¡Ah! Te tengo ganado. Fue noqueado dos veces en la primera sesión… En realidad creo que eso no es bueno…
Mi paladín es actualmente lvl 1 con estadísticas de 15, 10, 14, 10, 12, 15, es azote Aasimar, y pienso llevarlo a un Juramento de Venganza por su historia de fondo. También usa una espada larga y un escudo debido a la forma en que planeo jugar con él, por lo que las hazañas que estoy eligiendo no funcionaría para su personaje, pero también me gustaría que algunos imput como esta es mi primera campaña y 2 muertes en la primera sesión no se ve muy bien para mi bienestar. También tengo algunas preguntas relacionadas con la hazaña de Centinela, a las que llegaré en su listado. Además, ¿hay alguna razón para no tomar sólo hazañas? Entiendo que te permitirá poner puntos en los niveles pero las hazañas parecen ser realmente buenas y compensan el coste de 2 puntos de habilidad por lo que ofrecen a través de sus mecánicas.
Las hazañas que pienso coger para mi Paladín son:
Alerta: da +5 a la Iniciativa (golpeo primero). No puede ser sorprendido mientras está consciente (por la experiencia del juego de rol, espero que me permita salvar a mi equipo en situaciones interesantes). Otras criaturas no ganan ventaja en las tiradas de ataque contra mí como resultado de estar oculto (juega de nuevo en el lado de «No puede ser sorprendido mientras está consciente» de la hazaña). La intención es que esto me permita entrar en la primera línea y tirar de aggro golpeando primero y dejarme seguir con ataques de oportunidad.
Maestro de la Armadura Pesada: Me permite desviar golpes que matarían a los aliados (Por razones obvias). Aumenta la puntuación de fuerza en 1. Reduce el daño de las armas no mágicas en 3 (también por razones obvias. Esto tiene como objetivo permitirme absorber más daño y evitar que mis aliados sean golpeados para que puedan repartir daño.
Y ahora Centinela (gracias por mencionarlo, Grizzlebub): me permite reducir la velocidad de una criatura a 0 durante el resto del turno. Me permite usar un ataque de oportunidad aunque usen la desconexión. Y me permite reaccionar para golpearlos si atacan a alguien que no sea yo mientras están dentro de mi alcance.
Preguntas relacionadas con Centinela: Indica que puedo hacer un ataque de oportunidad o una reacción cuando se cumplen ciertos factores (Salir de mi alcance o atacar a otra persona) ¿con qué frecuencia me permite atacar? Puedo hacer un ataque de oportunidad varias veces antes de que vuelva a ser mi turno o sólo una vez?
Ex: Necesitábamos crear un combate para encontrar un campamento por lo que necesitábamos un rastro, para conseguirlo necesitábamos un punto de partida. Por la información que teníamos, estos bandidos no atacarían a un grupo más grande que ellos mismos, así que me ofrecí como cebo de una sola persona para provocar una pelea. Esto me puso en un encuentro 1v4 con mis aliados al acecho detrás de mí con armas a distancia para proporcionar fuego de apoyo. También era la primera vez de nuestro DM, así que cuando el primer bandido al que había golpeado y fallado salió de mi alcance, hice un ataque de oportunidad y tuve mucha suerte al matarlo. No se movió otro fuera de mi alcance hasta que morí temiendo un ataque de oportunidad adicional, pero hizo que uno sacara su arco y empezara a disparar a mi clérigo mientras estaba de pie justo a mi lado. Digamos que ambos se movieron en el mismo turno sin usar disengage, ¿puedo hacer un ataque de oportunidad a ambos con/sin la hazaña de Centinela? Planeo continuar con este tipo de combate sobre todo porque con la forma en que nuestro partido terminó siendo configurado, en realidad hará que todos los más eficaces (uno de nuestros jugadores no podía jugar con nosotros por razones y él era el otro tipo grande que sería la línea frontal conmigo, así que tengo la mayoría de HP y AC en el equipo y prefiero que mi equipo permanezca vivo para que puedan centrarse en matar rápido para que pueda sobrevivir).
Sin embargo, parece que esto sería un poco op. Estaría balanceando a todos los que se movieran a mi alrededor.