Výběr startovního pokémona:

, Author

Ve světě Pokémonů začíná každý mladý chlapec nebo dívka víceméně stejně – tedy bez pokémona a chystá se vydat na své velké dobrodružství. Prvním krokem na této cestě je výběr jejich prvního — neboli startovního — pokémona.

Startovní pokémoni se dodávají ve třech základních typech — ohnivém, vodním a travním — a když je nový trenér obdrží, jsou již levelováni na 5. úroveň, mají jeden pohyb způsobující poškození a jeden pohyb měnící statistiky.

Trenér dostane od profesora na výběr jeden ze tří pokéballů — bez ohledu na to, který si vybere, si však jeho soupeř vybere ten druhý, který má proti němu typovou výhodu, což mírně zvyšuje šanci, že pokud hráč udělá v prvním souboji se svým soupeřem chybu, získá předčasné vítězství.

Startér není jen váš první pokémon, ale pokémon, který povede ke shromáždění všech ostatních pokémonů, kteří nakonec vytvoří váš tým, když ho použijete k chycení prvního divokého. Takže vlastně všechno začíná vaším startovním pokémonem.

V regionu Sinnoh – domově her Pokémon Diamant, Perla a Platina – nabízí profesor Rowan hráči na výběr mezi následujícími třemi startovními pokémony:

Chimchar – ohnivý typ, jehož vývojový řetězec tvoří Chimchar > Monferno > Infernape.

Piplup — vodní typ, jehož vývojový řetězec tvoří Piplup > Prinplup > Empoleon.

Turtwig — travní typ, jehož vývojový řetězec tvoří Turtwig > Grotle > Torterra.

Trenéři, kteří jsou také veterány předchozích her série, si jistě vzpomenou, že se stalo poněkud obvyklým, že startovní typy začínají jako prosté jednotypy travního, vodního a ohnivého typu, ale po vývoji se mohou změnit na dvojtypy.

Obvykle se to týká pouze jednoho nebo nanejvýš dvou Startérů; tento efekt však jistě způsobuje, že typický trenér musí v důsledku toho pečlivěji zvažovat svůj výběr. To je pravda, ale v případě této nové oblasti a jejích startérů to platí o to víc, že VŠICHNI startéři se nakonec vyvinou na dvojtypy!“

Chimchar se s prvním vývojem na Monferno vyvine z ohnivého typu na ohnivý/bojový typ a tento typ si ponechá jako Infernape.

Piplup začíná jako Vodní typ a zůstává jím i během první evoluce na Prinplup, když však dokončí druhou a poslední evoluční formu Empoleon, stane se Vodním/Ocelovým typem.

Turtwig začíná jako Travní typ a stejně jako Piplup si tento jediný typ zachovává i při svém prvním vývoji na Grotleon, ale po dosažení své druhé a poslední vývojové formy na Torterra se mu také vyvine typ a stane se Travním/Zemním typem.

Tradiční cesta u předchozích her série spočívá v tom, že si vyberete startovního pokémona, kterého si nejvíce přejete, a váš soupeř si vybere toho, který má typovou výhodu oproti tomu, kterého jste si vybrali, zatímco třetí pokéball, který si nevybral ani jeden z trenérů, zůstane na místě a nikdy se nepoužije.

V regionu Sinnoh se tato tradiční cesta rozchází, protože poté, co si vyberete svého preferovaného Startéra pokémona a váš soupeř si vybere toho, který je proti vaší volbě silný, si váš kamarád Dawn (který je třetím mladým potenciálním Trenérem z města) vybere třetího Startéra (toho, který je ve skutečnosti typově slabší než ten váš.

Takže teď, když už máme tuhle floskuli za sebou, než se propracujeme k výběru Startéra, je čas, abychom prozkoumali Startéra a jeho místo ve hře…

Trvalý startér

Pro naprostou většinu trenérů má pokémon, kterého si vyberou jako startéra, mnohem větší význam a hodnotu než jen to, že je to první pokémon, kterého použijí k chycení svého dalšího pokémona!

Odhaduje se, že přibližně 90 % hráčů, kteří jsou fanoušky hry, si obvykle ponechá svého startéra a používá ho a vyvíjí jako svého hlavního pokémona a vůdce týmu po celou dobu dobrodružství.

Jak je však uvedeno výše, tento první pokémon je klíčem k dlouhému řetězci dalších pokémonů, které hráč potká, se kterými bude bojovat, chytat je a sbírat.

Přestože naprostá většina pokémonů, které chytíte ve volné přírodě, skončí v Pokémoním skladišti v síti Pokémoních center – přinejmenším do té doby, než se stanete šampionem ligy a konečně se pustíte do zdlouhavého a náročného úkolu jejich vývoje a výcviku, abyste doplnili svůj Pokédex – váš startovní pokémon bude s velkou pravděpodobností vaším nejlepším přítelem a preferovaným pokémonem pro důležitější bitvy, pokud se vám jeho typ hodí!

Výběr startéra

První věc, na kterou se musíte zaměřit, je následující fakt: Neexistuje žádná špatná volba.

Další typy, které se přidávají ke každému z pokémonů, činí rozhodnutí poněkud složitějším, než by jinak mohlo být, zejména kvůli tendenci většiny trenérů považovat Chimchara za jasnou oblíbenou volbu.

Chimchar se v podstatě prosadí, jakmile se vyvine v Infernapeho, ačkoli jeho volba jako startéra znamená, že čelit jakýmkoli vodním typům vyžaduje, aby byl do vašeho týmu zařazen protityp a aby byl plně a stejně vyrovnaný.

Pokud jste si mysleli, že Chimchar je jasnou volbou díky své vyšší rychlosti a statistikám útoku, musíte při posuzování vzít v úvahu také jeho nižší statistiky obrany.

Přestože se Piplup na první pohled zdá být slabší ze tří možností, jakmile zvážíte projev efektů, do kterých se Piplup dostane, když provede finální evoluční změnu v Empoleona, stane se z něj úplně jiná záležitost.

Je tu samozřejmě jeho vylepšená obrana a statistiky speciálních útoků, ale je tu také otázka jeho mimořádné účinnosti proti většině náhodných setkání s trenéry.

Empoleon získává různou míru odolnosti proti útokům hmyzího, temného, dračího, létajícího, přízračného, ledového, normálního, psychického, kamenného, ocelového a vodního typu a také imunitu proti útokům typu jed.

Po zvážení všech těchto skutečností by mělo být zřejmé, že Piplup / Empoleon je velmi dobrou volbou zejména pro začínající trenéry – a velmi efektivně ho mohou využít i trenéři veteráni.

Turtwig je ve skutečnosti slabý proti typům hmyzu, ohně, létání a jedu, ale jeho obranyschopnost se výrazně zlepší po dosažení jeho konečné vývojové formy Torterra. Ve skutečnosti z této trojice Torterra (stejně jako Empoleon) získává značné odolnosti, mnohem větší než Chimchar / Infernape.

Tím jsou shrnuty základní silné a slabé stránky – je tu ještě jeden faktor, který musíte při výběru zohlednit: váš styl.

Způsob boje je při rozhodování přinejmenším stejně důležitý jako schopnosti zvoleného startéru. Pro zjednodušení zvaž následující:

Chimchar se velmi dobře hodí pro agresivní způsobování poškození. Pro hráče, kteří dávají přednost útoku a neustálému útočení, je to jasná volba.

Piplup se hodí pro defenzivnější strategii hry, protože dokáže snést velké poškození, když je správně vylevelovaný a má správně nastavené pohyby.

Turtwig se hodí zejména pro hráče, jejichž styl je směsicí defenzivního a ofenzivního boje. Dokáže pohlcovat poškození a rozdávat ho přibližně ve stejné míře…

Zná-li hráč svůj styl boje a prošel-li si výše uvedené statistiky a faktory, zjistí, že volba je pro zkušeného hráče o to snazší.

Pokud jste však nováčkem ve hrách s Pokémony a v dobrodružství, které spočívá v tom, že se propracováváte regionem, zdoláváte tělocvičny a jejich vůdce a nakonec svádíte obrovský boj o titul mistra ligy, tvrdím, že Pilplup je pro vás jasnou volbou.

Posted: 9th Dec 2013 by CMBFGoogle+
Tags:

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.