Centre de Correction de la NCR

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« C’est ici que la NCR envoyait les prisonniers pour qu’ils se « réforment » par les travaux forcés. Je n’ai jamais vu beaucoup de réforme par ici, moi-même. »- Carter

La prison de la Nouvelle République de Californie (communément abrégée en NCR Correctional Facility ou NCRCF) et connue avant la guerre sous le nom de Jean Conservancy, était une prison de la NCR située au sud-est de Goodsprings qui agit actuellement comme la principale colonie des Powder Gangers et un point d’étape pour les raids dans la région locale en 2281.

Contexte

Anciennement une prison de haute sécurité de la République, l’établissement est devenu un bastion fortifié des Powder Gangers, surveillé par les éclaireurs de la Confrérie et de la NCR. Les Powder Gangers sont devenus un fléau pour les habitants de la région, attaquant les caravanes le long de la I-15 et volant les provisions des colons et des ouvriers. Leur plus grand raid a eu lieu à Sloan, où ils ont volé une cache entière de dynamite utilisée par les ouvriers pour exploiter Quarry Junction. Cela a conduit les deathclaws à s’installer dans la carrière et à sévir dans le nord de la Long 15, interrompant le trafic des caravanes vers New Vegas.

Avant la Grande Guerre, l’établissement correctionnel de la RCN était le Conservatoire Jean, une prison d’État de basse sécurité entièrement féminine. Lorsque la NCR a occupé Mojave, elle a été réquisitionnée pour héberger des prisonniers dans le cadre d’un programme de travail-libération. Les détenues ont été chargées d’entretenir une voie ferrée le long de la Long 15 sous surveillance militaire, maintenant ainsi le lien vital entre le Boneyard et New Vegas. Cependant, avec l’escalade de la guerre avec la Légion, de plus en plus de gardiens de prison ont été redéployés sur le fleuve Colorado malgré les objections du directeur. Étant donné que les condamnés travaillant sur les voies ferrées étaient pourvus d’explosifs puissants dans le cadre de leur travail et qu’il s’agissait principalement de criminels violents emprisonnés pour des crimes graves, cela a créé des conditions mûres pour une évasion de prison.

Sous la direction de Samuel Cooke, un petit groupe de détenus a rassemblé des armes et des explosifs avant de se rebeller contre la RCN qui occupe l’établissement. Se frayant un chemin à l’aide d’explosifs hors du bloc cellulaire, ils ont rapidement submergé le peu de personnel du NCR présent sur le site, tué le directeur et établi leur propre règle. La population des prisonniers se dispersa, certains suivant Cooke dans le Vault 19, d’autres restant avec Eddie en tant que Powder Gangers et établissant des camps autour du centre de détention. Certains ont embarqué plus au sud pour semer le désordre le long de la I-15.

Mise en page

La prison a une entrée principale, qui est gardée par un Powder Ganger nommé Dawes. Des tireurs d’élite forment un périmètre efficace autour de l’établissement. Que le Courrier ait ou non provoqué des Powder Gangers ailleurs, les Powder Gangers ici ne sont pas hostiles, sauf si le personnage joueur a établi une réputation négative avec la faction en général. Si le personnage s’approche de Dawes déguisé, il remarquera qu’il n’est pas un vrai Double Poudre et le lui dira. Cependant, il continuera à dialoguer de manière décontractée tant que le personnage a une bonne réputation auprès de la bande. Il peut déverrouiller la porte pour un prix de 100 caps. Il est possible de lui piquer la clé pour éviter le prix. Contrairement aux autres objets de son inventaire, le pickpocket de la clé n’échouera jamais tant que le personnage du joueur est caché.

Deux entrées supplémentaires sont ouvertes lors de l’assaut de la République de Nouvelle-Californie à la fin de la ligne de quête des Powder Gangers. L’une de ces brèches dans la clôture est située entre la tour de guet et le centre des visiteurs et l’autre est située presque directement en face, le long de la clôture est.

Il est également possible de positionner le personnage du joueur sur la falaise du côté sud-est de l’installation et d’effectuer un saut en courant par-dessus la clôture pour éviter le droit d’entrée. De la même manière, il est possible de s’asseoir dans l’une des toilettes extérieures du coin sud-ouest depuis l’extérieur de la clôture, ce qui permet de se téléporter à l’intérieur de l’installation. Dans ces deux cas, l’entrée reste cependant verrouillée de l’intérieur. Pour sortir de l’installation, il faut à nouveau sauter par-dessus la clôture en utilisant les escaliers de la tour de garde, utiliser le voyage rapide ou voler à la tire la clé à Dawes à travers la clôture.

Centre des visiteurs

En entrant dans l’installation par la porte d’entrée, on se retrouve dans le centre des visiteurs, un espace ressemblant à un salon avec des tables, un bureau, une boîte de premiers soins et un comptoir sur lequel se trouve un terminal cassé. Il y a également un réfrigérateur, un distributeur de salsepareille et un distributeur de Nuka-Cola. Un Powder Ganger portant un uniforme de garde se tient près de la porte. Au cours du même scénario que ci-dessus, il est confirmé qu’il proposera une trêve, dans laquelle le personnage du joueur reste à l’écart des avant-postes du gang et le gang les laisse tranquilles. Cependant, après avoir entendu son offre, choisir de l’ignorer ne provoquera aucune altercation.

Il y aura un homme assis à l’une des tables nommé Meyers, qui peut jouer un rôle dans la ligne de quête My Kind of Town. C’est un ancien shérif aux manières douces qui engagera la conversation avec le personnage joueur. Il n’est pas un Powder Ganger et dit qu’il ne reste là-bas que pour purger sa peine par respect pour la NCR. Comme il ne fait pas partie de la faction des Powder Gangers, il n’attaquera pas même si les Powder Gangers présents dans la pièce deviennent hostiles.

Cour de prison

Par la porte arrière du centre des visiteurs, le personnage joueur peut entrer dans la cour de prison principale. Un établi peut être trouvé près de la porte ainsi qu’une caisse d’explosifs qui lui appartient. Plusieurs Doubles Poudriers sillonnent la cour, et plusieurs sont postés au sommet des tours. Cinq des six tours ont des Powder Gangers postés au sommet, et chacune contient un butin mineur à voler, composé principalement de munitions et d’objets de soin. Il y a plus de 40 bouteilles de whisky vides qui traînent dans la cour de la prison.

Blocs cellulaires

Il y a deux blocs cellulaires situés dans la cour. Le bloc cellulaire A contient deux porteurs de poudre et quelques conteneurs verrouillés d’explosifs et d’uniformes. Dans le bloc cellulaire B, le Courrier peut trouver Carter, un petit commerçant, qui s’est installé dans le bloc cellulaire. Il vend du matériel chimique et quelques bricoles. Une cellule verrouillée contient sa « cachette », composée de capsules de bouteilles dans un conteneur de munitions.

Bâtiment administratif

Eddie, le chef des Powder Gangers restants, a installé son quartier général dans le bâtiment administratif. En lui parlant, vous lancerez la quête J’ai combattu la loi. Scrambler, Hannigan, et quatre Powder Gangers sans nom peuvent être trouvés dans ce bâtiment également.

Eddie détient la clé de la pièce verrouillée moyenne, qui contient une réserve importante de munitions et d’explosifs. L’une des boîtes produit toujours un magasin de compétences aléatoire. La pièce déverrouillée d’à côté contient un exemplaire de Lying, Congressional Style sur le bureau.

Habitants

  • Carter
  • Dawes
  • Eddie
  • Hannigan
  • Meyers
  • Autres poudriers sans nom
  • Scrambler
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  • Sergent Lee (si récupéré pour la NCR)
  • Troupes de la NCR non nommées (si récupéré pour la NCR)

Butin notable

  • Un bouchon de bouteille étoilé Sunset Sarsaparilla -. Peut être volée à la réception du centre des visiteurs.
  • Schémas des charges de poudre – Sur un lit à l’intérieur de la pièce verrouillée Easy du bloc cellulaire B.
  • Mensonge, style congrès – Peut être volé dans la salle des dossiers au deuxième étage du bâtiment administratif.
  • Une bouteille de Nuka-Cola vide de taille inhabituelle peut être trouvée sur une table dans la tour de garde le long de la clôture est, à l’est de la porte est du centre des visiteurs.

Quêtes associées

  • J’ai combattu la loi
  • Mon genre de ville
  • L’émissaire d’Eddie

Notes

  • Si le personnage joueur devient Vilifié avec les Powder Gangers, il ne pourra pas entrer dans l’installation sans que ses habitants ne deviennent hostiles. S’ils portent des vêtements de Powder Gangers, Dawes leur parlera quand même et acceptera un pot-de-vin, mais il deviendra hostile lorsque le personnage joueur s’approchera. Ils peuvent le tuer sans s’attirer la colère des autres membres du gang et entrer dans le bâtiment. Cependant, Carter et les gardes du corps des Powder Gangers dans le bureau du directeur seront toujours hostiles.
  • L’établissement est également sous observation de la Confrérie de l’Acier. Un éclaireur de la Confrérie qui observe la prison peut être trouvé dans le cadre de la quête Still in the Dark.
  • Si l’on suit la ligne de quête I Fought the Law, on a la possibilité de prendre d’assaut la base avec la NCR ou d’aider les Powder Gangers à la défendre contre la NCR. Le chef des Powder Gangers locaux, Eddie, sera tué si l’on se range du côté du NCR ou pourra être sauvé si l’on aide les Powder Gangers.
  • Dans le bloc cellulaire B, juste au-dessus de l’entrée extérieure, un panneau indique « bloc cellulaire K → Z. » De même, au-dessus de la porte du bloc cellulaire A, un panneau indique « bloc cellulaire A → J. »
  • Un voyage rapide vers cet endroit peut entraîner le surgissement et l’attaque d’un groupe de chiens sauvages si le coursier n’a pas le perk Ami des animaux.
  • Même après s’être rangé du côté de la NCR et avoir repris la prison, l’alarme continuera à sonner.
  • Effacer tous les Powder Gangers de l’installation peut faire apparaître un prospecteur ici et y rester indéfiniment. Cela ne peut se produire que lors de l’anéantissement de l’emplacement sans l’aide de la NCR.
  • Cet emplacement est idéal pour le logement des joueurs, en particulier en mode hardcore. Il y a des lits, des conteneurs de stockage, une pompe à eau, des feux de camp et un établi.
  • Steller des chems sur la table dans le bureau du directeur donne au personnage du joueur une infamie auprès des Powder Gangers, même s’ils sont tous morts.
  • Sur la route au nord-ouest de l’installation se trouve un panneau qui dit « AVIS : les auto-stoppeurs peuvent être des prisonniers évadés » avec le Cannibal Vault Boy re-skinné avec des rayures noires et blanches.

Apparitions

L’établissement correctionnel de la RCN apparaît uniquement dans Fallout : New Vegas.

Dans les coulisses

L’établissement correctionnel de la RCN est basé sur l’emplacement réel du Southern Nevada Correctional Center, une prison abandonnée à Jean, Nevada.

Galerie

NCRCF1
NCRCF2
NCRCF3
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NCRCFminingcars
L’une des nombreuses collections de wagons miniers que l’on trouve dans l’établissement

NCRCFwatersource
La source d’eau, entourée de seaux

NCRCFcampfire
Un des feux de camp

NCRCF
Le panneau d’avertissement à l’extérieur de l’installation

Hitchikers
Une vue plus rapprochée du panneau

. regardez de plus près le panneau

FNV Panneau NCRCF 4
FNV Panneau NCRCF 1
Un panneau d’avertissement

FNV Panneau NCRCF 3

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Panneau d’interdiction d’accès

FNV NCRCF Panneau 2
Panneau d’interdiction d’accès

FNV NCRCF Panneau 5
Panneau de la prison d’état avant le tournant vers le NCRCF

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Kimble défiguré
Peinture défigurée du président Kimball dans le bureau du directeur
Kimble défiguré dans le monde
Peinture défigurée telle qu’on la trouve dans…jeu

NCRCFGuardTower
Tour de garde au sud-ouest

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  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 Fallout : New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition pp.43-44.Le centre de détention de la NCR est le lieu dominant de la friche centrale de Mojave. Dans un passé lointain, c’était le Conservatoire Jean, une prison de basse sécurité réservée aux femmes. Sous le contrôle récent de la NCR, elle était utilisée pour héberger des prisonniers en placement libre. Les prisonniers travaillaient sur la voie ferrée parallèle au Long 15 sous la surveillance des soldats de la NCR, maintenant ainsi le lien terrestre vital entre le Boneyard et New Vegas. Finalement, les gardiens de prison (soldats de la NCR) ont été retirés pour assurer la surveillance de la frontière du fleuve Colorado. Lorsque le personnel de garde était réduit, les prisonniers ont exécuté une évasion audacieuse et violente. Comme les équipes ferroviaires utilisaient souvent des explosifs (généralement de la dynamite) pour faire sauter la roche ou se débarrasser des wagons verrouillés/fixés à la ligne, les prisonniers ont inévitablement acquis de petites quantités qu’ils ont cachées dans leurs cellules. Lorsqu’ils s’échappaient, ils faisaient sauter leur chemin. L’intérieur de la prison a clairement été le théâtre d’une grande émeute au cours de laquelle les prisonniers ont utilisé des explosifs, des armes improvisées et des équipements volés aux soldats de la NCR pour briser plusieurs murs et se disperser dans le désert. Beaucoup de prisonniers n’étaient pas formellement impliqués dans le plan d’évasion, ils se sont laissés emporter par le moment. Par conséquent, beaucoup d’entre eux ne savaient pas vraiment où aller lorsque la poussière est retombée. Un large contingent de Powder Gangers peut être trouvé dans le Vault 19 grâce à plusieurs squattés dans la prison et ont fait des raids informels depuis lors. »
    (profils de factions du Guide officiel du jeu Fallout : New Vegas)
  2. La vue aux aveugles
  3. J’ai combattu la loi
  4. Le Courrier : « Parlez-moi des Powder Gangers. »
    Chomps Lewis : « C’est une bande de détenus échappés du sud. La NCR les utilisait pour entretenir les voies ferrées dans le cadre de leur peine. Je ne sais pas qui a merdé, mais les Powder Gangers sont en liberté. C’est un groupe qui nous a attaqué et a pris toute notre réserve de dynamite. »
    (dialogue de Chomps Lewis)
  5. Le Courrier : « D’où venaient les Deathclaws ? »
    Chomps Lewis : « Ils se sont installés dans la carrière après le passage des Powder Gangers et ont fait main basse sur la plupart de notre dynamite. Nous avons fermé la carrière en attendant que la NCR nous fournisse d’autres bâtons de dynamite, mais maintenant les Deathclaws se sont montrés. La NCR ne s’est pas montrée, et mes hommes et moi n’avons rien d’autre à faire que de rester assis sur nos culs toute la journée. C’est sacrément frustrant. »
    (dialogue de Chomps Lewis)
  6. Signe vu près de la prison
  7. Le Courrier : « Que pouvez-vous me dire sur cet endroit ? »
    Carter : « C’est ici que la RCN envoyait les prisonniers pour qu’ils se « réforment » par des travaux forcés. Je n’ai jamais vu beaucoup de réforme par ici, moi-même. »
    (dialogue de Carter (Fallout : New Vegas)).
  8. 8.0 8.1 Entrées du terminal de la maison de correction de la RCN, terminal du directeur, transferts des gardes à l’est
  9. Guide officiel du jeu Fallout : New Vegas édition collector pp.406-407 : « NCR Correctional Facility
    Légèrement ironique, après s’être échappés de ce même établissement, qui était géré par la NCR, la lie de l’humanité connue sous le nom de Powder Gangers a décidé de former une faction et de rester dans cet endroit lourdement fortifié, avec des plans d’expansion. Ils ont déjà établi des camps à l’extérieur de la prison (Nord, Sud, Est et Ouest), mais des luttes intestines entre les dirigeants violents et probablement accros à la chimie ont entraîné la formation de groupes dissidents. La NCR est encore trop largement étirée par la Légion pour former une force capable de reprendre la place. »
    (Fallout : New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition Tour of the Mojave Wasteland)

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NCR Correctional Facility

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Lieux Centre des visiteurs – Administration du RCN CF – Bloc cellulaire A – Bloc cellulaire B
Personnages Carter – Chavez – Dawes – Eddie – Hannigan – Meyers – Garde du corps Powder Ganger – Scrambler

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Quêtes Côté J’ai combattu la loi – Mon genre de ville
Sans marque L’émissaire d’Eddie

Voûte 3 – Voûte 11 – Voûte 19 – Voûte 21 – Voûte 22 – Voûte 34 – Voûte Securitron

Bunker abandonné de la Confrérie de l’acier – Bureaux d’Allied Technologies – Fourmilière – Zone de loisirs de Bitter Springs – Black Mountain. Springs – Black Mountain (bâtiment de diffusion – bâtiment de prison – bâtiment de stockage) – Black Rock cave – Bloodborne cave -Blue Paradise Vacation Rentals – Bonnie Springs – Boulder Beach Campground – Bradley’s shack – Brewer’s Beer Bootlegging – Broc flower cave – Brooks Tumbleweed Ranch – California Sunset Drive-in – Callville Bay – La grotte de Cannibal Johnson – L’épave du canyon – La cabane du faussaire – L’épave de la caravane de Cassidy – Le nid de Cazador – La grotte de Charleston – La carte de Chance – Le champ de Clark – Le camp de prospecteurs de Cliffside – Le cratère de Cottonwood – La vue sur Cottonwood – Le repaire de Coyote – Les mines de Coyote – L’accident de B-29 – Crête Coyote Tail – Vertibird écrasé – Canyon Crescent ouest – Canyon Crescent est – Caverne Dead Wind – Cabane déserte – Caravane saccagée de Durable Dunn – Station de pompage est – Lac sec El Dorado – Sous-station El Dorado. – Service de gaz d’El Dorado & – Motel El Rey – Quai de service d’urgence – Cabane de Fields – Caverne de la racine de feu – Cabane de Fisherman’s Pride – Dépôt de ferraille de Gibson – Caravane mise à sac de Griffin Wares – Halte routière Grub n’ Gulp – Pistolet Runners – Cour de triage de Gypsum – Usine d’outils H&H – Cabane de Harper – Grotte de ravitaillement cachée – Campement de vipères de l’autoroute 95 – Ferme d’Horowitz – Ferme de Hunter – Lac sec d’Ivanpah – Piste de course d’Ivanpah – Jack Rabbit Springs – Jean Sky Diving – Gare ferroviaire de Junction 15 – Lac Las Vegas – Lake Mead Cave – Lone Wolf Radio – Lucky Jim Mine – Matthews Animal Husbandry Farm – Mesquite Mountains camp site – Mesquite Mountains crater – Mojave Drive-in – Mole rat ranch – Monte Carlo Suites – Morning Star Cavern – Mountain Shadows campground – Neil’s shack – Nevada Highway Patrol station – New Vegas Steel – Nipton Road pit stop – Nipton Road reststop – Nopah cave – Northern passage – Old nuclear test site – Poseidon gas station – Primm Pass – Quarry Junction – Raided farmtead – Raul’s shack – Remnants bunker – REPCONN headquarters – REPCONN test site – Ruby Hill Mine – Samy Hill Mine – Samy Hill Mine – Nipton Road reststop Ruby Hill Mine – Usine de concassage de Samson – Plate-forme Scavenger – Scorpion gulch – Aéroport de Searchlight – Mine d’or de Searchlight East – Mine d’or de Searchlight North – Mine Silver Peak – Camp de prospecteurs de Smith Mesa – Nid de sniper – Camp de prospecteurs de Snyder – Citerne sud – Ruines de South Vegas – Entrée est des ruines de South Vegas – Entrée ouest des ruines de South Vegas – Southern Nevada Wind Farm – Spring Mt. Ranch State Park – Quartier général de Sunset Sarsaparilla – Le bâtiment Basincreek – Le goulet du diable – La gorge du diable – Le repaire du prospecteur – L’épine – Site de décharge toxique – Village tribal – Caverne Walking Box – Station de pompage ouest – Ferme Whittaker – Ranch Wolfhorn – Épave. Highwayman – Mémorial du Yangtze

Maison abandonnée – Cabane abandonnée – Entrepôt abandonné – Cimetière de Bitter Springs – Caverne Bootjack – Grotte Camp Guardian – Grottes Camp Guardian – Rue Carlyle. Maison de Clair – Avion cargo écrasé – Nid de cazador caché – Tombe de Chance – Égouts centraux – Promontoire de Deathclaw – Égouts centraux est – Panneau de Fabulous New Vegas – Cabane de Gibson – Armurerie du Grand Khan – Grotte de ravitaillement du Grand Khan – Pic Griffith – Bureau de la carrière de gypse – Autoroute 95 – Maison d’Isaac – I-15 – Lac Mead – Anse de Lakelurk – Camp de mercenaires – Appentis des Mesquite Mountainsà – Maison Mojave – Maison de New Vegas – Égouts du nord – Cabane d’essai nucléaire – Maison d’Orion Moreno – Point de contrôle du site d’essai REPCONN – Caravane de Ringo – Terrier de scorpion – Égouts scellés – Petite grotte lakelurk – Camion de salsepareille Sunset – Tunnel de train tunnel – Embuscade du gang des vipères – Cachette des Wins – Signes au néon de Zapp – Rivière Colorado

Le puits de Jimmy – L’Unique

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Major Faction lieux
Boomers Base aérienne de Nellis (Raffinerie de biodiesel – Maison du Loyal – Mess hall & Stockage des munitions – Nellis Musée des Boomers – Nellis. baraquements pour enfants – station médicale de Nellis – baraquements pour hommes de Nellis – école de Nellis – baraquements pour femmes de Nellis – atelier de Nellis – baraquements de Pearl) – hangars de Nellis – réseau de Nellis
La Confrérie de l’Acier Sécurité de la Confrérie de l’Acier – Hidden Valley (bunker de Hidden Valley)
Légion de César Sécurité de la légion de César – Anse de Cottonwood (Bateau vers Dry Wells – QG de Cottonwood Cove – mess de Cottonwood Cove – toilettes de Cottonwood Cove – cabane de Cottonwood Cove – stockage de Cottonwood Cove) – Dry. Wells – Camp de Legate (tente de guerre de Legate) – Camp de raid de la Légion – Nelson (caserne de Nelson – maison de Nelson) – Mine Techatticup – Le Fort (tente de César – arène de la Légion – station de surveillance météorologique)
Crimson Caravan Compagnie Crimson Caravan (caserne des caravaniers – bureau principal de Crimson Caravan – caserne des gardes)
Followers. de l’Apocalypse Poste des suiveurs – Refuge des suiveurs – Clinique médicale de New Vegas – Vieux fort mormon
Grands Khans . Camp de fortune des Grands Khans – Canyon de Red Rock (longue maison des Grands Khans) – Laboratoire de drogue de Red Rock – Campement des Grands Khans – Grotte de ravitaillement des Grands Khans
Gangers de la poudre Camp des Powder Gangers à l’est – Camp des Powder Gangers au nord – Camp des Powder Gangers au sud – Camp des Powder Gangers à l’ouest – Établissement correctionnel de la RCN (Bloc cellulaire A – Bloc cellulaire B – Administration de la RCN CF – Visiteurs. centre)
Nouvelle République de Californie 188 poste de traite – Aerotech Office Park (Aerotech suite 200 – Aerotech suite 300 – Aerotech tent) – Bitter Springs. – Boulder City (Ruines de Boulder City – Gare de Boulder City – Saloon Big Horn – Cachette du Grand Khan) – Camp Forlorn Hope (Caserne – Centre de commandement – Prison – Centre médical – Mess hall – Cabane – Hangar) – Camp Golf (tente mess du camp Golf – tente du camp Golf – tente des Misfits – maison de villégiature) – Camp Guardian (pic Guardian – grottes du camp Guardian) – Camp McCarran (bâtiment du terminal – hall d’entrée – cabane de ravitaillement) – Camp Searchlight (église est de Searchlight – église ouest de Searchlight – sous-sol de l’église de Searchlight – école primaire de Searchlight – caserne de pompiers de Searchlight – maison de Searchlight – poste de police de Searchlight – entrepôt de la RCN de Searchlight) – HELIOS One – barrage Hoover (barrage Hoover barrage Hoover – tours de prise d’eau du barrage Hoover – bureaux du barrage Hoover – niveau inférieur du barrage Hoover – centrale électrique du barrage Hoover 01 – centrale électrique du barrage Hoover 02 – centrale électrique du barrage Hoover 03 – centrale électrique du barrage Hoover 04 – tour du barrage Hoover – centre d’accueil du barrage Hoover – complexe d’Oliver) – Long 15 – poste avancé de Mojave (porte du Long 15 – casernes du poste avancé de Mojave) – refuge des Rangers de la RCN – fermes des métayers de la RCN – (serre – casernes des métayers) – poste de Ranger Alpha – poste de Ranger Bravo – poste de Ranger Station Charlie – Ranger Station Delta – Ranger Station Echo – Ranger Station Foxtrot – Sloan (Mess hall – Machine shop – Mining office – Worker barracks) –

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Villes indépendantes
Goodsprings Grotte de Goodsprings – Cimetière de Goodsprings – Source de Goodsprings – Maison de Doc Mitchell – Station service de Goodsprings – Magasin général de Goodsprings – Maison de Goodsprings -. Ecole de Goodsprings – Saloon du prospecteur – Cabane de Victor
Jacobstown Pavillon de Jacobstown – Bungalow de Jacobstown
Nipton Parc de roulottes Good Luck – Mairie de Nipton – Magasin général de Nipton – Hôtel de Nipton – Maison de Nipton
Novac Chambre de Boone – Bungalow de Cliff Briscoe – Dinky le T-.Rex – Boutique Dino Bite – Réception de Dino Dee-lite – Motel Dino Dee-lite – Chambre de motel Dino Dee-lite – Maison de Jeannie May Crawford – Chambre de Manny Vargas – Maison McBride – Maison Novac – Cabane de No-bark’s shack – Ranger Andy’s bungalow
Primm Hôtel Bison Steve – résidence de l’adjoint Beagle – Nash résidence NCR – tente NCR – maison Primm – bureau du shérif de Primm – Vikki et Vance Casino – montagnes russes El Diablo

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Nouveau Vegas
Freeside Casino Atomic Wrangler (salle d’angle Atomic Wrangler) – Cerulean Robotics – Porte Est de Freeside porte est – porte nord de Freeside – Fremont Street – King’s School of Impersonation – Mick & Ralph’s – Old Mormon Fort – Magasin en ruine – Silver Rush
Les égouts de New Vegas Les égouts du nord – Les égouts centraux – Les égouts centraux de l’est – Les égouts scellés
New Vegas Strip Gomorrah (bureau de Big Sal – Brimstone – cour de Gomorrah – chambre de Joana) – Las Vegas Boulevard – Lucky 38 (Lucky. 38 (sous-sol du Lucky 38 – salle de contrôle du Lucky 38 – cocktail du Lucky 38 – penthouse du Lucky 38 – suite présidentielle du Lucky 38) – station de Las Vegas Boulevard – atelier de Michael Angelo – ambassade de la NCR – QG de la police militaire de la NCR – porte nord du Strip – The Tops (The Aces – suite High Roller de The Tops – suite présidentielle de The Tops – cour de The Tops) – Ultra-Luxe (suite Bon Vivant – Le Gourmand) – Vault 21
North Vegas Square The Gray
Westside Appartements Casa Madrid – Magasin d’alcools Klamath Bob’s – Citerne Nord – Coopérative Westsideop – Miguel’s Pawn Shop – entrée sud Westside – entrée ouest Westside

Vault-Voûtes Tec
Mojave. Wasteland emplacements individuels
Lieux non marqués du Mojave Wasteland
Lieux de la friche sauvage
Ajout-on locations
Sierra Madre District médical (clinique Villa) – Puesta del Sol (poste de commutation Puesta del Sol – bâtiment en ruine – café en ruine – magasin en ruine – route de service). – Quartier résidentiel – Salida del Sol (Campanas del Sol – Cour de Salida del Sol) – Sierra Madre Casino & Resort (Cantina Madrid – Suites exécutives – Sierra Madre casino – Sierra Madre lobby – Sierra Madre vault – Tampico) – Villa. (Poste de police de Villa)
Zion Canyon Grotte de l’ange – Fourmilière – Bighorn Bluff – Monticules funéraires – Caterpillar’s Mound – Quais de Clear Water – Bus scout accidenté – Surplomb de Court Fork. – Grotte Crossroad – Cueva Guarache – Dagger’s Point – Dead Horses camp – East Fork Bridge – Eastern Virgin – Fallen Rock cave – Zion General Store – Ghost Den – Glass Chime cave – Half Mouse cave – Morning Glory cave – Northern passage – North Fork Bridge – North Fork campground – Old Rockville Bridge – Patriarchs’ Campground – Pine Creek tunnel – Ranger substation Eagle – Ranger substation Osprey – Ranger substation Peregrine – Red Rapids docks – Sorrows camp – Sorrows camp de Sorrows Fork – Passage sud – Stone Bones cave – Sun Sentinels – Sweet Flower cave – The Aerie – The Bend Bridge – The Spine – The Red Gate – Three Marys – Two Skies cave – Vault 22 dwellers’ guard camp – Virgin River – Virgin Fork campground – White Bird’s cave – White Bird’s cave – White Bird’s cave – Ranger Fork Campground camping – White Bird’s cave – Wind Wall docks – Yao guai cave – Zion Canyon – Zion fishing lodge – Zion Ranger station – Zion Valley welcome booth
Big Empty Big MT – Big MT tunnel est – Big MT tunnel nord – Big MT tunnel ouest – Chantier de construction – Elijah’s Watch – Entrée du dôme de la Zone interdite – Terrain d’essai Hazmat – Higgs Village – Little Yangtze – Station de chargement – Complexe magnétohydraulique – Mojave Drive-.in – Grotte mystérieuse – Centre de recherche sur les alliages de saturnite – Usine de déconstruction Securitron – Émetteur de Signal Hills – Le Nid de coucou – L’évier – Le Think Tank – Plate-forme de désintégration des déchets – Réseau d’antennes de l’émetteur X-2 – X-7a « Left Field » Artillery Launch – X-7b « Boom Town » target zone – X-8 research center – X-12 research center – X-13 research facility – X-17 meteorological station – X-22 botanical garden – X-66 Hexcrete archipelago – Y-0 research center – Y-17 medical facility – Z-9 laboratoire de préservation de l’ADN de Crotalus – Z-14 laboratoire d’épissage de l’ADN de Pepsinae – Z-38 recherche sur la dynamique des ondes lumineuses – Z-43 usine de toxines innovantes – Ulysses’ Point
The Divide Station de contrôle du silo d’Ashton – Toit de l’hôtel Boxwood – Grotte de l’Abaddon – Entrée du tunnel du viaduc effondré – Halte routière de la Jonction 7 – High Road – Armurerie de Hopeville – Caserne des hommes de Hopeville – Quartier général de la base des missiles de Hopeville – Base des missiles de Hopeville – Entrée est – Base de missiles de Hopeville – Poste de chargement – Base de missiles de Hopeville – Entrée ouest – Entrée du bunker du silo de Hopeville – Baraquement des femmes de Hopeville – Camp des hommes marqués – Base des hommes marqués – Avant-poste de garde des hommes marqués – Avant-poste de ravitaillement des hommes marqués – Passage vers l’épave du canyon – Chemin vers le Courier’s Mile – Échangeur d’autoroute en ruine – Sunstone Toit de la tour – The Courier’s Mile – The Crow’s Nest – Bâtiment municipal de la troisième rue – Temple d’Ulysse – Station d’élimination des déchets – Station d’épuration des eaux usées

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