cave – Vault 22 dwellers’ guard camp – Virgin River – Virgin Fork camping – Cueva del Pájaro Blanco – Muelles de la Pared del Viento – Cueva de Yao guai – Cañón de Zion – Puesto de guardabosques de Zion – Caseta de bienvenida del Valle de Zion
Big Empty Big MT – Big MT este – Túnel norte de Big MT – Túnel oeste de Big MT – Sitio de construcción – Reloj de Elías – Entrada de la cúpula de la Zona Prohibida – Campo de pruebas de materiales peligrosos – Pueblo de Higgs – Pequeño Yangtze – Estación de carga – Complejo magnetohidráulico – Mojave Drive-in – Cueva misteriosa – Instalación de investigación de aleaciones de saturnita – Planta de deconstrucción de Securitron – Transmisor de Signal Hills – El nido del cuco – El sumidero – El laboratorio de ideas – Plataforma de desintegración de residuos – Conjunto de antenas del transmisor X-2 – X-7a Lanzamiento de artillería «Campo Izquierdo» – X-7b Zona de objetivos «Boom Town» – Centro de investigación X-8 – Centro de investigación X-12 – Instalación de investigación X-13 – Estación meteorológica X-17 – Jardín botánico X-22 – Archipiélago Hexcrete X-66 – Centro de investigación Y-0 – Instalación médica Y-17 – Z-9 laboratorio de conservación de ADN Crotalus – Z-14 laboratorio de empalme de ADN Pepsinae – Z-38 investigación de la dinámica de las ondas luminosas – Z-43 planta de toxinas innovadoras – Ulysses’ Point
The Divide Estación de control del silo de Ashton – Techo del Hotel Boxwood – Cueva del Abadón – Entrada del túnel del paso elevado colapsado – Parada de descanso de Junction 7 – High Road – Armería de Hopeville – Cuartel de hombres de Hopeville – Cuartel de la Base de Misiles de Hopeville – Base de Misiles de Hopeville – Entrada este – Base de Misiles Hopeville – Estación de carga – Base de Misiles Hopeville – Entrada oeste – Entrada al búnker del silo de Hopeville – Cuartel de mujeres de Hopeville – Campamento de hombres marcados – Base de hombres marcados – Puesto de guardia de hombres marcados – Puesto de suministro de hombres marcados – Paso a los restos del cañón – Camino a la Milla del Correo – Intercambiador de carreteras en ruinas – Piedra del Sol Techo de la torre – La Milla del Correo – El Nido del Cuervo – Edificio Municipal de la Calle Tercera – Templo de Ulises – Estación de eliminación de residuos – Planta de tratamiento de aguas residuales

Los paréntesis () denotan sub-localizaciones, la cursiva denota ubicaciones no marcadas.

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