Animar var mit første commander deck, da jeg begyndte at spille EDH. Jeg husker at jeg læste Sheldon Menerys play-by-play artikel da jeg kiggede på hvilken commander jeg skulle vælge og var virkelig fascineret af hvordan decket spillede. Jeg har spillet EDH i årevis, og Animar er stadig mit yndlingsdeck at spille.
Jeg vil betragte mit Animar build som værende konkurrencedygtigt uden at være alt for degenereret. Jeg foretrækker det på denne måde. Jeg ved, at der er masser af andre kort, der kunne bruges til at gøre dækket mere konkurrencedygtigt eller eksplosivt, men jeg har valgt disse kort på grund af deres balance i min normale spilgruppe. Der er mange beslutningstræer og kan have lange turer, så lær at spille dækket hurtigt for at undgå at dine medspillere føler, at du bare spiller solitaire. Dækket er meget tilpasningsdygtigt, og kan tilpasses mange forskellige spillestile, budgetter og konkurrenceevner.
Denne version af dækket er bygget op omkring bounce-effekter og casting af flere kreaturer i de par omgange, efter Animar er castet, for at rampe de større kreaturer ud eller få Animar til at dræbe med et eller to hits. Dette deck vinder normalt ved hjælp af Animar commander damage eller et stort sving med alle kreaturer pumpet af Thunderfoot Baloth.
Jeg kører et stort antal drawkort og kreaturer, der sætter lande direkte i spil. Fordi tapping out for at gå wide med creatures er så vigtigt for dækket i de første par træk og hvor hurtigt det kan accelerere, vil det altid trække en wrath fra en forberedt modstander. At sætte masser af lande i spil og beholde kort på hånden, efter du har fået Animar stor nok, er afgørende for at kunne genopbygge efter et board wipe. Jeg har ofte været i stand til at genopbygge til den samme eller bedre position, som jeg var i før.