Hvad er en dyrekammerat?

, Author

Velkommen til Guidance, Private Sanctuary’s kilde til tips og teknikker til Pathfinder-rollespillet, skrevet af Everyman Gamer Alexander Augunas. I dag skal vi tale om at bygge dyrekammerater.

Du kender mig, jeg ELSKER absolut at tage imod læserspørgsmål, når jeg kan! Dagens artikel kommer fra Tyler Genuenden. Han skriver:

Hej Alex,

Stor fan af den Crunch du bringer til . Jeg tænkte på, om du havde nogle forslag til feats. Jeg har nogen forslag til feats. Jeg har en paladin der vil tage Monstrous Mount for at få et griffon mount.

Jeg ved at der er nogle monster feats, såsom Fly-By Attack og sådan noget. Har du andre forslag til feats at give griffonen?

Hvis ja, Tyler. Ja, det har jeg. Men i virkeligheden spørger du mig ikke: “Hvilke feats skal jeg tage?”. Du spørger mig faktisk: “Hvordan bygger jeg en vellykket dyrekammerat?” Og det er et spørgsmål, som jeg mere end gerne vil besvare for dig!

Så det første, vi skal tage fat på, er: “Hvad er en dyrekammerat?” Spillemekanikken animal companion, som vi kender den i Pathfinder, har sine rødder fra 3.5 Druid-klassen (rangers kunne også tage den med et -4 til deres effektive druid-niveau). I 3.5 var evnen til dyrekammerat grundlæggende: “Vælg et dyr fra et bestiarium. Du har det dyr, og det får bonusser, efterhånden som du stiger i niveau”, og druider på højere niveauer kunne vælge ledsagere på højere niveauer. Kort sagt, når du steg i niveau, ville du ofte udskifte din dyrekammerat med en skinnende ny.

I Pathfinder ændrede det sig. En hel del. Dyreledsagerreglerne blev standardiseret, så alle dyreledsagere havde den samme grundlæggende progression og brugte de samme grundlæggende regler, med nogle små variationer fra dyr til dyr. Alle dyrekammerater blev nedskaleret, så de var tilgængelige for alle druider på niveau 1, hvilket var en del af Pathfinders mantra “You should have more choice, not less choice,”. Dette er endda til stede i, hvilken størrelse dit dyr har, da reglerne for dyrekammerater i Pathfinder giver bonusser, hvis du vælger at forblive i din nuværende størrelse.

Uanset hvilken udgave du spiller, er den grundlæggende idé bag dyrekammerater dog den samme: de er minifigurer. Trænede væsner, der normalt gør, hvad du vil, når du vil.

Så før vi begynder, lad os tale om den grundlæggende mekanik omkring dyrekammeraten.

  • Mesterbaseret avancement: En dyrekammerats Hit Dice (samt saves og BAB), Strength, Dexterity, natural armor bonus og specielle evner forbedres med deres herres niveau. Efterhånden som du stiger i niveau, stiger din ledsager i niveau med dig. Dyrekammerater har Medium BAB/d8 Hit Dice, god Fortitude og Good Reflex, og de starter med 2 HD på 1. niveau, så deres statistik er ret god til at starte med; derfra og fremefter forbedres en dyrekammerats Hit Dice (samt dens andre statistikker) ikke altid med hvert nyt druide-niveau.
  • Håndter dyret: For at få din dyrekammerat til at gøre, hvad du vil, skal du kommandere den ved hjælp af færdigheden Håndter dyret. For de fleste karakterer er det en trækhandling at gøre dette. Dyrekammerater har dog et empatisk bånd med deres herre, der giver herren en +4 bonus til at håndtere dyret og reducerer den nødvendige handling til en fri handling. Så du er virkelig, virkelig god til at håndtere DIT dyr.
  • Tricks: Du kan ikke håndtere dit dyr, hvis det ikke kender det nødvendige trick. Alle dyr har et standard antal tricks, som de kan lære; Int 1-dyr kan lære 3 tricks, mens Int 2 eller højere dyr kan lære 6 tricks. Alle dyr får bonustricks, som de kan lære, baseret på deres niveau, og jægere kan lære deres dyrekammerat flere yderligere bonustricks ud over dette. Tricks er vigtige, fordi du ikke kan kommandere din dyrekammerat til at gøre noget, medmindre den kender det pågældende trick, så du vil typisk bruge tid på at lære din dyrekammerat de vigtigste tricks til dens rolle først.
  • Særlige evner: Dyrekammerater får et lille antal særlige evner og bonusfeats baseret på deres Hit Dice. Nogle af disse særlige evner er fantastiske, f.eks. undvigelse eller multiangreb. Andre er mere situationsbestemte og nicheagtige i deres anvendelse, men er ikke desto mindre nyttige. Selvom jeg ikke vil dække mekanikken her. The Animal Archive introducerede dyrekammerat arketyper, der bytter en eller flere af disse standard evner til nye, så hvis du er en avanceret spiller, kan du måske give disse kilder et kig.

Med disse grundlæggende mekanikker ude af vejen, lad os tale om et dyrs rolle i forhold til sin herre.

Find en dyrekammerat

Der er faktisk en række forskellige måder at få en dyrekammerat på, selvom ikke alle er skabt ens. Jeg vil nævne et par af de mest almindelige nedenfor.

  • Druide: “Standard” dyrevennen, alle druider kan vælge at tage en dyrekammerat allerede på første niveau. De har i princippet adgang til lige det dyr, de ønsker.
  • Ranger: Rangers får en dyrekammerat ligesom en druid, men deres effektive druid-niveau er på -4 i forhold til en druids. Dette kan rettes ved at tage Boon Companion feat, fra Animal Archive, som tilføjer +4 til karakterens effektive druid-niveau.
  • Cavalier: Ligesom druider får kavalerer en dyrekammerat på 1. niveau. Dette dyr får Light Armor Proficiency i stedet for share spells og skal vælges fra en lille liste, der fokuserer på væsner, der almindeligvis tjener som ridder-beridne mounts.
  • Hunter: Ligesom druider får jægere en dyrekammerat på 1. niveau. Jægere får tonsvis af særlige frynsegoder, som de deler med deres dyr, herunder en version med permanent effekt af deres dyreaspekt-klassetræk, bonustricks og evnen til at dele ALLE deres teamwork-feats med deres dyrekammerat (og jægeren får en på 3. niveau og en mere hvert tredje niveau derefter). De kan også lære skirmisher tricks (fra skirmisher ranger achetype) til deres dyrekammerat i stedet for standard tricks, hvilket gør dem til langt de farligste dyrekammerater, der findes.
  • Arketyper: Flere arketyper giver dyrekammerater. De mest bemærkelsesværdige er inkvisitorens hellige jæger, som giver inkvisitoren mange af jægerens fede tricks, wild child brawler, mad dog barbarian og sylvan wild bloodline for wild blooded sorcerers.
  • Feats: Alle kan tage en dyrekammerat ved at tage featen Animal Ally feat. Dette kræver Nature Soul som en forudsætning. Du vil sandsynligvis også ønske Boon Companion feat for at øge dit effektive druide-niveau til at svare til dit fulde karakterniveau.

Med mulighederne ude af vejen, så lad os tale om, hvad dyrekammerater kan GØRE i kamp.

En dyrs rolle

Så vi har talt om, hvad en dyrs følgesvend er, så lad os nu tale om, hvad en dyrs følgesvend gør for karakteren.

  • Spejder: Dyr kan ikke tale. Det ved alle jo godt. Men dyr har ofte gode sanser; alt fra at have Perception som en klassefærdighed til at have smarte specielle evner som blindsense eller lugtesans. Dyrs ledsagere giver også deres herre den egenskab Alertness feat til deres herrer, så de gør druiden/jægeren/rytteren/whatever også bedre til at bemærke ting.
  • Kamp: Dyrekammerater kan bygges til at være absolut ødelæggende i kamp. De har fremragende styrke- og Dex-scoringer, og selv om antallet af feats, de får, er lille, får de lige nok til at lære det grundlæggende.
  • Ridning: Måske er den mest brugte rolle for dyriske ledsagere den som et rideudstyr, specielt af paladin og cavalier. Når det er sagt, kan enhver bruger af dyrekammerater gøre stor brug af et mount, der skalerer med hans eller hendes klassetrin.
  • Holdarbejde: Disse typer dyr er i kamp, men de er der ikke for selv at være skadesmaskiner; de placerer sig for at hjælpe deres herre eller deres herres allierede ved at hjælpe andre med at få flankebonusser eller ved at lade teamwork-feats og andre evner udløse.
  • Kødskjold: Disse typer dyr er defensive og designet til at lægge pres på fjenderne, mens de selv er svære at bekæmpe.

Så, hvordan bygger man til hvert af disse formål? Jeg tænkte nok, at du ALDRIG ville spørge.

Spejderdyr

Denne type dyrekammerat har først og fremmest brug for særlige sanser, bevægelsestyper og færdigheder. Specifikt ønsker de Perception, Stealth og Survival (til sporing). Dette er svært at gennemføre; på grund af deres begrænsede intelligens får dyrekammerater ikke ret mange færdighedsranger. (Hint: næsten ingen.) Vælg dyr med særlige evner som f.eks. lugtesans eller blindsense, som har ordentlige visdomsscore og/eller intelligensscore til dette formål. Paladiner er VIRKELIG gode til dette, fordi deres dyrekammerat starter med en intelligens på 6, men heste og andre ridedyr er ikke gode til specielle sanser og evner, så det kommer med en hage. Ting med flyve- og klatrehastighed er gode spejdere, og det samme gælder alle dyr med evner som duft (de fleste pattedyr og krybdyr) og blindsans (flagermus). Et andet godt tip er at finde et pandebånd med enorm intelligens til dit dyr (forudsat at din GM tillader dem at bære et), som har disse færdigheder valgt; pandebåndet giver dit dyr gratis ranks på trods af dets forfærdelige færdigheder.

Kampdyr

Det er relativt nemt at spille et kampdyr. Først skal du vælge, om dit dyr er Dex-fokuseret eller Styrke-fokuseret. Det er MEGET nemmere at være et Styrke-fokuseret dyr, selvom Dex-fokuserede dyr kan fungere. For det andet skal du vælge de samme feats, som du ville vælge, hvis du var en rogue. Færdig. Feats som Power Attack, Piranha Attack og Weapon Focus er alle vigtige for denne type dyrekammerat. Et andet alternativ er at vælge kampmanøvrefeats, der ikke kræver en intelligensforudsætning, såsom Overrun, Sunder, Bull Rush eller Trample. Dyr, især store dyr, er gode til manøvrer, og nogle har endda særlige evner som grab eller trip, der hjælper dem til at blive endnu bedre til det. Et dyr med grab er fantastisk til at lukke spellcasters ned, mens et dyr med trip kan gøre nærkamp meget, meget svært for karakterer med Medium BAB eller lavere.

Ridtning

Typisk set er en rytter bygget til én ting og kun én ting: bevægelse. Den store fordel ved at bruge et mount er at bruge mountets hastighed i stedet for din egen, så de fleste mountede karakterer vælger at tage feats på deres mount, der gør det muligt for mountet at ignorere effekter, der gør bevægelse vanskelig. Gode eksempler på effektive valg for bevægelsesfokuserede mounts er Nimble Steps og Agile Steps, Step Up, Following Step, Fleet, Spring Attack, Ride-By Attack, Steady Gallop og så videre. I sidste ende skal du beslutte, hvilken slags strategi for kamp til hest du har, og bruge det til at beslutte, hvad dit mount har brug for for at gøre dig mere effektiv.

Teamwork Buddy

Denne specielle type mount kan bruges af enhver karakter med dyrekammerater, men den bruges oftest af jægere, kavalerer og inkvisitorer med arketypen hellig jæger. Denne type dyrekammerat bruger sig selv som en slags “ekstra krop”; det er en anden karakter, som dens herre har (relativ) kontrol over, og derfor kan den placeres hvor som helst, som herren ønsker. Hvis mesteren vil have sit dyr til at flankere med rogue’en, så hun kan få sin sneak attack bonus, så kan den gøre det. Hvis mesteren har teamwork feats og har brug for en karakter, som hun kan regne med altid at have disse feats, kan dyrets følgesvend også gøre det (dette er MEGET effektivt for jægere og hellige jæger-inquisitorer, men alle kan “komme ind” på denne perk via Pack Tactics feat). Medmindre du vælger teamwork feats, behøver du virkelig ikke investere noget særligt i at gøre din dyrekammerat til din Teamwork Buddy; enhver karakter kan gøre det effektivt godt.

Meat Shield

Dette er det modsatte af kampdyret; det totale forsvarsdyr. Ideen med et kødskjold-dyr er at være truende, samtidig med at man sørger for at gøre forsvaret til førsteprioritet. Dette opnås åbent ved at øge dyrets AC med barding, spells og feats, der øger dyrets AC og hp. Jeg ser normalt kødskjoldsdyret koblet sammen med kampdyret, manøvredyret eller begge dele, da det ekstra pres fra høj skade gør fjenderne mere tilbøjelige til at vælge at angribe dyrekammeraten frem for karakteren selv. Denne slags karakter er sjældent mountet, da Mounted Combat er designet til at lade rytteren beskytte mountet, men mountet behøver (eller ønsker ikke nødvendigvis) beskyttelse, hvis det er et kødskjold.

Så, hvem er bedst?

Hvis vi sammenligner rene dyr, så er jægeren nemt den bedste. Fra at have gode druidiske buff-spells til alle de dyrefokuserede klassefunktioner, vil jægeren have den ondeste dyrekammerat ved bordet. Men det betyder ikke, at de er den eneste mulighed, du har. En paladin med aura of justice deler sin smite med sin dyrekammerat sammen med sine allierede. En ranger kan dele favored enemy bonusser med sit mount med en særlig besværgelse. Druider har al den magt som en tryllekunstner på 9. niveau har. Kavalerer har fantastiske angreb og er langt de bedste til at kæmpe i gruppen. I sidste ende er det vigtigt at tænke på, hvor meget af din karakter du ønsker, at din dyrekammerat skal være, når du beslutter dig for, hvilken klasse du vil spille. I sidste ende er dyrekammerater sjove og effektive væsner, der kan være vigtige ressourcer, når de bygges og bruges godt.

Og det er alt, hvad jeg har til min Player’s Guide to Animal Companions! Jeg ved godt, at jeg ikke har dækket alt; dagens artikel skulle være en kort introduktion. Har du nogen spørgsmål om dyrekammerater, som jeg ikke besvarede? Ønsker du at se mig lave andre artikler med dyrekammerater-tema? Hvad med andre klassefunktioner for væsner, som f.eks. eidolon eller familiar? Læg dine spørgsmål og kommentarer nedenfor, og vi ses igen på fredag til endnu et nyt afsnit af Guidance! Pas på dig selv!

Alexander “Alex” Augunas har spillet rollespil siden 2007, hvilket ikke er nær så længe som 90% af hans kolleger. Alexander er en aktiv freelancer for Pathfinder Roleplaying Game og er bedst kendt som forfatter til Pact Magic Unbound-serien fra Radiance House. Alex er ejer af Everyman Gaming, LLC og bliver ofte stiliseret som Everyman Gamer til ære for Guidance’s oprindelige hjemsted. Alex’ yndlingsfarve er blå, og hans foretrukne Pathfinder-dyrekammerat er en allosaurus. Fordi raptorer.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.