Co je to zvířecí společník?

, Author

Vítejte v Guidance, zdroji tipů a technik pro Pathfinder Roleplaying Game, který napsal Everyman Gamer Alexander Augunas. Dnes si budeme povídat o tvorbě zvířecích společníků.

Znáte mě, naprosto MILUJU odpovídat na dotazy čtenářů, když můžu! Dnešní článek pochází od Tylera Genuendena. Píše:

Ahoj Alexi,

velký fanoušek Crunch, kterého přinášíš do . Zajímalo by mě, jestli máš nějaký návrh na featury. Mám nějaké návrhy na featy. Mám paladina, který si bude brát Monstrous Mount, aby získal griffon mount.

Vím, že existují nějaké featy na nestvůry, například Fly-By Attack a podobně. Máš nějaké další návrhy na featy, které by se daly griffonovi dát?“

Proč ano, Tylere. Ano, mám. Ale po pravdě řečeno se mě neptáš: „Jaké featy bych si měl vzít“. Ve skutečnosti se mě ptáš: „Jak mám vytvořit úspěšného zvířecího společníka?“. A to je otázka, na kterou ti velmi rád odpovím!“

Takže první věc, kterou musíme řešit, je: „Co je to zvířecí společník?“. Herní mechanika zvířecího společníka, jak ji známe v Pathfinderu, má své kořeny ve třídě druid 3.5 (mohli si ji vzít i rangeři s -4 k efektivní úrovni druida). Ve verzi 3.5 byla schopnost zvířecího společníka v podstatě následující: „Vyber si zvíře z bestiáře. To zvíře máš a dostáváš za něj bonusy s rostoucí úrovní.“ Druidové na vyšších úrovních si mohli vybírat společníky na vyšších úrovních. Zkrátka, když jsi zvyšoval úroveň, často jsi chtěl svého zvířecího společníka vyměnit za nového zářivého.

V Pathfinderu se to změnilo. Hodně. Pravidla pro zvířecí společníky byla standardizována, takže všichni zvířecí společníci měli stejný základní postup a používali stejná základní pravidla, s drobnými odchylkami mezi jednotlivými zvířaty. Všichni zvířecí společníci byli zmenšeni tak, aby byli k dispozici všem druidům na 1. úrovni, což bylo součástí mantry Pathfinderu „Měli byste mít větší výběr, ne menší výběr“. To je dokonce přítomno i v tom, jakou velikost má vaše zvíře, protože pravidla pro zvířecí společníky v Pathfinderu poskytují bonusy, pokud se rozhodnete zůstat ve své aktuální velikosti.

Nezávisle na tom, kterou edici hrajete, je však základní myšlenka zvířecích společníků stejná: jsou to mini postavy. Vycvičená stvoření, která normálně dělají, co chceš a kdy chceš.

Než tedy začneme, pojďme si říct něco o základních mechanikách kolem zvířecího společníka.

  • Postup na základě mistrovství: Úderné kostky zvířecího společníka (stejně jako záchrany a BAB), síla, obratnost, bonus k přirozené zbroji a zvláštní schopnosti se zlepšují s úrovní jeho pána. Jakmile se dostaneš na vyšší úroveň, tvůj společník se dostane na vyšší úroveň spolu s tebou. Zvířecí společníci mají střední BAB/d8 zásahových kostek, dobrou odolnost a dobré reflexy a na 1. úrovni začínají se 2 HD, takže jejich statistiky jsou na začátku docela dobré; od té doby se zásahové kostky zvířecího společníka (stejně jako jeho další statistiky) s každou novou úrovní druida vždy nezlepšují.
  • Ovládání zvířete: Aby tvůj zvířecí společník udělal to, co chceš, musíš mu poručit pomocí dovednosti Ovládání zvířete. Pro většinu postav je její provedení akcí pohybu. Zvířecí společníci však mají se svým pánem empatické pouto, které pánovi poskytuje bonus +4 k manipulaci se zvířetem a snižuje potřebnou akci na akci volnou. Takže jsi opravdu, ale opravdu dobrý v zacházení se SVÝM zvířetem.
  • Triky: Nemůžeš se svým zvířetem manipulovat, pokud nezná potřebný trik. Všechna zvířata mají výchozí počet triků, které se mohou naučit; zvířata s Int 1 se mohou naučit 3 triky, zatímco zvířata s Int 2 a vyšší se mohou naučit 6 triků. Všechna zvířata získávají bonusové triky, které se mohou naučit, v závislosti na své úrovni a lovci mohou svého zvířecího společníka naučit několik dalších bonusových triků nad rámec této úrovně. Triky jsou důležité, protože svému zvířecímu společníkovi nemůžeš přikázat, aby něco udělal, pokud daný trik nezná, takže obvykle chceš strávit čas tím, že svého zvířecího společníka nejdříve naučíš nejdůležitější triky pro jeho roli.
  • Zvláštní schopnosti: Zvířecí společníci získávají malý počet zvláštních schopností a bonusových schopností, které se odvíjejí od jejich zásahové kostky. Některé z těchto zvláštních schopností jsou fantastické, například schopnost úhybu nebo vícenásobného útoku. Jiné jsou spíše situační a mají specifické použití, ale přesto jsou užitečné. I když se zde nebudu zabývat touto mechanikou. Archiv zvířat představil archetypy zvířecích společníků, které vyměňují jednu nebo více z těchto výchozích schopností za nové, takže pokud jsi pokročilý hráč, mohl by ses do těchto zdrojů podívat.

Když máme tyto základní mechaniky za sebou, pojďme si říct něco o roli zvířete ve vztahu k jeho pánovi.

Získání zvířecího společníka

Ve skutečnosti existuje řada různých způsobů, jak získat zvířecího společníka, i když ne všechny jsou stejné. Níže uvádím několik nejběžnějších.

  • Druid: „Výchozí“ zvířecí přítel, všichni druidové se mohou rozhodnout vzít si zvířecího společníka již na první úrovni. V podstatě mají přístup k jakémukoli zvířeti, které chtějí.
  • Strážce: Ranger získá zvířecího společníka stejně jako druid, ale jeho efektivní úroveň druida je -4 ve srovnání s druidem. To lze napravit tím, že si z Archivu zvířat vezmeš bonusovou vlastnost Společník, která postavě přidá +4 k efektivní úrovni druida.
  • Kavalír: Stejně jako druidové, i kavalíři získávají na 1. úrovni zvířecího společníka. Toto zvíře získává místo sdílení kouzel Znalost lehké zbroje a musí si vybrat z malého seznamu, který se zaměřuje na tvory, kteří běžně slouží jako jezdecké oře.
  • Lovec: Stejně jako druidové získávají lovci na 1. úrovni zvířecího společníka. Lovci získávají spoustu speciálních výhod, které sdílejí se svými zvířaty, včetně verze vlastnosti třídy zvířecí aspekt s trvalým účinkem, bonusových triků a možnosti sdílet VŠECHNY své schopnosti týmové práce se svým zvířecím společníkem (a lovec získá jednu na 3. úrovni a další každé další tři úrovně). Svého zvířecího společníka také mohou místo standardních triků učit triky skirmishera (z achetypu skirmisher ranger), což z nich dělá zdaleka nejnebezpečnější zvířecí společníky široko daleko.
  • Archetypy: Několik archetypů uděluje zvířecí společníky. Nejvýznamnější z nich je inkvizitorův posvátný lovec, který inkvizitorovi dává mnoho skvělých triků lovce, rváč divokého dítěte, barbar šíleného psa a sylvánská divoká krevní linie pro čaroděje s divokou krví.
  • Úkoly: Každý si může vzít zvířecího společníka, když si vezme feat Zvířecí spojenec. Ten vyžaduje jako předpoklad Duši přírody. Pravděpodobně také budeš chtít feat Boon Companion, který ti zvýší efektivní úroveň druida tak, aby se rovnala tvé plné úrovni postavy.

Když už máš možnosti za sebou, pojďme si říct, co zvířecí společníci umí v boji.

Úloha zvířecího společníka

Povídali jsme si o tom, co je zvířecí společník, tak si teď řekněme, co zvířecí společník dělá pro postavu.

  • Zvěd: Zvířata neumějí mluvit. To ví každý. Ale zvířata mají často skvělé smysly; všechno od toho, že mají vnímání jako třídní dovednost, až po elegantní zvláštní schopnosti, jako je slepecký smysl nebo čich. Zvířecí společníci také dávají svým pánům schopnost Bdělost, takže díky nim si druid/lovec/jezevec/cokoliv jiného také lépe všímá věcí.
  • Boj: Zvířecí společníci mohou být v boji naprosto zničující. Mají vynikající skóre Síly a Dex, a přestože počet featů, které dostanou, je malý, dostanou jich právě tolik, aby si osvojili základy.
  • Koně: Snad nejčastěji využívanou rolí zvířecích společníků je role koně, konkrétně u paladina a kavalíra. Nicméně každý uživatel zvířecích společníků může skvěle využít mounta, který se stupňuje s úrovní jeho třídy.
  • Týmová práce: Tyto typy zvířat se účastní boje, ale nejsou tam proto, aby samy byly stroji na poškozování; staví se tak, aby pomáhala svým pánům nebo spojencům svého pána tím, že pomáhají ostatním získávat bonusy za obchvat nebo umožňují spouštět featury týmové spolupráce a další schopnosti.
  • Masový štít: Tyto typy zvířat jsou obranné a jsou navrženy tak, aby vyvíjely tlak na nepřátele a zároveň byly samy o sobě obtížně bojeschopné.

Takže, jak se staví pro každý z těchto účelů? Myslel jsem, že se na to NIKDY nezeptáš.

Zvířata průzkumníci

Tento typ zvířecího společníka potřebuje především speciální smysly, typy pohybu a dovednosti. Konkrétně chtějí Vnímání, Nenápadnost a Přežití (kvůli stopování). To je obtížné splnit; kvůli své omezené inteligenci nedostávají zvířecí společníci příliš mnoho dovednostních stupňů. (Nápověda: téměř žádné.) Pro tento účel si vybírej zvířata se zvláštními schopnostmi, jako je čich nebo slepecký smysl, která mají slušné skóre Moudrosti a/nebo Inteligence. Paladinové jsou v tomto směru OPRAVDU dobří, protože jejich zvířecí společník začíná na Inteligenci 6, ale koně a jiná zvířata jezdeckého typu nemají skvělé zvláštní smysly a schopnosti, takže to má háček. Věci s rychlostí letu a rychlostí šplhu jsou skvělými zvědy, stejně jako všechna zvířata se schopnostmi, jako je čich (většina savců a plazů) a slepecký smysl (netopýři). Dalším skvělým tipem je najít pro své zvíře čelenku s obrovskou inteligencí (za předpokladu, že mu GM dovolí ji nosit), která má tyto schopnosti vybrané; čelenka dává zvířeti navzdory jeho hrozným schopnostem volné hodnosti.

Bojová zvířata

Hrát bojové zvíře je poměrně snadné. Nejprve si vyber, zda je tvé zvíře zaměřené na Dex nebo na sílu. Je MNOHEM snazší být zvířetem zaměřeným na sílu, i když zvířata zaměřená na Dex mohou fungovat. Za druhé, vyber si stejné featury, jaké by sis vybral, kdybys byl rogue. Hotovo. Featy jako Silový útok, Piraní útok a Zaměření na zbraň jsou pro tento typ zvířecího společníka základní. Další alternativou je vybrat si bojové manévry, které nevyžadují předpoklad inteligence, jako je Překonání, Sundání, Býčí nájezd nebo Trample. Zvířata, zejména ta velká, jsou v manévrech skvělá, a některá mají dokonce speciální schopnosti jako uchopení nebo zakopnutí, které jim pomáhají být v nich ještě lepší. Zvíře s úchopem je skvělé na odstavení zaklínačů, zatímco zvíře se zakopnutím může postavám se střední nebo nižší BAB velmi, velmi ztížit boj zblízka.

Koně

Koně se typicky staví pro jednu jedinou věc: pohyb. Velkou výhodou používání koně je využívání jeho rychlosti namísto své vlastní, takže většina postav s koněm volí na svého koně featury, které mu umožňují ignorovat efekty ztěžující pohyb. Dobrými příklady účinných voleb pro mounty zaměřené na pohyb jsou Hbité kroky a Hbité kroky, Krok vzhůru, Následující krok, Flotila, Jarní útok, Útok jízdou, Pevný cval atd. Nakonec se musíš rozhodnout, jakou strategii boje na koni máš TY, a podle toho se rozhodnout, co tvůj kůň potřebuje, aby byl efektivnější.

Společník

Tento zvláštní typ koně může používat jakákoli postava zvířecího společníka, ale nejčastěji ho používají lovci, kavalíři a inkvizitoři s archetypem posvátného lovce. Tento typ zvířecího společníka se používá jako jakési „tělo navíc“; je to druhá postava, kterou má její pán (relativně) pod kontrolou, a proto ji může umístit, kamkoli si pán přeje. Pokud pán chce, aby se jeho zvíře postavilo do boku tuláka, aby mohlo získat bonus k plížení, může to udělat. Pokud má pán schopnosti týmové spolupráce a potřebuje postavu, na kterou se může spolehnout, že tyto schopnosti bude mít vždy, může to zvířecí společník udělat také (to je VELMI efektivní pro lovce a posvátné lovecké inkvizitory, ale kdokoli se může k této výhodě „dostat“ prostřednictvím schopnosti Smečková taktika). Pokud se nevydáš cestou týmových featů, opravdu nemusíš investovat nic zvláštního do toho, aby se tvůj zvířecí společník stal tvým kamarádem pro týmovou práci; to může efektivně dělat každá postava dobře.

Masový štít

Jedná se o opak bojového zvířete; zvíře pro totální obranu. Myšlenkou zvířete masového štítu je být hrozivý a zároveň dbát na to, aby obrana byla prioritou číslo 1. Toho je otevřeně dosaženo zvýšením AC zvířete pomocí bardingu, kouzel a featů, které zvyšují AC a hp zvířete. Zvíře s masovým štítem obvykle vídám ve spojení s bojovým zvířetem, manévrovacím zvířetem nebo s oběma, protože díky dodatečnému tlaku z vysokého poškození nepřátelé častěji volí útok na zvířecího společníka než na samotnou postavu. Takovou postavou je málokdy jezdec, protože jízdní boj je navržen tak, aby jezdec mohl chránit svého koně, ale jezdec ochranu nepotřebuje (nebo nutně nechce), pokud je to masový štít.

Takže, kdo je nejlepší?

Pokud porovnáváme přímo zvířata, lovec je snadno nejlepší. Od toho, že má skvělá druidská buff kouzla, až po všechny vlastnosti třídy zaměřené na zvířata, bude mít lovec u stolu nejodpornějšího zvířecího společníka. To však neznamená, že je to jediná možnost, kterou máte. Paladin s aurou spravedlnosti se spolu se svými spojenci dělí o svůj smite se svým zvířecím společníkem. Strážce může pomocí speciálního kouzla sdílet bonusy k oblíbeným nepřátelům se svým jezdcem. Druid má veškerou moc zaklínače na 9. úrovni. Jezdci mají úžasné útoky a jsou zdaleka nejlepší v boji ve skupině. Nakonec je při rozhodování o tom, kterou třídu budete hrát, důležité promyslet, jak moc chcete, aby váš zvířecí společník byl vaší postavou. Nakonec jsou zvířecí společníci zábavná a účinná stvoření, která mohou být důležitými zdroji, pokud jsou dobře postavena a využita.

A to je z mého Průvodce hráče zvířecími společníky vše! Vím, že jsem nepopsal všechno; dnešní článek měl být jen stručným úvodem. Máte nějaké otázky týkající se zvířecích společníků, na které jsem neodpověděl? Chcete, abych napsal nějaké další články s tematikou zvířecích společníků? A co další vlastnosti tříd tvorů, jako je eidolon nebo familiar? Zanechte své otázky a komentáře níže a uvidíme se v pátek u dalšího nového dílu Průvodce! Mějte se!

Alexander „Alex“ Augunas hraje rolové hry od roku 2007, což není zdaleka tak dlouho jako 90 % jeho kolegů. Alexander je aktivním externím spolupracovníkem Pathfinder Roleplaying Game a je známý především jako autor série Pact Magic Unbound nakladatelství Radiance House. Alex je majitelem společnosti Everyman Gaming, LLC a často je stylizován jako Everyman Gamer na počest původního domova Guidance. Alexovou oblíbenou barvou je modrá a jeho oblíbeným zvířecím společníkem v Pathfinderu je allosaurus. Protože raptoři.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.