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13 de diciembre de 2017

  • Greg WyshynskiESPN
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      Greg Wyshynski es el escritor senior de la NHL de ESPN.

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Más allá de los goles y las asistencias, diferenciar las necesarias estadísticas de hockey de fantasía «atesoradas» de las estadísticas «basura» puede ser turbio. Los minutos de penalización y los golpes son algunos de los que muchos consideran estadísticas basura de hockey de fantasía – categorías de puntuación que son mal vistas como superfluas e intrascendentes.

A menos que, en realidad, seas un jugador de hockey que ha hecho una carrera de ellos.

«No creo que deba justificarlos», dijo el delantero de los New York Islanders Cal Clutterbuck a ESPN cuando se le preguntó sobre los golpes como una estadística de hockey de fantasía. «Es una de esas cosas que es bastante obvia, lo que el juego físico puede hacer por un equipo, el público… todo».

Los hits son particularmente valiosos para Clutterbuck, quien es segundo en la NHL desde 2014 en la categoría con 934 en 244 juegos. Se le paga generosamente como un delantero de la parte inferior que sobresale en la entrega de ellos.

Pero en el hockey de fantasía, son parte de una colección de «estadísticas de basura» cuyos méritos se debaten anualmente al calcular la puntuación de una liga. Algunas de estas categorías no convencionales -probablemente la forma más amable de referirse a ellas a los ojos de los críticos- son desechadas y descartadas porque no son un factor en las jugadas de puntuación. Otras son criticadas porque parecen premiar el comportamiento ilegal. Y algunos son tan aleatorios en el contexto de las estadísticas de fantasía que el hecho de que determinen quién gana o pierde un enfrentamiento cara a cara hace que el tiroteo parezca una serie de playoffs de siete partidos en una comparación de su valor respectivo.

Bueno, vamos a resolverlo de una vez por todas echando un vistazo a los diferentes grados de basura de las estadísticas de hockey de fantasía – desde la siempre valiosa categoría de golpes de Clutterbuck hasta los minutos de penalización, el punto focal de la mayoría de los debates de estadísticas de fantasía – defendiendo algunos de ellos como dignos y considerando otros como indefendibles.

Hits

En teoría, las categorías de estadísticas en los deportes de fantasía deberían girar en torno a las acciones objetivas que dan lugar a jugadas puntuables. Por supuesto, esa teoría se desmorona cuando te das cuenta de que una estadística fundamental como las asistencias es casi tan subjetiva como algo como los golpes. ¿Inflación de puntuación local, alguien?

¿Así que un control corporal es una jugada de hockey digna de puntuación de fantasía? Le cedemos la palabra al Sr. Clutterbuck de Brooklyn.

«Si puedes hacerlo de forma efectiva, creo que definitivamente es algo que tiene valor», dijo el extremo de los Islanders. «Definitivamente hay valor en crear un poco de miedo. Tiene un efecto mariposa. No siempre es lo que hace a simple vista. Se consigue una reputación. Eliges tus puntos y golpeas a los chicos y creas pérdidas de balón y haces que la gente se replantee lo que va a hacer con el disco».

¿Basura o tesoro?

Tesoro. El juego físico es una parte inherente del juego y debe ser recompensado. Claro, jugadores como Clutterbuck y Matt Martin están recopilando estadísticas en una categoría muy subjetiva, pero ¿por qué están en tu equipo de nuevo en primer lugar? Mientras tanto, los golpes dan un valor añadido a jugadores como Alex Ovechkin y Dustin Byfuglien, y estamos muy a favor de celebrar la totalidad del juego de un jugador.

Plus/minus

De vez en cuando, en esta sociedad fracturada nuestra, la gente llega a un consenso inspirador sobre un tema pertinente, como que ahora sólo deberían hacer películas divertidas de «Thor».

No estamos seguros de cuándo los aficionados al hockey decidieron en masa que el más/menos era una estadística perezosa que hacía poco por definir la valía de un individuo -quizás fue el auge de la analítica del hockey- pero ciertamente nos alegramos de que lo hicieran. Porque el plus/minus es una mierda. Por qué esta estadística es un pilar en la puntuación categórica para algunas ligas es desconcertante. Tal vez es sólo una reliquia pintoresca que simplemente no podemos desechar todavía, algo así como el maíz de caramelo sigue siendo un elemento básico de la cocina de Halloween a pesar de ser incomible.

¿Basura o tesoro?

Basura total. Al igual que, también podrías contar «victorias» si vas a aplicar una estadística orientada al equipo a los jugadores individuales.

Ganancias

¿Alguien dijo victorias? Es difícil ser crítico con las estadísticas de los porteros porque, francamente, hay muy pocos. Contar las «victorias» como una categoría de fantasía es algo estándar y puede ser una fuerza impulsora detrás de la selección de un portero cuando la inevitable carrera sobre ellos comienza durante el draft.

Pero al igual que el plus/minus, es esencialmente una estadística de equipo. Sin ninguna contribución ofensiva de los compañeros de equipo, un portero no puede ganar un partido. Sin embargo, hay una diferencia. Los porteros pueden tener un impacto más directo en una victoria o una derrota que cualquier otro jugador, no sólo por la naturaleza de la posición, sino también porque están en el hielo más tiempo que cualquier otro jugador.

¿Basura o tesoro?

Tesoro, lo que sabemos que no va a sentar bien a los críticos que dan un respingo cada vez que se mencionan las «victorias» en un argumento para un candidato a la Vezina. Pero tenemos que usar algo para que los porteros sigan siendo relevantes en la fantasía.

Ganas de faceoff

Podemos estar de acuerdo en que el arte de ganar un faceoff es una faceta loable del hockey. Ver a Patrice Bergeron educar a un enemigo desventurado en el punto puede ser tan satisfactorio como un pase pintoresco o un golpe contundente. Los grandes delanteros que también pueden sobresalir en el lado defensivo del juego deben ser celebrados con la admiración de la fantasía.

Pero – las victorias en el faceoff son una estadística de la basura.

¿Basura o tesoro?

Basura. En primer lugar, es una estadística que trata de volumen. El éxito o el fracaso de un jugador en los faceoffs puede fluctuar un poco, pero el número de faceoffs que realiza durante un partido seguirá siendo alto si es el hombre designado como número 1 o número 2 en los sorteos. Se trata menos de logros y más de: «Oye, este tipo toma muchos faceoffs. Pero lo más importante es que cuanto más sabemos sobre la naturaleza de los desempates, más entendemos que una pérdida puede ser a veces una victoria, dependiendo de factores como si un equipo está tratando de conseguir el disco en la zona de ataque en un sorteo. En cuyo caso una supuesta pérdida es por diseño, aunque se consideraría perjudicial en la puntuación de fantasía. Así que eso no está bien.

Goles y asistencias con la mano izquierda

Los puntos de power-play tienen sentido. Son una parte esencial de la dieta ofensiva de los anotadores de élite y una parte esencial para determinar qué jugadores añadir a tu equipo. La diferencia entre dos opciones podría reducirse al tiempo de hielo en el juego de poder o a la efectividad del juego de poder de un equipo determinado.

Los puntos de mano corta, dicen muchos, no tienen sentido. A pesar de que los penaltis son cada vez más agresivos, los goles con la mano corta siguen siendo una rareza. El máximo goleador en el juego de poder es Patrik Laine con nueve en 31 partidos, mientras que Aleksander Barkov (29 partidos) y Evander Kane (30 partidos) están empatados en el liderato de la liga con tres goles con la mano corta. Más de un tercio de la liga ha concedido dos o menos goles en corto hasta ahora. Son una anomalía al límite.

¿Basura o tesoro?

Lo siento, pero estos son para atesorar.

Seleccionar a un jugador que sobresale en toda la tabla y tiene destreza en la mano corta, como Barkov, Kane, Logan Couture o Connor McDavid, es una recompensa legítima.

Sí, entendemos lo desalentador que es luchar en una batalla de fantasía cabeza a cabeza sólo para perder la semana en una asistencia de mano corta porque el pase intrascendente de Victor Hedman fuera de la zona defensiva se convirtió en un shortie por Brayden Point. Pero eso también es ignorar la deliciosa imprevisibilidad que la anotación por mano corta le da a un partido de fantasía. Es un pase Hail Mary que de alguna manera encuentra a un receptor en la zona de anotación, pero la anotación por mano de obra al menos implica habilidad, y eres recompensado por elegir jugadores que ganan tiempo de penalización. Nos encanta.

Puntos

Si pones los goles y las asistencias como categorías y luego también pones los puntos como categoría, simplemente… ¿por qué? Sabes que los goles más las asistencias equivalen a los puntos, ¿no? ¿Por qué haces esto? ¿Es la redundancia tu droga preferida?

¿Basura o tesoro?

Basura. No habíamos visto una inflación de números tan cobarde y artificial desde que la NHL adoptó el punto del perdedor de la prórroga en la clasificación.

Porcentaje de paradas

Como se dijo anteriormente, las estadísticas de los porteros son pequeñas en número y altas en molestia. Aun así, hay algunas que son mejores que otras.

Por ejemplo, considere las paradas frente al porcentaje de paradas. Las paradas son geniales. Las paradas son lo que se supone que debe hacer un portero. Los disparos en contra también son geniales porque recompensan a los caballos de batalla (sin necesidad de la categoría de «partidos iniciados») y aumentan el valor de los porteros de los equipos terribles, es decir, los que quedan después de que la docena de porteros realmente buenos se hayan ido en el draft o los que te quedas rebuscando en el waiver wire. ¿Quién de nosotros no ha mirado de reojo a un portero de los Arizona Coyotes o de los Florida Panthers en el pasado por esa misma razón?

¿Pero el porcentaje de paradas, como estadística de fantasía? Meh.

¿Basura o tesoro?

Basura. La estadística tiene sus propios problemas en la vida real, como la incapacidad de obtener información sobre la situación o la calidad del tiro. En la fantasía, es uno de esos asuntos en los que un gol en contra en tiempo de basura podría manchar un esfuerzo que de otro modo sería excelente. Así que, obviamente, si es una preocupación de tiempo de la basura, tiene que ser una estadística de basura.

Goles ganadores de juegos

Si usted va a tomar la postura de que los puntos de mano corta son una anomalía fluky, entonces usted ha perdido el terreno moral para afirmar que GWGs tienen ningún lugar en la puntuación de la fantasía. Por ejemplo, los Oilers de Edmonton derrotaron a los Blue Jackets de Columbus por 7-2 el martes por la noche. Los Oilers consiguieron una ventaja de 5-0 al final del segundo periodo. Dos goles de los Jackets en el tercer período los acercaron a tres. Entonces, el defensa Matt Benning, por hacer el 3-0, consiguió el gol de la victoria en un partido en el que la victoria estaba básicamente asegurada en los primeros 40 minutos. Vamos equipo.

¿Basura o tesoro?

Basura. Disculpas a aquellos con Brandon Saad en su equipo de fantasía que han visto seis de sus 10 goles «ganar» juegos para los Blackhawks de Chicago.

Tiros bloqueados

Siempre imaginamos que la liga de fantasía de los amigos y familiares de Kris Russell anota sólo tiros bloqueados, haciendo así Russell el jugador más valioso en su liga. Pero estamos divagando. ¿Son una estadística de fantasía legítima? Bueno, considera esto: Hay muy pocas estadísticas defensivas en el hockey de fantasía para los defensores, de ahí la muleta más / menos. Los tiros bloqueados son, sin duda, una forma de comparar y contrastar a los defensas sin convertirlos en los extremos apretados de la NFL del hockey de fantasía (es decir, jugadores necesarios que contribuyen a pequeños rendimientos de puntuación). Y, sí, Erik Karlsson es Rob Gronkowski en esta comparación.

¿Basura o tesoro?

Tesoro. Sencillamente no se puede hacer una defensa a ultranza de los golpes y a la vez llamar basura a los bloqueos. En algún lugar, John Tortorella asiente con aprobación.

Minutos de penalización

Oh chico, aquí vamos. ¿Qué otra cosa podría servir como el gran final de este debate que los minutos de penalización, un tema que ha provocado muchas guerras civiles dentro de las ligas de fantasía? Los PIM son, sin duda, la estadística más gloriosamente divisiva.

¿Pero es una categoría basura?

La opinión crítica sobre ellos es simple: Estás premiando la ilegalidad, y estás premiando a un jugador por hacer algo perjudicial para su equipo. Es como marcar penalizaciones por interferencia de pase a un jugador defensivo en el fútbol de fantasía. Es como si un profesor concediera créditos extra al alumno que mejor haya copiado en un examen. Es la antítesis de lo que nuestra sociedad debería, en teoría, celebrar en los logros.

¿Basura o tesoro?

¡Tesoro! Tengan paciencia, mi defensa de lo aparentemente indefendible tiene sentido. Ciertos tipos tienen ciertos papeles que desempeñar, y ha habido algunos jugadores muy buenos cuyo papel es no sólo contribuir ofensivamente, sino también jugar en el borde.

Volvamos a cerrar el círculo con el comentario de Clutterbuck sobre los golpes: «Definitivamente hay valor en la creación de un poco de miedo.»

El hecho es que no todos los PIM se crean por igual. No es lo mismo que Tom Wilson reciba una tonta interferencia menor en la zona ofensiva que Tom Wilson reciba cinco por pelear y una falta de 10 minutos porque alguien se tomó libertades con el dulce héroe olímpico T.J. Oshie. La primera penalización probablemente le valdría una reprimenda de Barry Trotz, mientras que la segunda probablemente le valdría golpes de palo del banquillo de los Washington Capitals en agradecimiento.

Este ejemplo de Wilson nos lleva al punto más importante. Tiene 15 puntos en 28 partidos esta temporada, quinto entre los delanteros de los Capitals. Puede que eso no sea suficiente para que lo elijas en tu equipo de fantasía, pero si tienes en cuenta los 68 minutos de penalización, Wilson aparece de repente en el 27,3% de los equipos de fantasía, más que Rick Nash (26,0%), Gustav Nyquist (26,0%) y Justin Williams (25,9%). Sigue la estela de jugadores como Wayne Simmonds, Dustin Byfuglien, Scott Hartnell, Milan Lucic y otros ala-pívots que acumulan puntos al tiempo que acumulan PIMs.

Estos jugadores se convierten en productos más valiosos debido al tiempo que pasan en el banquillo de los acusados, y en el proceso, el supuesto orden jerárquico de los jugadores codiciados se tambalea, en el sentido de que las mejores selecciones ya no son sólo una lista de candidatos a Art Ross cada temporada.

Estadísticas como los golpes, los PIM y los tiros bloqueados son bastante predecibles, en el sentido de que sabemos qué jugadores son propensos a recogerlos, y crean nuevas capas de estrategia dentro de la gestión de jugadores. Y lo hacen sin ser estadísticas totalmente basura. Ya sabes, como los goles ganadores de partidos o algo así. Puaj.

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