MacScouter:

, Author

Skautské hry

Z Powwow Rady indiánských národů 1994,
„Největší show na světě“
Každý se rád baví! Hraní her je mimořádně snadný a naplňující způsob zábavy.

Skauting je zábava. Je to jedna nekonečná hra, při které se skaut učí novým dovednostem, rozšiřuje si známé dovednosti a může jasněji vidět své místo ve světě kolem sebe. Hry mohou uskutečnit velkou škálu činností a zprostředkovat víc než jen zdokonalování dovedností. Mohou povzbuzovat k přemýšlení, podporovat týmového ducha, budovat občanství, rozvíjet vlastní mysl i tělo a být odreagováním přebytečné energie.

Obsah

  • Úvod do organizování a hraní her
  • Balíčkové hry
  • Hry v doupěti
  • Druhy her
    • Hry v doupěti
    • Hry v doupěti
    • Hry v doupěti
    • Hry v doupěti
    • Hry v doupěti Aktivní hry
      • Ruční baseball
      • Chromé kuře
      • Pionýr šel spát
      • Tiché hry
      • Logomachie
      • Strážní pošta
      • Chyba
      • .
    • Hry na terč
      • Hod pánví
      • Bombardování
      • Hod kalendářem
    • Hry na cíl
      • Počítání do deseti
      • Vlk
      • Ryba v moři
    • Štafetové hry
      • Štafeta šmatlavých prstů
      • Přenášení svíček
      • Ptáci na telefonním vedení
    • Hry s balónky
      • Basketbal s balónky
      • Statická elektřina
      • Největší balónek
    • Hry se štítky
      • Hry ve dvojicích Kořist
      • Želví tag
      • Hlídej pokladníka
    • Míčové hry
      • Straddle Ball
      • Bucketball
      • Kroužek Ball
    • Pack Meeting Games
      • Christmas Handshake
      • Four Clowns In A Row
      • Typewriter
    • Word Games
      • Rým/důvod
      • Stejné, ale jiné
      • Příroda to udělala první

    Úvod do organizování a hraní her

    Hry jsou -?-

    • Lekce bez učitelů
    • Stavitelé těla
    • Roztahovači mysli
    • Tvůrci kamarádů
    • Stavební kameny
    • Hry jsou především zábava

    Prostřednictvím her, Skaut —

    • se učí novým dovednostem
    • rozvíjí nové zájmy
    • učí se dodržovat pravidla
    • učí se fair play
    • učí se čekat, až na něj přijde řada
    • učí se respektovat práva ostatních

    Skauti mají rádi hry, ve kterých je značný prvek štěstí. Nevyžadují odměny a nezdá se, že by si dělali starosti s tím, když hru nedokončí. Mají rádi hry, které se restartují téměř automaticky, takže každý dostane novou šanci. Mláďata mají ráda hry, při nichž získávají jistotu, kterou přináší opakování.

    Nezapomeňte, že úspěch herního období do značné míry závisí na vedení. Vedoucí může vyzvat a přesvědčit plachého skauta a usměrnit energii „předvádějícího se“, takže setkání v doupěti a smečce budou pro všechny zábavná.

    Výběr hry

    • Znát a rozumět hře.
    • Buďte připraveni hru učit.
    • Vezměte v úvahu: Fyzické uspořádání
      Potřeby vybavení
      Počet zúčastněných
      Schopnosti účastníků

    * KISMIF – Keep it simple make it fun. Věnujte tomu plnou pozornost; cvičte, aby to fungovalo; pak to vyhodnoťte, abyste se ujistili, že je to správně.

    Náměty pro vedení her

    • Před výukou hry dobře poznejte její obsah a potřebnou oblast. Mějte po ruce veškeré potřebné vybavení.
    • Odstraňte z prostoru hry všechna možná nebezpečí.
    • Než se pokusíte vysvětlit pravidla hry, mějte plnou pozornost skupiny.
    • Chcete-li hru představit, pojmenujte ji, předveďte ji, požádejte o otázky a pak ji spusťte.
    • Vždy trvejte na fair play.
    • Pokud se hra nedaří, přerušte ji, vysvětlete ji znovu a pak hru zkuste ještě jednou.
    • Hrajte, ale nepřehánějte hru. O úspěšnou hru bude větší zájem, když ji zastavíš, dokud tě ještě baví.
    • Dávejte si pozor na přetěžování.

    Hry ve smečce

    Hry vybrané pro setkání smečky by měly být zábavné a zábavné. Měly by podporovat dobré sportovní chování a doufejme, že se vážou k měsíčnímu tématu.

    Toho všeho může snadno dosáhnout štafeta na více stanovištích. Například pokud by tématem byl vesmír, stanoviště by mohla být … točit se kolem Saturnu … pít Tang z velkého džbánu … jíst sušenku a pískat si „Když si přeješ hvězdu“ … střílet na Měsíc atd. Mezi jednotlivými stanovišti se účastníci mohli procházet jako ve stavu beztíže. Tento typ štafety lze snadno přizpůsobit jakémukoli tématu. Mezi kovbojskými a indiánskými stanovišti můžete jezdit na koni s koštětem nebo mezi halloweenskými stanovišti chodit jako Frankenstein.

    Hry, které jsou zábavné pro hru a zábavné pro smečku, lze navrhnout jen s trochou inovace. Každý by měl mít možnost se zapojit. Nevybírejte jen jednoho nebo dva chlapce z každého doupěte. Určitě zapojte i rodiče. Mláďata se budou ráda dívat, jak jejich rodiče hrají hru.

    Jedním z nejdůležitějších aspektů udržení zdravé smečky je, aby se nové rodiny cítily vítané. To platí ve všech smečkách, ale obzvlášť to platí ve velkých aktivních smečkách. Pro nové lidi je často zastrašující přijít do skupiny, kde se všichni navzájem znají. Existuje mnoho způsobů, jak zajistit, aby se nové rodiny cítily vítané, a obzvláště dobrým způsobem je zahrát si hru na prolomení ledů. Hry na prolomení ledů jsou zábavné a představují dobrý způsob, jak se lidé navzájem seznámí. Hry na prolomení ledů najdete v knize „Prskavky na skupinové schůzce“ a v příručce “ Jak na to“, která je k dispozici ve skautském obchodě; navrhnout hru na prolomení ledů k danému tématu je však snadné. Například pokud by téma bylo vlastenecké, vyberte čtyři vlastenecké písně. Pro každého účastníka schůzky smečky mějte připravený lísteček s napsaným jménem jedné z nich. Tyto lístečky rozdejte každé osobě při vstupu do dveří a nechte ji najít ostatní, kteří mají odpovídající píseň. Na úvod může každá skupina zazpívat svou píseň. Jedna osoba z každé skupiny by také mohla představit osobu, kterou předtím neznala.

    Hry v doupěti

    Hry v doupěti jsou navrženy s ohledem na malou skupinu chlapců. Tiché hry jsou užitečné, když počasí brání venkovním aktivitám. Hry v doupěti mohou být štafetové nebo je mohou hrát jednotliví chlapci.

    Aktivní hra v doupěti je užitečným začátkem na schůzce doupěte, aby se kluci „rozkoukali“. To platí zejména pro schůzky doupěte, které se konají hned po škole. Chlapci byli několik hodin zavření doma a začátek s aktivní hrou v doupěti může poskytnout možnost vypustit páru a může usnadnit skupině zvládnout klidnější aktivity později na schůzce.

    Vybrat si mezi chlapci strany není vždy snadné. Pokud je v družině problémový chlapec, kterého nemají všichni členové rádi, může být spravedlivým způsobem výběru družin losování, postupování podle abecedy nebo výběr dvou kapitánů, kteří se budou střídat.

    Nezapomeňte… hry mohou sloužit k výuce fair play, podpoře dobrého sportovního chování a budování charakteru…, ale především by měly být zábavné.

    Druhy her

    Existuje mnoho druhů her. Hry mohou být klidné nebo mohou být aktivní. Mohou záviset na náhodě nebo mohou vyžadovat zručnost, rychlost či sílu. Existují hry pro jednu nebo dvě osoby a hry pro libovolně velké skupiny. Některé hry poskytují relaxaci a zábavu a některé stimulují prostřednictvím fyzického nebo duševního cvičení.

    Hra je neomezená, ale hry mají svá pravidla. V každé hře se soutěží.

    Zde je uvedeno několik typů her s příklady jednotlivých her:

    Aktivní hry

    Ruční baseball

    Materiály: Basketbalový, volejbalový nebo sportovní míč

    Něco na označení met

    Míčovou hru v doupěti můžete uspořádat, i když je místem setkání malý dvorek nebo malá plocha parku. Ruční baseball lze hrát na ploše o rozměrech pouhých 50′ x 75′. Hrajte ho jako baseball, až na to, že:

    Báze jsou od sebe vzdáleny asi 35′

    Nadhazovací vzdálenost je asi 15′

    Používá se basketbalový, volejbalový nebo sportovní míč, a pálkař jej odpaluje pěstí nebo otevřenou rukou

    Nadhazovač nadhazuje pod rukou

    Běžec na metě může být vyřazen tím, že jej odpálí míčem

    Chromé kuře

    Rozdělte chlapce do dvou družstev a každému družstvu dejte 10 tyčí dlouhých asi 10 palců. Klacky položte asi 10 palců od sebe jako příčky žebříku. Na pokyn první chlapec v každém týmu přeskočí na jedné noze všech 10 klacků. Pak se natáhne dolů, zvedne desátou tyč a přeskočí zpět přes zbylých 9 ke svému týmu. Poté začne druhý chlapec, který přeskočí 9 tyčí, zvedne 9. tyč a vrátí se zpět. Pokračujte, dokud nebudou závodit všichni. Poslední chlapec v řadě přeskočí všechny zbývající tyče a pak je všechny zvedne a vrátí se zpět do cíle. Pokud hráč šlápne na některou tyč, musí začít znovu od startovní čáry. Vyhrává tým, který projde jako první.

    Pionýr šel spát

    Všichni stojí v kruhu. První hráč začíná slovy „Pionýr šel spát“. Zbytek skupiny odpovídá: „Jak šel Pionýr spát?“. Vedoucí pak řekne: „Pionýr šel spát takhle, takhle,“ a zopakuje malé gesto, například kývnutí hlavou nebo zakroucení zápěstím. Zbytek skupiny gesto napodobí a odpoví „takhle, takhle“. Celá skupina pokračuje v opakování gesta, když další chlapec v řadě říká „Pionýr šel spát“ a ostatní odpovídají stejně jako předtím. Druhý chlapec přidá k prvnímu gestu další, takže nyní je třeba pokračovat dvěma pohyby. Hra pokračuje kolem dokola, přičemž každý hráč přidává jedno gesto. Na konci hry by celá skupina měla být zmatkem, který kroutí nohama, mrká očima, vrtí hlavou a vrtí nosem. Snažte se přidat co nejvíce gest, než se hra úplně rozpadne. Protože je obtížné udělat více než deset gest najednou, nemusí se vám podařit dostat všechny členy skupiny, ale výzvou je zjistit, jak daleko se dostanete. Začněte pomalu s malými věcmi, jako jsou prsty na nohou a rukou, a postupujte k větším věcem, jako jsou ruce a nohy. Tato hra se hraje s kartónovými písmeny potištěnými na jedné straně. Krabice s takovými písmeny se dají koupit, ale je snadné si je vytisknout a vystřihnout. Pro každé písmeno abecedy by měly být kartičky, asi šest pro nejčastěji používaná písmena, jako jsou A, B, C, D, E, M, P, R, S a T, a jen jedna pro taková písmena jako J, X, Y a Z.

    Tyto kartičky se položí písmeny dolů na stůl. Každý chlapec si jednu vytáhne. Ten, kdo si vytáhne písmeno nejbližší písmenu A, hraje jako první. Odloží všechna písmena zpět, první hráč si vytáhne písmeno a položí je lícem nahoru na stůl. Hráč po jeho levici udělá totéž. Jakmile některý z hráčů dokáže složit slovo z jednoho ze svých písmen a z písmen položených ostatními, vezme všechny tyto karty a položí je před sebe na stůl. Například první hráč vyloží písmeno O a druhý hráč si vezme písmeno S, druhý z nich vytvoří slovo „tak“. Jakékoli slovo může kterémukoli hráči vzít jiný hráč, který si vylosuje písmeno, z něhož vytvoří delší slovo. Pokud si třetí hráč vylosuje písmeno B, může ze slova „so“ vytvořit slovo „sob“,a měl by si tato písmena vzít a vytvořit toto slovo. Vyhrává ten, komu se jako prvnímu podaří vytvořit deset slov.

    Strážní pošta

    Cenu získává nejtišší tým v této hře. Postavte dvě židle asi sedm stop od sebe. Jsou to strážní stanoviště a dva hráči se zavázanýma očima se na ně posadí čelem k sobě. Ostatní hráči se rozdělí do dvou týmů. Na pokyn vedoucího se první hráč z každé řady plíží po špičkách vpřed a snaží se bez hlesu projít mezi oběma hlídkami. Pokud některý ze strážných něco zaslechne, zavolá a ukáže směrem, odkud zvuk přišel. Pokud se trefí, je hráč „zajat“ a vypadává ze hry. Pokud ukáže špatným směrem, hráč se proplíží vpřed. Každý tým prochází jen jednou. Vítězem se stává tým, který dostane přes hlídky nejvíce hráčů.

    Chyba

    Každý hráč obdrží papír a tužku. Používá se jedna kostka. Hráči postupně házejí kostkou. Každá strana kostky představuje jednu část brouka. Hráči při hodu kostkou kreslí části těla.

    Návod ke hře:

    1 Jeden tvoří tělo. Hráč musí hodit 1, aby mohl vytvořit další části svého „brouka“.

    2 Dvojka tvoří hlavu.

    3 Čutory jsou trojky. Brouk má 2.

    4 Nohy jsou čtyřky. Brouk má 6 nohou.

    5 Oči a ústa jsou pětky. Brouk má 2 oči a 1 ústa.

    6 Ocas je 6.

    Vítězem je hráč, který dokončí brouka jako první.

    Hry na terč

    Hod pánví

    Materiály:

    Hry na terč: Najděte tři pánve různých velikostí

    6 pingpongových míčků

    Najděte tři pánve různých velikostí, které se vejdou jedna do druhé a mezi okraji zůstane ještě trochu místa. Každou pánev označte nějakou hodnotou od 5 do 25.

    Odrážejte pingpongové míčky tak, aby do pánviček naskákaly. Bodujte podle bodů přidělených jednotlivým pánvičkám.

    Bombardování

    Vhoďte tři kolíčky na prádlo do láhve ze vzpřímeného kleku na sedadle židle. Kolíček musí být držen ve výšce očí. Za každý špendlík vhozený do láhve získejte jeden bod.

    Hod kalendářem

    Házení vršků od lahví na velkou očíslovanou stránku kalendáře položenou na plocho 5 stop od hráče. Bodujte tak, že sečtete data, na která vršky lahví dopadly.

    Hry na branku

    Počítání do deseti

    Všichni hráči stojí na jedné čáře kromě jednoho hráče, který ji tvoří. „To“ stojí zády k ostatním hráčům na brankové čáře asi 30 až 35 stop od startovní čáry. „To“ počítá do deseti co nejrychleji a nejzřetelněji. Zatímco počítá, ostatní hráči postupují co nejrychleji tak, že dávají jednu nohu přímo před druhou (pata, špička, pata, špička). Když napočítají do deseti, „To“ se otočí. Všichni ztuhnou. Pokud se někdo pohne, začíná se znovu. První hráč, který přejde přes cílovou čáru, vyhrává a stává se dalším „tím“.

    Vlk

    Chlapci stojí v kruhu a uprostřed je „vlk“. Chlapci volají „Vlku, Vlku, jsi připraven?“. Vlk odpoví: „Ne, já si nazouvám boty“ a pantomimicky si nazouvá boty. Ostatní ho napodobují. Opět se ptají: „Vlku, Vlku, jsi připraven?“ a on odpovídá, že si obléká kabát, kravatu, klobouk atd. pokaždé pantomimicky nasadí předmět a všichni ho následují. Kdykoli si to Vlk přeje, odpoví: „Ano, jsem připraven a už jdu“. Hráči spěchají k cílové čáře a Vlk se je snaží označit. Pokud je některý z hráčů označen, stává se Vlkem.

    Ryba v moři

    Všichni hráči kromě jednoho stojí za čárou. „TO“ stojí uprostřed mezi čárou a brankovou čarou vzdálenou třicet stop. Křičí: „Ryba v moři, ryba v moři; nedělej si iluze, že se dostaneš kolem mě.“ „Ryba v moři, ryba v moři“. Ryby opustí svou linii a snaží se přejít brankovou čáru, aniž by byly označeny. Hráči, kteří jsou označeni, se připojí k „TO“ a pomáhají chytat ostatní.

    Štafetové hry

    Štafeta šmatlavých prstů

    Pomůcky: 2 sklenice se šroubovacími víčky

    10 párátek

    2 páry velkých rukavic

    Každý tým má pár velkých rukavic. Na brankové čáře je sklenice, jedna pro každý tým, obsahující pět párátek. Na pokyn doběhne první osoba z každého týmu k brankové čáře, nasadí si rukavice, sejme víčko, vyprázdní sklenici, sebere párátka a vloží je zpět do sklenice a zašroubuje víčko. Sundá si rukavice a běží zpět, aby je předal dalšímu hráči, který celou akci zopakuje.

    Přenášení svíčky

    Cílem této hry je přenést zapálenou svíčku přes překážkovou dráhu. Ujistěte se, že podstavec svíčky má držák, aby horký vosk chlapcům nekapal na ruce. Svíčka musí být přenášena z chlapce na chlapce přes dráhu. Každý chlapec bude mít na trati úsek, který bude koverzovat s míčem. Hrajte běžný basketbal

    Napsat komentář

    Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.