El hockey de la NCAA sigue un libro de reglas que se parece mucho al de la NHL, pero con varias diferencias clave. Un resumen de las diferencias más significativas se incluye a continuación.
Libro de reglas de la NCAA (.pdf)
Tiempos suplementarios y juegos empatados. Las prórrogas de la temporada regular son de cinco minutos, a muerte súbita, y se juegan 3 contra 3 (a menos que las penalizaciones se arrastren desde el reglamento o se piten durante la prórroga). Los equipos cambian de lado para la prórroga (protegiendo la misma red que en el segundo periodo).
Los partidos de la NCAA pueden terminar en empate, aunque las conferencias pueden optar por utilizar una tanda de penaltis de tres personas para otorgar puntos en la clasificación de la liga después de la prórroga inicial de cinco minutos. Los partidos que no sean de la conferencia y que estén empatados después de los cinco minutos iniciales de la prórroga terminarán como empatados.
Los torneos de temporada regular pueden utilizar una tanda de penaltis para deshacer los empates después de los cinco minutos iniciales de la prórroga.
Cada equipo recibe un tiempo muerto adicional en la prórroga si ya había utilizado su tiempo muerto en el tiempo reglamentario.
Gol anotado durante un penalti retrasado. Si un equipo marca un gol durante una penalización retrasada, dicha penalización se sigue aplicando y se cumple. El siguiente cara a cara tendrá lugar en el centro del hielo.
Contacto con la cabeza. Cada vez que un jugador hace contacto directo con la cabeza o el cuello de un adversario, es una sanción mayor y una falta de juego como mínimo. La responsabilidad recae en el jugador que realiza el golpe para evitar el contacto con la zona de la cabeza y el cuello de un jugador contrario. Un jugador que da un jaque a un jugador desprevenido y vulnerable se pone en peligro de ser sancionado bajo esta regla.
Cuando la fuerza inicial del contacto es un hombro al cuerpo del oponente y luego se desliza hasta el área de la cabeza o el cuello, esto no se clasifica como contacto a la cabeza. Este tipo de acción puede ser sancionada, a discreción del árbitro, como otra penalidad (por ejemplo, carga, desbaste, codazo, etc.).
No hay trapecio. No hay restricciones sobre el lugar en el que un portero puede manejar el disco detrás de su línea de gol.
Tamaño de la pista y bancos. El libro de reglas de la NCAA exige unas dimensiones de pista de 200′ por 85′ «lo más cerca posible», pero muchas pistas de la NCAA varían. Los bancos de los equipos en los estadios de la NCAA pueden estar en lados opuestos del hielo.
Disparo de disco directamente fuera del juego en la zona defensiva. No existe una penalización automática por despejar el disco por encima del cristal en la zona defensiva, aunque se puede imponer una penalización por retraso del juego a discreción de los árbitros si se considera que la acción fue intencionada.
Pases de mano en la zona defensiva. Los pases con la mano no están permitidos en la zona defensiva en el juego de la NCAA, y esas situaciones se pitan como lo harían en cualquier otra parte del hielo. Cuando la infracción tiene lugar en la zona defensiva, el equipo infractor no podrá cambiar de jugadores antes del siguiente faceoff.
Pelea. Las peleas se sancionan con cinco minutos de penalización y una descalificación del juego, lo que significa que el jugador infractor queda fuera de ese juego y del siguiente.
Escudo facial. Todos los jugadores deben llevar una máscara o escudo facial aprobado.
Sticks. Las reglas de la NCAA permiten a todos los jugadores utilizar palos de hasta 65 pulgadas de longitud (las reglas de la NHL requieren que los jugadores soliciten una exención para utilizar palos de entre 63 y 65 pulgadas). La pala del portero puede tener hasta 28 pulgadas de longitud.
Equipamiento del portero. El comité de reglas de la NCAA tiene la intención de seguir, tan pronto como sea posible, todas las especificaciones del equipo del portero de la NHL.
Tiros de penalización. Cuando cualquier infracción de las reglas requiera un tiro de penalización que no implique una penalización mayor, de descalificación o de mala conducta, el equipo no infractor tendrá la opción de aceptar el tiro de penalización o de que se aplique una penalización menor al jugador infractor.
Los faceoffs. En los faceoffs en zona ofensiva, el equipo defensor bajará su stick primero para el faceoff. En todos los faceoffs en la zona neutral, el equipo visitante bajará su stick primero. Un juez de línea dirigirá todos los faceoffs.
En una violación de faceoff inicial, el centro no será retirado. El juez de línea emitirá una advertencia al equipo infractor y cualquier infracción posterior por parte del mismo equipo durante el mismo faceoff dará lugar a una infracción en el banquillo.
Video replay. Durante la temporada, a discreción de la conferencia, los árbitros podrán utilizar la repetición en vídeo mediante un monitor situado en la mesa de anotadores. Todos los goles son revisados inicialmente por un oficial de repetición. Si se produce una situación que el oficial de repetición considera que requiere una revisión (o si el árbitro de campo decide revisar una jugada), el oficial de repetición ofrecerá información y ayudará en la revisión. Los árbitros de campo revisarán la jugada en el banco de anotadores y tomarán la decisión.
Se podrá utilizar la repetición de video, si está disponible, para determinar si una jugada que condujo a un gol estaba en fuera de juego o si el equipo atacante tenía demasiados hombres en el hielo. Durante la temporada regular, antes de los últimos 10 minutos del tiempo reglamentario y de la prórroga, estas revisiones requieren una impugnación del entrenador. Los goles marcados en los que se cuestiona un palo alto o un disco que golpea la red de protección requieren una impugnación del entrenador para ser revisados.
Una vez que se inicie una revisión, se podrán considerar todos los aspectos de una jugada que sean susceptibles de ser revisados, no sólo lo que haya sido impugnado por un entrenador.
En el torneo de la NCAA y en los torneos de conferencia o en los partidos de la temporada regular con instalaciones adecuadas, se asignará un oficial de repetición de vídeo a una cabina en el estadio, de forma muy parecida a la NHL.
Los oficiales pueden utilizar la repetición de vídeo durante un partido para revisar las penalizaciones que supondrían la expulsión de un jugador para garantizar su correcta aplicación. Esta opción, que antes sólo estaba disponible en la postemporada, ahora se aplica también a la temporada regular.
Se prohíbe el uso de vídeo en la zona del banquillo de los jugadores.
Patrones. Los equipos pueden vestir hasta 19 patinadores en un partido.
Porteros. Los equipos pueden vestir hasta tres porteros en un partido.