Vigtig opdatering
Den 16. december 2016 meddelte Autodesk, at alle 123D-apps, herunder Catch, vil blive udgået i januar 2017. Dette er faktisk sket, og 123D Catch kan ikke længere downloades.
Relevante indlæg om eksisterende software, som du måske vil kunne lide
NYT – Konvertering af en smartphone-video til et 3D-objekt med 3DF Zephyr FREE.
Se indlæg
Anvendelse af den GRATIS version af Autodesk ReCap 360 på en Android-smartphone.
Se indlæg
Sammenligning af GRATIS fotogrammetri-apps til iOS & Android (Opdateret)
Se indlæg
Photogrammetri PC Software Reviews
Hvis du ønsker at få det meste ud af fotogrammetri, bør du overveje at bruge disse PC-softwareløsninger. De tilbyder alle gratis prøveversioner eller demoer.
Autodesk ReMake anmeldelse
Se indlæg
Agisoft PhotoScan anmeldelse
Se indlæg
RealityCapture Review
Se indlæg
Original – forældet – indlæg nedenfor
Hvis du har nogen interesse i 3D, kender du Autodesk. Virksomheden er nok mest kendt for sine industristandardprogrammer Maya og 3ds Max, men laver også mange, mange flere programmer til kreative teknologer. Autodesk Animator var faktisk det første animationsprogram, jeg brugte tilbage i 1990’erne på min allerførste MS DOS-computer (dets 8-bit godhed får mig til at indse, at vi i øjeblikket laver en masse trendy animerede GIF’er til vores kunders online markedsføring i det animationsstudie, jeg var med til at stifte – intet har ændret sig!). De laver også gode mobilapps: Jeg bruger Autodesks Pixlr-app dagligt til at redigere mine mobile snapshots.
I denne serie vil jeg gennemgå tre andre Autodesk-løsninger som en del af min nye mission om at udforske Reality Capturing: 123D Catch, ReCap 360 og Memento ReMake.
Alle tre løsninger kan bruges til fotogrammetri, en teknik, der bruger en række almindelige digitale fotografier til at generere teksturerede 3D-objekter. De er alle forskellige grænseflader, der formentlig bruger den samme cloud-baserede 3D-løsningsmotor (ved hjælp af Smart3DCapture-teknologien, der er licenseret fra Acute3D, som nu ejes af Bentley Systems).
Jeg vil kigge på dem en efter en og starte med den, der er nemmest at bruge i dette første indlæg: 123D Catch.
Hvis du er ny i Reality Capture & Photogrammetry, er denne anmeldelse også en god tutorial for 123D Catch. Autodesk er enig:
Capturing
123D er Autodesks samling af 3D-apps på begynderniveau. Fra webbaserede design-apps til tabletbaseret digital skulpturering. 123D Catch er det indtagende medlem af familien og er tilgængelig til iOS, Android og Windows. Jeg brugte Android-versionen (1.2.1) til denne anmeldelse – på min gamle Nexus 5, fordi den er inkompatibel med min nye Nexus 5X på grund af et problem med kameraet.
Den Nexus 5, jeg brugte, har et 8 megapixelkamera, men efter uploadhastigheden at dømme gætter jeg på, at billederne nedskaleres, før de uploades. Jeg kunne kun finde oplysninger om ældre ikke-mobile versioner af 123D Catch, der nedskalerede billederne til 3 megapixel, så jeg går ud fra, at det stadig er tilfældet.
Fra starten er det tydeligt, at denne app er designet til at gøre det hurtigt og nemt at indfange virkeligheden. Efter et enkelt klik på login med din Facebook-, Twitter-, Yahoo (ja, Yahoo!), Google-, Linkedin- eller Microsoft-konto får du et par letforståelige instruktioner og kan begynde at tage billeder.
Den pæneste funktion i Catch er, at den guider dig gennem fotograferingsprocessen ved at bruge gyroskopet i din telefon til at bestemme, hvilke vinkler du har lavet. Indikatoren viser to 360-graders indikatorer: en til at tage en serie på 18 fotos direkte på dit objekt og yderligere 6 fotos fra en nedadvendt vinkel. Indikatoren kan slås fra, så du kan tage op til 70 fotos fra den vinkel, du ønsker.
Når du har trykket på krydset, får du mulighed for at gennemgå billederne og tage dem, der tydeligvis mislykkedes, igen.
Aaaaw cute! Du er ved at fange din bamse!
Ja, det er en bamse, strikket af min mormor til min etårige datter. Jeg valgte den, fordi strikkede ting – og det meste kreaturlegetøj – har tendens til at være et let fotogrammetri-materiale. Det skyldes, at de er
- Totalt uigennemsigtige – gennemsigtighed og refleksioner får løsningsalgoritmerne til at gå amok.
- Organisk formet – 3D-modellerne har en tendens til at blive lidt “blobby”, hvilket får lige, kantede objekter til at se underlige ud.
- Awesomely Textured – får dem til at se ægte ud og skjuler uoverensstemmelser i 3D-netværket.
Så nu ved du, hvorfor de bruger et dinosaurlegetøj som eksempel til markedsføringsmateriale.
Processing
Nu uploades alle fotos til at blive behandlet af skyen. Og det er her, at fotogrammetri kan blive en smule frustrerende. Du har bogstaveligt talt ingen idé om, hvor lang tid det vil tage. Det afhænger af kompleksiteten af fotoet, og hvor stor køen i Autodesks sky er. Behandlingen af Teddy tog ca. en halv time. Da det så næsten var færdigt, fik jeg denne fejl.
Jeg tænkte, at enten var min bordplade svær at spore i kombination med de ensfarvede dele af bjørnen, eller også ignorerede min guldfisk Ed (som bor i et akvarium på dette bord) mine instruktioner om ikke at bevæge sig, mens han var i billedet.
Jeg flyttede Teddy over på et andet – og mere 360°-kompatibelt – bord, satte ham på et andet af mine døtres perfekt sporbare ejendele og gentog processen. Og efter en masse “cloud-tænkning” … succes!
Sikkert, det er aldrig rart at vente, men det, som Autodesk-serverne gør på få minutter, ville sandsynligvis tage timer at behandle på selv den hurtigste stationære computer – og er ikke engang realistisk muligt på en smartphone. Jeg er overbevist om, at “øvelse gør mester” er fuldstændig sandt for fotogrammetri, og du vil hurtigt lære, hvilke opsætninger der passer til bestemte objekter efter et par fejltagelser.
Gennemgang & Offentliggørelse
Du kan gennemgå den færdige optagelse på en interaktiv 3D-manér. Som du kan se nedenfor, løste skyen ikke kun Teddy, men også dele af min stue. Og selv om du kan indramme dit capture i andet trin, bruges det kun til at generere et 2D-tommelfoto til online-galleriet.
Manglende oprydningsfunktion
Jeg finder det meget ubelejligt, at softwaren ikke er smart nok til at vide, at alle disse tilfældige klatter af geometri i det fjerne ikke er en del af den model, jeg har fotograferet. Især fordi 123D Catch klart er markedsført til at indfange små objekter. Jeg ville også have været tilfreds med en enkel måde at slette uønskede dele på. Det burde ikke være så svært på en touchskærm.
På grund af den manglende mulighed for nemt at rydde op i optagelser indeholder 123D Catch-galleriet mange poster med distraherende geometri. Jeg håber, at Autodesk snart vil løse dette. Helst automatisk, hvilket er helt muligt, da både Recap 360 og Memento har en “smart cropping”-funktion – mere om det, når jeg gennemgår disse løsninger i det næste indlæg i denne serie.
Extern efterbehandling
Hvis du vil gøre mere med dit capture end at vise det i 123D Gallery, kan du blot logge ind på 123dapp.com, hvor alle dine offentliggjorte – også privat offentliggjorte – modeller kan findes. Her kan du også downloade 3D-modellen som en tekstureret .OBJ-fil, som næsten alle 3D-programmer kan åbne. Den eksporterer også en .STL-fil, som er standardformatet for de fleste 3D-printprogrammer.
Der eksporteres desværre tekstur som flere billeder, der er UV-mappet helt tilfældigt:
Hvis de dele, du vil retouchere, tilfældigvis ligger på ét sted, kan du nemt redigere .JPG’erne i Photoshop som ethvert almindeligt 2D-billede. Men i nyere versioner af Photoshop er det også muligt at åbne 3D .OBJ-filen og retouchere eller male på 3D-overfladen interaktivt. Du skal blot huske at indstille 3D > Paint System > Projection for at kunne male over sømme med flere teksturer.
Resultater
Her er bamsen i 3D i realtid, så du kan se nærmere på resultatet. Jeg fjernede den uønskede geometri manuelt, men modellen er ellers præcis som den blev downloadet fra 123D.
Jeg havde ingen problemer med at uploade disse filer direkte til Sketchfab, en populær onlinetjeneste til fremvisning af 3D-modeller i realtid. Når du klikker på play-knappen på Sketchfab-embeddet nedenfor, kan du navigere frit rundt i objektet og også zoome ind for at tjekke detaljerne. Ved at klikke på terningeikonet kan du også gøre wireframen synlig, så du kan se den geometri, som 123D Catch har genereret.
Jeg har også lavet en test med et objekt, der er lidt mindre fotogrammetrivenligt. Det gamle Agfa-kamera nedenfor havde mange lige sider, som blev lidt blobbyagtige. Desuden kunne softwaren ikke løse de små skift omkring linsen perfekt. Og den overså naturligvis den nederste del af linsen, fordi den ikke blev fotograferet. Både geometrien og teksturerne i denne optagelse kan nemt rettes i et 3D Sculpting- (for ikke-professionelle er 123D Sculpt til iPad eller Meshmixer til PC/Mac rare at tjekke ud) og tekstur-redigeringsprogram som Photoshop.
I betragtning af at denne optagelse er lavet på et spisebord (jeg lagde den på min datters dækkeserviet, men fjernede den i efterbehandlingen) i et svagt oplyst rum med en 2-årig smartphone, synes jeg, at resultatet er ret imponerende.
Konklusion
Både iOS-versionen (2.1.1) og Android-versionen (1.2.1) af 123D Catch er senest blevet opdateret i november 2015. Mine ønsker til den næste opdatering er en oprydnings- eller (automatisk) beskæringsfunktion, opgradering af Android Camera API (så det virker med min Nexus 5X) og forbedring af den feedback, du får, når den skybehandler optagelsen. Det ville også være rart at modtage en mobilmeddelelse, når behandlingen er færdig, så man ikke behøver at tjekke fremskridtet hvert 10. minut for at opdage, at den stadig er i tænke-noget-mere-tilstand, hvilket nogle gange bogstaveligt talt tager en evighed. Når den gør det: stryg til venstre for at slette.
Det sagt, er jeg meget imponeret over 123D Catch. Både geometri- og teksturdetaljerne er fine til de fleste ikke-professionelle – og endda mange professionelle – formål. Og i betragtning af at både appen og 123D-kontoen er helt gratis, er 123D Catch et godt første skridt for folk som mig, der er ved at komme ind i fotogrammetri.
Photogrammetri PC Software Reviews
Autodesk ReMake Review
Se indlæg
Agisoft PhotoScan Review
View Post
RealityCapture Review
View Post