Game Score

, Author

Definition

Game Score měří výkon nadhazovače v daném zápase. Skóre hry, které zavedl Bill James v 80. letech 20. století a které v roce 2014 aktualizoval kolega sabermetrista Tom Tango, se uvádí jako číslo v rozmezí 0-100 – s výjimkou extrémních odchylek – a obvykle se pohybuje mezi 40-70.

Skóre hry 50 je považováno za „průměrné“, zatímco skóre hry 40 je považováno za „úroveň náhrady“. Skóre hry v 80. a 90. letech je všeobecně považováno za působivé a skóre alespoň 100 je výjimečně vzácné. Při použití vzorce Tango, což je verze zobrazovaná na webu MLB.com, pouze devět z 4 858 zápasů zahájených v roce 2015 mělo skóre zápasu vyšší než 100.

Skóre zápasu se odvozuje z faktorů kvality (na základě doběhů, hitů, HR, chůzí, strikeoutů) a kvantity (inningů) výkonu začínajícího nadhazovače

Ačkoli Jamesův a Tangoův vzorec pro skóre zápasu leží ve velkém souběhu, liší se také v tom, že Tangoova verze je o něco více spojena s úrovní talentu nadhazovače. V aktualizované verzi byly provedeny následující změny:

– Základní skóre bylo přesunuto z 50 na 40. V aktualizované verzi byly provedeny následující změny:

– Základní skóre bylo přesunuto z 50 na 40. Tato změna zabraňuje tomu, aby se velmi krátké výpady počítaly jako téměř průměrné. (Např. při základním skóre 50 by mohl začínající nadhazovač strikeoutovat prvního pálkaře ve hře a být vyřazen, aby zaznamenal skóre hry 52 — nadprůměrné. Ve skutečnosti však zrušení začínajícího nadhazovače po jednom outu staví tým do velmi nevýhodné pozice.

– Byl zaveden trest za povolené homeruny. Povolené homeruny nebyly součástí původního vzorce – vytvořeného na základě oficiálního line score v box score – navzdory jejich významnému vlivu na šance týmu na vítězství.

– Trest za povolenou chůzi byl zdvojnásoben z -1 na -2, aby byl v souladu s trestem za nehomerový odpal (singl, double, triple). Přestože nehomerský odpal má větší dopad než chůze, obě události jsou při určování úrovně talentu hráče posuzovány stejně.

Vzorce

Vzorce pro hodnocení hry (vytvořil Bill James)

– Začněte s 50 body
– Přičtěte 1 bod za každý zaznamenaný out (nebo 3 body za směnu)
– Přičtěte 2 body za každou dokončenou směnu po čtvrté směně
– Přidejte 1 další bod za každý strikeout
– Odečtěte 2 body za každý povolený hit
– Odečtěte 4 body za každý povolený earned run
– Odečtěte 2 body za každý povolený unearned run
– Odečtěte 1 bod za každý povolený walk

Vzorce pro výpočet skóre hry (aktualizováno Tomem Tangem)

– Začněte se 40 body
– Přičtěte 2 body za každý zaznamenaný out (nebo 6 bodů za směnu)
– Přičtěte 1 bod navíc za každý strikeout
– Odstraňte 2 body za každý povolený walk
– Odeberte 2 body za každý povolený hit
– Odeberte 3 body za každý povolený run (zasloužený nebo nezasloužený)
– Odeberte dalších 6 bodů za každý povolený home run

Podle Jamesova vzorce, Kerry Wood dosáhl 6. května 1998 skóre 105 bodů – nejvyššího v historii v devíti směnách – když povolil pouze jeden hit bez chůze a 20 strikeoutů v kompletním shutoutu v zápase proti New Yorku. Astros. Při použití vzorce Tango bylo Woodovo skóre hry 112.

Podle Jamesova vzorce Wood začínal se základním skóre 50 a získal 37 bodů za devět směn práce (1 bod za každý out a 2 body za každou směnu dokončenou po čtvrté) a 20 bodů za 20 K, přičemž ztratil dva body za jediný povolený hit. Při použití vzorce Tango Wood začínal se základním skóre 40 a obdržel 54 bodů za devět odpracovaných směn (2 body za každý out) a 20 bodů za 20 K, přičemž ztratil dva body za svůj jediný povolený hit.

Proti tomu skóre hry Maxe Scherzera při jeho výkonu s 20 strikeouty proti Tigers 11. května 2016 bylo vyšší při použití vzorce James (87) než vzorce Tango (84). Scherzer povolil dva doběhy na šest hitů (dva homery) bez chůze s 20 K’s během devíti směn. Při použití Jamesova vzorce nebyl Scherzer za připuštění dvou homerunů penalizován, ale při použití Tango vzorce bylo jeho skóre hry sníženo o šest bodů za každý homerun.

Proč je to užitečné

Skóre hry umožňuje rychlé posouzení výkonu konkrétního nadhazovače, a to pouhým pohledem na jedno snadno pochopitelné číslo. Navíc Game Score silně koreluje s procentem vítězství, takže u nadhazovače s průměrným Game Score 60 lze očekávat vítězství přibližně v 60 % případů.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.