Kategorie:Začínáme

, Author

Začínáme
Základní řada, Kapitola 1
Návrat do výukového centra
LeftArrow.png Předchozí výukový kurz Další výukový kurzRightArrow.png

Tato první kapitola výukového kurzu projde základy zprovoznění sady Creation Kit.

Instalace sady Creation Kit

Vyhledání sady Creation Kit v nástrojích služby Steam

Ať už máte ambiciózní plány na modifikace, nápad na jednoduché úpravy, nebo si chcete jen tak zablbnout, budete muset nejprve nainstalovat sadu Creation Kit. Od vydání hry Skyrim: Special Edition jsou k dispozici dvě různé verze sady Creation Kit.

Pro původní verzi hry Skyrim

Ujistěte se, že máte účet služby Steam a původní verzi hry Skyrim.

  1. Nainstalujte službu Steam
  2. Přihlaste se
  3. Najeďte na tlačítko „LIBRARY“.
  4. Vyberte „Tools“
  5. V seznamu dvakrát klikněte na „Skyrim Creation Kit“
  6. Postupujte podle pokynů v instalačním dialogu

Pro Skyrim: Special Edition

  1. Přejděte na stránku Bethesda.net dashboard
  2. Přihlaste se účtem Bethesda (stejným, jaký používáte pro katalog modů ve hře)
  3. Stáhněte si instalační program Bethesda launcher kliknutím na tlačítko „Launcher“ ke stažení v navigačním panelu
  4. Spusťte instalační program
  5. Spusťte nainstalovaný launcher
  6. Přihlaste se svým účtem Bethesda
  7. Vyberte Creation Kit: Skyrim v postranním panelu
  8. Klikněte na tlačítko Install
  9. Postupujte podle pokynů v instalačním dialogu

Creation Kit: Skyrim se normálně nainstaluje do stejné složky jako složka Skyrim: Special Edition. Lze ji spustit prostřednictvím spouštěče Bethesda.

Vytváření a ukládání zásuvných modulů

Povíme si, jak načíst některá data.

Poznání formátu dat Creation Engine

Creation Engine používá stejný formát dat jako předchozí tituly od Bethesda Game Studios. Hlavní soubory, které používají příponu „.esm“, jsou velké kolekce dat. Skyrim.esm je hlavní soubor, který obsahuje všechna data používaná v základní hře.

Pluginy neboli soubory „.esp“ jsou menší sbírky dat, které lze načíst „nad“ hlavními soubory. Tyto zásuvné moduly mohou upravovat nebo odkazovat na data obsažená v hlavním souboru nebo mohou zavádět zcela nová data. Hra nebo editor může načíst více zásuvných modulů. Při práci v Creation Kit může být pouze jeden zásuvný modul považován za „aktivní soubor“, což znamená, že veškeré změny budou při ukládání uživatelem uloženy do tohoto zásuvného modulu.

Důležité je si uvědomit, že zásuvný modul bude primárním ukládacím souborem pro váš mod. Nyní si jeden vytvoříme.

InDepth.jpg Zálohování více zásuvných modulů může přinést konflikty. Pokud například nahrajete dva mody, které upravují EncTrollFrost, pouze jeden z těchto modů bude smět „vyhrát“. Obvykle je to naposledy načtený zásuvný modul, takže pořadí načítání je důležitým faktorem u větších projektů modů nebo při hraní s několika aktivními mody najednou.

Vytvoření prvního zásuvného modulu

Při prvním spuštění editoru nebudou načtena žádná data. Pravděpodobně budete chtít použít soubory Skyrim.esm a Update.esm jako hlavní soubory zásuvného modulu, takže byste je měli načíst jako první. (Vytvářený zásuvný modul nebude přepisovat hlavní soubory.) Chcete-li začít, přejděte na hlavním panelu nástrojů na položku Soubor>Data. Mělo by se zobrazit dialogové okno podobné obrázku 1, který je uveden níže. Poklepejte na hlavní soubor Skyrim.esm pro načtení a poté poklepejte na hlavní soubor Update.esm. Každý z nich by měl mít v levém okně symbol „X“. Poté klikněte na tlačítko OK. Načítání souboru Skyrim.esm bude nějakou dobu trvat. Buďte trpěliví, protože tento proces může trvat minutu nebo dvě, v závislosti na vašem hardwaru.

Všimněte si, že při načítání souboru Skyrim.esm se objeví některá varování. Jsou normální a můžete je ignorovat. Stačí vybrat možnost Ano všem nebo stisknout klávesu Escape pro jejich zamítnutí.

Protip.jpg Pokud vyskakovací okno s varováním vyskakuje příliš často a rozptyluje vás, můžete okno přesunout za např. okno objektu. Tak nebude vyskakovat pokaždé, když se něco ohlásí.

Pokud potřebujete zkontrolovat okno s varováním, přetáhněte okno objektu stranou a okno s varováním vysuňte dopředu.

Po dokončení načítání je úplně první věcí, kterou musíte udělat, vytvořit „zásuvný modul“, což je soubor modifikace, kde bude vaše práce uložena. To provedete jednoduše tak, že na hlavním panelu nástrojů přejdete na položku „Soubor>Uložit“. Protože nemáte zadán žádný aktivní soubor pluginu (.esp), vyzve vás Creation Kit k vytvoření nového. Pro tuto sérii návodů uložte soubor s názvem testquest.esp.

Achtung.png Pokud nejste při ukládání vyzváni k vytvoření nového zásuvného modulu, pravděpodobně již máte nastaven aktivní soubor, který bude přepsán, pokud jej necháte otevřený. Znovu otevřete Soubor>Data, abyste se ujistili, že při načítání souboru Skyrim.esm nemáte vybrán žádný aktivní soubor. Creation Kit nemá funkci „uložit jako“ a všechna uložení přepíší aktivní zásuvný modul.
InDepth.jpg Pokud si chcete vytvořit zálohu souboru zásuvného modulu nebo nainstalovat zásuvný modul z jiného zdroje, najdete zásuvné moduly v podsložce Data v místě, kde je na pevném disku nainstalována služba Steam.

Pro 64bitové systémy je to obvykle: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\..
Pro běžnější 32bitový systém to bude: C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\..

  • Obr. 1: Výběr a načítání datových souborů. Toto uvidíte po vytvoření souboru testquest.esp, když načtete soubor Skyrim.esm i svůj nový zásuvný modul. Všimněte si, že testquest.esp je označen jako „Aktivní soubor“, což znamená, že je to soubor, do kterého budou uloženy všechny změny.

Načítání zásuvného modulu ve hře

Přestože je váš zásuvný modul v současné době prázdný, projdeme si, jak jej načíst ve hře.

Nejprve budete muset Skyrimu říct, aby váš zásuvný modul načetl při spuštění hry. Existují dva způsoby, jak to udělat:

  1. V hlavním spouštěči hry vyberte „Data“ a dvakrát klikněte na svůj zásuvný modul. Pokud používáte Skyrim Special Edition, přejděte do hlavní nabídky hry, klikněte na MODS a poté klikněte na LOAD ORDER, abyste našli svůj zásuvný modul.
  2. Pokročilí uživatelé mohou dát přednost připojení do %LocalAppData%/Fallout4/plugins.txt následující řádek:
*testquest.esp

Prozatím stačí pomocí spouštěče vybrat právě vytvořený zásuvný modul.

Spustit hru jako obvykle. Po spuštění Skyrimu otevřete konzolu pomocí klávesy „~“. (Klávesou ~ ji můžete také opět zavřít.) To nám umožní přístup k mnoha speciálním ladicím příkazům, které jsou důležité pro testování našich zásuvných modulů. Konzola je dostupná z hlavní nabídky a kdykoli za běhu hry s výjimkou načítacích obrazovek.

V našem zásuvném modulu zatím nic nemáme, ale přesto můžeme použít několik konzolových příkazů. Zkuste zadat následující řádky a za každým z nich stiskněte Enter:

TGMTWFCOC RiverwoodSleepingGiantInn

Právě jsme zapnuli nepřemožitelnost (TGM: ToggleGodMode), zapnuli drátový pohled (TWF: ToggleWireframe) a teleportovali se do hostince v Riverwoodu (COC: CenterOnCell). Existuje spousta dalších konzolových příkazů a toto je jen několik příkladů, které vám přiblíží, jak to funguje; konzolových příkazů je mnohem více.

Protip.jpg Pomocí modů a konzolových příkazů lze poměrně snadno „rozbít“ hru a ukládat (a automaticky ukládat!) vytvořené v tomto stavu mohou být nepoužitelné, proto se ujistěte, že všechny savy, na kterých vám záleží, jsou před testováním v bezpečném slotu pro ukládání a během testování se do něj neukládají.

Můžete také otevřít konzoli, když jste v hlavní nabídce, a použít příkaz COC, aniž byste vůbec načítali savegame: tím se spustíte jako základní startovní postava.

  • Obr. 2: Spouštěč Skyrimu. Zásuvné moduly lze načíst/odebrat z nabídky Datové soubory.

Jakmile máte nainstalovanou a spuštěnou sadu Creation Kit, můžete začít s modifikací. Pokud máte zkušenosti s předchozími modifikačními nástroji pro hry společnosti Bethesda Game Studios, jako je Morrowind, Oblivion nebo Fallout 3, možná budete chtít strávit nějaký čas prostým prozkoumáním nástroje, abyste zjistili, co je nové a co známé. Můžete si také prohlédnout naši stránku Co je nového?

Pokud nejste zkušený modder, doporučujeme vám projít si Centrum výukových programů, které obsahuje sérii tutoriálů navržených tak, aby úplného nováčka provedly procesem tvorby nového dungeonu a jednoduchého úkolu. Ti, kteří mají zkušenosti s modifikací nebo specifické zájmy, si mohou tyto tutoriály projít a najít si v nich i konkrétní témata, která je zajímají. V každé fázi jsou k dispozici ukázkové zásuvné moduly, takže se můžete jednoduše vrhnout tam, kde vás to zajímá, pokud nechcete projít celou sérii návodů.

Pokud máte otázku, na kterou není na wiki odpověď, nebo pokud jen hledáte místo, kde byste mohli s komunitou diskutovat o nápadech na modifikace, určitě se podívejte na oficiální fórum nebo na některou z dalších skvělých komunit zabývajících se modifikacemi her Elder Scrolls a Fallout!

Bethesda Game Studios se již dlouho těší prosperující a živé komunitě modů, za kterou vděčíme kreativitě a vynalézavosti lidí, jako jste vy. Upřímně doufáme, že zde a v komunitě modařů Creation Engine najdete vše, co potřebujete k realizaci svých tvůrčích vizí. Nemůžeme se dočkat, až uvidíme, s čím přijdete. Hodně štěstí!

LeftArrow.png Předchozí výukový kurz Zpět na centrum výukových kurzů Další výukový kurz RightArrow.png

Jazyk:

English – Deutsch – français – 日本語 – 한국어 – polski – русский

Podkategorie

Tato kategorie má následující 2 podkategorie, z celkového počtu 2.

D

  • ► Nástroje pro ladění designu (43 P)

K

  • ► Klávesnice Mapování (6 P)

Stránky v kategorii „Začínáme“

V této kategorii jsou následující 4 stránky, z celkového počtu 4.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.