Animar byl můj první commander deck, když jsem začal hrát EDH. Vzpomínám si, jak jsem četl článek Sheldona Meneryho o hře, když jsem přemýšlel, jakého commanderu si vybrat, a byl jsem opravdu zaujat tím, jak se tento balíček hraje. EDH hraji už několik let a Animar zůstává mým nejoblíbenějším balíčkem.
Můj build Animaru bych považoval za konkurenceschopný, aniž by byl příliš zdegenerovaný. Dávám přednost tomuto způsobu. Vím, že existuje spousta dalších karet, které by se daly použít, aby byl balíček konkurenceschopnější nebo výbušnější, ale tyto karty jsem vybral kvůli jejich vyváženosti v mé běžné herní skupině. Je zde hodně rozhodovacích stromů a může mít dlouhé tahy, takže se naučte hrát balíček rychle, abyste spoluhráči neměli pocit, že hrajete jen solitér. Balíček je velmi přizpůsobivý a lze jej přizpůsobit mnoha různým herním stylům, rozpočtům a soutěživosti.
Tato verze balíčku je postavena na bounce efektech a obsazování více nestvůr v několika tazích po obsazení Animaru, aby bylo možné rampnout větší nestvůry nebo dostat Animar k zabití jedním/dvěma zásahy. Tento balíček obvykle vyhrává díky poškození velitele Animaru nebo velkému výkyvu se všemi tvory napumpovanými Balothem Hromotlukem.
Používám velké množství tahových karet a nestvůr, které dávají země přímo do hry. Protože je pro tento balíček v prvních tazích tak důležité tapování, aby mohl jít do šířky s nestvůrami, a to, jak rychle dokáže zrychlit, vždy přitáhne hněv připraveného soupeře. Umístění spousty zemí do hry a udržení karet v ruce poté, co získáte Animara dostatečně velkého, je klíčové pro možnost obnovy po vymazání desky. Často se mi podařilo znovu vybudovat stejnou nebo lepší pozici, na jaké jsem byl předtím.