Board Wipes, Part I

, Author

Sur ce site, nous encourageons nos lecteurs à construire leurs propres suites d’enlèvements, de rampes, de board wipes, et autres (à moins qu’une certaine carte ne soit applicable au sujet traité). C’est principalement parce que nous ne voulons pas recommander les mêmes six à dix cartes chaque fois que nous écrivons sur une certaine couleur, mais c’est aussi parce que nous voulons laisser de la place à la créativité dans nos articles. Nous voulons que les lecteurs se sentent libres de construire un deck qui leur ressemble, en se basant sur nos idées. Aujourd’hui, cependant, je veux vous montrer ce que je pense être les meilleures options par couleur quand il s’agit de nettoyer le plateau dans une partie de Commander.

Une pièce essentielle du puzzle de la construction de deck est la conscience ; un grand constructeur de deck garde à l’esprit les options qu’il a à disposition, et les options que son ou ses adversaires ont également. Choisir un commandant et élaborer un plan de jeu est un exercice amusant, mais construire un deck qui résiste aux actions de vos adversaires est une autre compétence à maîtriser. Si votre deck repose sur le fait de vider votre deck dans votre cimetière et de lancer Mort vivante, vous êtes à un Repos en paix d’une bibliothèque exilée. De même, si votre objectif est d’inonder le board avec des elfes et que vos seuls plans de secours sont Wrap in Vigor ou Golgari Charm, alors Wrath of God va fièrement ruiner votre journée.

En parlant de Wrath of God, cela nous amène à notre sujet principal d’aujourd’hui : Les Board wipes sont essentiels pour un joueur de Commander. Être capable de « réinitialiser le jeu » est extrêmement utile dans une grande variété de situations ; la peur de distribuer un peu de sel à votre groupe de jeu n’est pas une raison suffisante pour arrêter de les jouer. Les effacements de plateau se déclinent en plusieurs variétés, dont la plus connue est « détruire toutes les créatures ». Puisque le combat est le moyen le plus courant de gagner, et que presque chaque commandant est une créature, détruire toutes les créatures est un excellent moyen de gêner un joueur qui a pris l’avantage sur vous. Mais comme nous l’apprendrons rapidement, il existe une myriade d’options pour nettoyer le plateau, qui ne se limitent pas à la destruction de créatures.

Blanc

Pendant longtemps, j’ai pensé que c’était juste le soleil…

Si nous essayons de faire sauter toutes les créatures, le blanc est notre couleur de choix. Le blanc a une tonne de sorts pour la destruction massive pure et simple de créatures. Colère de Dieu est probablement la première carte à laquelle les lecteurs ont pensé en lisant le titre de cet article ; c’est une icône, c’est efficace et c’est puissant. Quatre mana pour détruire chaque créature fixe une barre élevée, et ce n’est pas une que nous allons mesurer trop strictement.

Après la levée de l’embargo de presse sur « Cats »

Lorsque la Colère de Dieu est mentionnée, le Jour du Jugement est toujours proche derrière puisque les deux cartes sont extrêmement similaires. Dans le rare cas où vos adversaires peuvent régénérer leurs créatures, Wrath of God est meilleur que Day of Judgment, mais autrement ils sont un dans le même.

Et si quatre mana est juste un coût trop élevé pour nous ? Peut-être que nous jouons dans une méta qui est extrêmement rapide et nous voulons les réponses les plus efficaces en termes de mana que nous pouvons trouver. Eh bien, moins nous payons de mana, plus nos réponses deviennent spécifiques : Retribution of the Meek et Citywide Bust peuvent tuer toutes les créatures qui sont plus grandes que les nôtres (si nous sommes prudents). Harsh Mercy tue toutes les créatures, sauf un type de créature au choix de chaque joueur. Selon nos adversaires, cela pourrait résulter en la mort de seulement quelques créatures, mais cela fait un outil politique intéressant.

Les choses deviennent plus intéressantes lorsque nous regardons à cinq mana et plus. Cleansing Nova nous permet de choisir de détruire toutes les créatures, ou tous les artefacts et enchantements. Être capable de choisir entre les deux est génial ! De même, Austere Command nous permet de faire la même chose pour un mana de plus, sauf que nous pouvons mélanger les artefacts, les enchantements et les créatures avec différents seuils de coût de mana. La valeur de la flexibilité des sorts dans Commander ne doit pas être sous-estimée.

Les quelques board wipes ont d’autres avantages : Fumigate nous fait gagner de la vie pour chaque créature détruite, Fated Retribution nous permet de scry 2 si nous oublions que c’est un instant, et Martial Coup fournit une armée de jetons de soldat si nous payons le bon prix. Sublime Exhalation peut coûter moins cher que Colère de Dieu ou Jour de Jugement, mais même dans une partie standard de Commander, ce sera une version moins restrictive en termes de couleurs.

Maintenant, nous nous aventurons dans le domaine de la destruction de terres. Il y a des effets comme Cataclysm, qui peuvent réinitialiser le jeu à un état très simple, ou nous pouvons nous en prendre aux terres de tout le monde avec Armageddon et Fall of the Thran. Bien que cela puisse faire partie d’une stratégie valable, ces effets ne devraient pas être regroupés avec les effets banals d’effacement du tableau. La destruction de terrains ne devrait être jouée que pour vous faire gagner rapidement la partie, pas pour remettre tout le monde à zéro et faire traîner la partie en longueur.

Bleu

Les Blancs ont le plus d’options lorsqu’il s’agit de nettoyer le plateau, quel que soit le type de carte. Comme le montre cette requête de recherche, nos options lorsque nous jouons blanc sont assez nombreuses. Cependant, en passant aux autres couleurs, nous ne trouverons que des nettoyages de plateau plus spécifiques qui ne sont pas aussi omniprésents.

« Ça marche… Ça marche ! !! »
– un Electromancien Izzet, probablement

La Faille cyclonique est l’une des cartes les plus notoires de Commander, spécifiquement lorsqu’elle est surchargée. Pour sept mana, nous obtenons de retourner chaque permanent non terrestre que nous ne contrôlons pas dans la main de leurs propriétaires. C’est un énorme changement de momentum ; nous faisons rebondir toutes les créatures (en exilant tous les tokens), tous les enchantements générateurs de valeur, tous les planeswalkers… nous pouvons même renvoyer les Anneaux de Sol et toutes les autres pierres de mana dans les mains de leurs propriétaires ! Nos adversaires doivent se réinitialiser pendant un tour ou deux, tandis que nous sommes indemnes et pouvons probablement gagner la partie. Il n’est pas étonnant que cette carte soit sur la courte liste lorsque des discussions d’interdiction ont lieu.

La Faille cyclonique est un exemple premium de board wipe bleu ; le bleu n’a pas de destruction massive comme le Jour du Jugement, renvoyant plutôt les cartes dans les mains des joueurs ou même dans leurs bibliothèques. Acid Rain détruit toutes les forêts et Siren’s Call peut détruire les créatures d’un joueur spécifique, si elles n’ont pas attaqué et ne sont pas des murs… Donc le bleu doit compter sur le retour en masse des cartes dans les mains des joueurs s’il veut nettoyer le plateau. Bien que l’effet soit temporaire, forcer les joueurs à refaire leurs sorts est une grosse taxe sur leurs plans. Si nous jouons des sorts qui font également rebondir nos propres permanents, nous pourrions même construire autour de cela en faisant en sorte que notre deck se concentre sur la réduction des coûts des sorts ou sur la répétition des effets d’entrée sur le champ de bataille.

Rejoignez notre liste de courriels

Ne vous inquiétez pas du spam : nous envoyons un courriel par semaine vous informant des articles que vous avez pu manquer.
Vous pouvez également rejoindre notre Discord !

Traitement…
Succès ! Vous êtes sur la liste.
Oops ! Il y a eu une erreur et nous n’avons pas pu traiter votre abonnement. Veuillez recharger la page et réessayer.

Cette « marée » ressemble beaucoup à une « tornade »…

La marée de dévastation n’est pas aussi épouvantable que la Faille cyclonique, mais elle est quand même puissante en soi. Avec son coût miracle, que ce soit en le plaçant stratégiquement sur le dessus de notre deck avec Brainstorm ou en espérant juste avoir de la chance, pouvoir retourner tous les permanents non terrestres dans la main de leurs propriétaires pour seulement deux manas est une valeur incroyable. Pour cinq manas, l’effet est encore assez puissant et ne doit pas être négligé. Coastal Breach est moins restrictif au niveau des couleurs, et peut parfois coûter moins cher que Devastation Tide (quand il n’est pas lancé comme un miracle). Le fait d’être à la vitesse d’un sorcier est un inconvénient notable de ces sorts, puisque nous ne pouvons pas les utiliser pour répondre à quelque chose comme Craterhoof Behemoth. Heureusement, Evacuation existe ! Cinq mana pour faire rebondir toutes les créatures à vitesse instantanée est une excellente utilisation de nos ressources (surtout si cela empêche quelqu’un de gagner la partie sur le champ).

Lent zoom sur la toupie de Sensei qui tourne. La toupie vacille légèrement, puis se redresse. Coupez au générique.

Le bleu a aussi la capacité d’effacer les artefacts et les enchantements du plateau : Reduce to Dreams peut faire exactement cela, pour le même prix que Devastation Tide mais sans moyen intégré de le rendre moins cher. Hurkyl’s Recall peut forcer un joueur spécifique à remettre tous les artefacts dans sa main, mais cette carte est plus adaptée pour nous cibler afin que nous puissions les relancer pour une valeur supplémentaire. En fin de compte, nous sommes mieux de courir Devastation Tide à moins que nous ayons un joueur spécifique en tête qui sera dévasté par quelque chose comme Reduce to Dreams.

Alors que certains joueurs prétendent que le style de board wipe de blue ne fait que retarder l’inévitable, il est important de comprendre à quel point cette capacité peut être efficace. Tout d’abord, rebondir des permanents est très fort contre les stratégies de jetons. Les jetons ne peuvent pas exister en dehors du champ de bataille, ils cessent donc d’exister lorsqu’ils retournent dans la main de leur propriétaire. Deuxièmement, gagner du temps supplémentaire est l’une des forces des bleus (voir Time Warp). Les sorts de rebondissement de masse peuvent être utilisés stratégiquement pour faire basculer le momentum en notre faveur, ou pour fermer un jeu de fin de partie.

Noir

Soleil du trou noir, ne viendras-tu pas…

Pour revenir dans le domaine de la destruction effective des choses, nous nous retrouvons en noir avec Damnation, la colère de Dieu à la couleur décalée. Ce sort est très recherché dans tous les formats où il est légal, ce qui signifie que si nous n’en possédons pas déjà un, nous ferions mieux d’explorer nos autres options avant de nous en procurer un exemplaire.

Regarde les dragons… regarde les clans… regarde à nouveau les dragons, soupire… appuie sur le bouton « Clans »

Pour un seul mana de plus, nous pouvons tuer tous les dragons ou tous les non-dragons avec Crux of Fate. À moins que quelqu’un ne joue une tribu de dragons, cela entraîne généralement la mort de toutes les créatures. Si nous courons un deck tribal de dragon, nous pouvons simplement tuer tout ce qui n’est pas à nous, obtenant un effet de pseudo-Cyclonic Rift.

Deathbringer Regent, Hythonia the Cruel, Reiver Demon, et Phyrexian Scriptures sont tous de bons exemples de cartes qui non seulement détruisent tout mais essaient de rendre cela plus unilatéral que quelque chose comme Damnation. Bien sûr, Plague Wind et In Garruk’s Wake le font sans aucun obstacle bizarre à franchir, mais ils coûtent un énorme neuf mana chacun.

L’empereur Crocodile aimerait dire un mot

Le noir a accès à une grande quantité de sorts comme Languish, dans lequel la « destruction » résulte de la réduction de la dureté des créatures à zéro. Cela peut sembler difficile dans Commander, puisque de nombreuses créatures dans le format finissent par avoir des valeurs de ténacité très importantes. C’est probablement la raison pour laquelle Toxic Deluge est si populaire ; la seule limite à l’effet de la carte est votre total de vie. L’Expertise de Yahenni nous permet de lancer une autre carte gratuitement, si nous en avons une en main qui vaut la peine d’être lancée. Et qui peut oublier l’étoile du Zénith du Soleil Noir ? Il y a aussi le Décret de la douleur, qui réduit la dureté lorsque nous le cyclons ou efface le plateau et accorde un avantage de carte. L’avantage de ce type de sort est qu’il permet de contourner l’indestructibilité et la régénération. Une créature avec une dureté nulle meurt toujours, fin de l’histoire !

Le noir peut avoir une tonne de suppression de créatures sous une grande variété de formes, mais il manque de suppression massive de fondamentalement n’importe quoi d’autre. Si ce n’est pas une créature, nous sommes plutôt malchanceux quand il s’agit de les retirer en masse. Notre seul espoir de se débarrasser des non-créatures ou des non-planeswalkers problématiques est de forcer nos adversaires à les défausser ; Si cette fenêtre d’opportunité est manquée, nous devons bifurquer vers une deuxième couleur ou avoir recours à des accords avec nos adversaires qui ont les réponses appropriées.

Clear the Board!

C’est tout pour le moment. Comme vous pouvez le voir, les board wipes se déclinent dans un large éventail de styles, et nous n’avons même pas encore fini ! La prochaine fois, je vous parlerai des lingettes bizarres et excentriques qui existent en rouge, vert, multicolore et même sans couleur ! Il y a quelques bizarreries et quelques surprises qui vous attendent ici. Rejoignez-moi la prochaine fois lorsque je lancerai Jour du Jugement avec Brume de Chaudron en main comme outil politique, pour ensuite faire apparaître Melira, Sylvok Outcast grâce à Vedalken Orrery et rire de tous les ennemis que je viens de me faire.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.