HA! Jeg har fået dig slået. Blev slået ud to gange i den første session… Faktisk tror jeg ikke det er en god ting…
Min paladin er pt. lvl 1 med stats på 15, 10, 14, 10, 12, 15, er scourge Aasimar, og jeg har planer om at tage ham i en Vengeance Oath pga. hans baggrundshistorie. Han bruger også et longsword og skjold på grund af hvordan jeg planlægger at spille ham, så de feats jeg vælger ville ikke fungere for din karakter, men jeg vil også gerne have noget imput, da dette er min første kampagne og 2 dødsfald i den første session ser ikke for godt ud for mit velbefindende. Jeg har også nogle spørgsmål i forbindelse med Sentinel feat, som jeg vil komme ind på i sin liste. Desuden, er der nogen grund til ikke at tage bare feats? Jeg forstår godt at det vil lade dig sætte point ind i levels, men feats ser ud til at være rigtig gode og opvejer prisen på 2 skill points på grund af hvad de tilbyder via deres mekanik.
Feats jeg planlægger at tage til min Paladin er:
Alert: giver +5 til Initiative (jeg rammer først). Kan ikke blive overrasket mens jeg er ved bevidsthed (for rollespilsoplevelsen, vil forhåbentlig lade mig redde mit hold i interessante situationer). Andre chreatures får ikke fordel på angrebskast mod mig som følge af at være skjult (spiller tilbage på “Can’t be surprised while conscious”-siden af featen). Hensigten er, at dette skal gøre det muligt for mig at gå ind i frontlinjen og trække aggro ved at ramme først og lade mig følge op med opportunity attacks.
Heavy Armor Master: Lader mig afbøje slag, der ville dræbe allierede (Af indlysende grunde). Øger styrke score med 1. Reducerer skaden fra ikke-magiske våben med 3 (også indlysende grunde. Dette er beregnet til at lade mig absorbere mere skade og forhindre mine allierede i at blive ramt, så de kan uddele skade.
Og nu Sentinel (Thx for at bringe det op Grizzlebub): som lader mig sænke en kreaturs hastighed til 0 for resten af turen. Lader mig bruge et opportunity attack, selv hvis de bruger disengage. Og lader mig reagere for at ramme dem, hvis de angriber en anden end mig, mens de er inden for min rækkevidde.
Spørgsmål relateret til Sentinel: Det angiver, at jeg er i stand til at tage et opportunity attack eller en reaktion, når visse faktorer er opfyldt (Forlad min rækkevidde eller angrib en anden person) hvor ofte lader det mig angribe? Kan jeg foretage et opportunity attack flere gange før det kommer tilbage til min tur eller kun en gang?
Ex: Vi havde brug for at skabe en kamp for at finde en lejr, så vi havde brug for et spor, for at få det havde vi brug for et punkt at starte på. Via de oplysninger vi havde, ville disse banditter ikke angribe en større gruppe end dem selv, så jeg meldte mig frivilligt til at agere som en enkelt persons lokkemad for at trække en kamp frem. Dette bragte mig i et 1v4 møde med mine allierede, der lå på lur bag mig med afstandsvåben for at yde støtteild. Det var også vores DM’s første gang, så da den første bandit, som jeg havde svunget efter og ramt ved siden af, forlod min rækkevidde, tog jeg et opportunity attack og var rigtig heldig med at instakke ham. Han flyttede ikke en anden ud af min rækkevidde før jeg døde af frygt for et yderligere Opportunity attack, men han fik en til at trække sin bue frem og begynde at skyde på min cleric, mens han stod lige ved siden af mig. Lad os sige at de begge flyttede sig i samme tur uden at bruge disengage, kan jeg så lave et opportunity attack på dem begge med/uden Sentinel feat? Jeg har planer om at fortsætte denne type kamp, mest fordi med den måde vores party endte med at blive sat op på, vil det faktisk gøre alle mest effektive (en af vores spillere kunne ikke spille med os af forskellige årsager, og han var den anden store fyr, der ville være frontlining med mig, så jeg har mest HP og AC på holdet, og jeg vil hellere have at mit team forbliver i live, så de kan fokusere på at dræbe hurtigt, så jeg kan overleve).
Det virker dog som om det ville være en smule op. Jeg ville svinge på alle der bevægede sig omkring mig.