Den sidste af EA Sports’ fokuserede indsats på den nuværende generation af konsoller, inden fokus flyttes til XBOX One og PlayStation 4, NCAA Football ’14, var at forbedre realismen i spillet som helhed. Option offenses (og læsning af forsvaret, når man udfører dem) har aldrig været bedre. De overordnede midler til at løbe bolden er blevet forbedret med bedre (om end stadig ikke perfekt) run blocking-fysik.
Spillet som helhed føles bedre, end det nogensinde har gjort, og selv om visse aspekter stadig har brug for lidt kærlighed (Road to Glory-karrieremodus er blevet efterladt for død, og som tidligere antydet kan og vil down the field blocking nogle gange drive dig til vanvid), er dette nok EA Sports’ stærkeste indsats på XBOX360/PS3-generationen af spillekonsoller til dato.
Men hvad med rosters? Det er i bund og grund noget, der bliver spurgt om hvert eneste år. “Hvem er vurderet til hvad?”, “Hvem er overvurderet?”, “Hvem er undervurderet?” og “Hvem havde ikke noget at gøre på dette hold, siden de blev overflyttet i første omgang?” har en tendens til at monopolisere denne slags samtaler.
Selv om det er værd at huske på, at EA Sports har nogle hårde deadlines, at den flydende karakter af college football-roster management nogle gange kan efterlade et par spillere fast på hold, som de ikke kommer til at spille for i det kommende efterår, har de en tendens til at gøre et ret solidt stykke arbejde generelt set i betragtning af, at de har til opgave at udføre den herkuliske opgave at holde sig ajour med 126 hold hvert eneste år (noget, som nogle endda kritiserer Phil Steel for ikke at gøre et bedre stykke arbejde).
Her er således dette års standardrosters i deres helhed. Der er nogle åbenlyse mangler (mange af de nye spilleres rosternumre er f.eks. komplet gætværk) og et par af de medtagne er sidenhen flyttet videre.
Quarterbacks
Running Backs
“Full Backs”
Wide Receivers
Tight Ends
Left Tackles
Left Guards
Centers
Right Guards
Right Tackles
Left Defensive Ends
Right Defensive Ends
Defensive Tackles
Left Outside Linebackers
Middle Linebackers
Right Outside Linebackers
Cornerbacks
Free Safeties
Strong Safeties
Kickers
Punters
Et par hurtige observationer:
- At hvert hold skal have en fullback er en fuldstændig begrænsning, især for offenses som Ohio State, der faktisk ikke bruger dem i virkeligheden. Resultatet er Rod Smith, hvor de positionsjusterede ratings ser vanvittigt undervurderet ud (at flytte ham tilbage til running back giver en mere realistisk samlet rating; husk på, at de er skaleret pr. position). Forhåbentlig gør de op med dette i fremtidige versioner af spillet.
- Og selv om de ikke er nævnt her, er uniformsnumrene et rod for en række fyre, men også som antydet ovenfor, har EA Sports frister og gør det bedste de kan med det, de har. Den gode nyhed er, at du kan rette elementer som forkerte numre og de helt tilfældige hjembyer, hvor kun staten er rigtig, uden alt for frygteligt meget besvær (eller i det mindste downloade rosters fra de professionelle som dem hos Operation Sports ret nemt).
- Som vi har været inde på før, burde Philly Brown nok være den højest vurderede receiver, og selvom de samlede vurderinger er skaleret efter position, er det stadig ret irriterende, at Christian Bryant er højere samlet set end Bradley Roby.
- Ingen Tracy Sprinkle, Michael Hill, Tim Gardner, Gareon Conley, Donovan Munger, Christopher Worley eller Corey Smith er frustrerende, men EA begrænser deres rosters til 70 af ukendte årsager.
For god ordens skyld tager vi et sidste kig på Ohio States topspillere samlet set i dette års spil:
Nu er det din tur til at holde kritikken af realismen i gang. Kan disse rosters måle sig (i det mindste hvis man tager højde for de positionsvægtede samlede vurderinger), eller er der stadig behov for forbedringer? Er der nogen særlig funktion i disse års spil, som kunne tvinge dig til at købe det? Eller venter du til næste år, når tingene bliver next gen?