Dans le monde de Pokemon, tous les jeunes garçons ou filles commencent plus ou moins égaux — c’est-à-dire sans Pokemon et sur le point de se lancer dans leur grande aventure. La première étape de ce voyage est la sélection de leur premier – ou starter – Pokemon.
Les Pokemon Starter existent en trois types de base — les types Feu, Eau et Herbe — et lorsque le nouveau dresseur les reçoit, ils sont déjà au niveau 5, possédant un coup infligeant des dégâts et un coup modifiant les statuts.
Le dresseur se voit proposer par le professeur de choisir l’une des trois Balles Poke — quelle que soit celle qu’il choisit cependant, son rival choisira l’autre qui a un avantage de type contre lui, ce qui augmente légèrement ses chances, si le joueur fait une erreur lors de son premier combat avec son rival, qu’il remporte une victoire précoce.
Le Starter n’est pas simplement votre premier Pokemon, mais le Pokemon qui mènera à la collecte de tous les autres Pokemon qui composeront finalement votre équipe lorsque vous l’utiliserez pour capturer votre premier sauvage. Ainsi, tout commence vraiment avec votre Pokemon Starter.
Dans la région de Sinnoh — où se trouvent les jeux Pokemon Diamant, Perle et Platine — le professeur Rowan offre au joueur le choix entre les trois Pokemon Starter suivants :
Chimchar — un type Feu dont la chaîne évolutive est constituée de Chimchar > Monferno > Infernape.
Piplup — un Type Eau dont la chaîne évolutive se compose de Piplup > Prinplup > Empoléon.
Turtwig — un Type Herbe dont la chaîne évolutive se compose de Turtwig > Grotle > Torterra.
Les entraîneurs qui sont également des vétérans des jeux précédents de la série se souviendront qu’il est devenu quelque peu habituel pour les Starters de commencer comme de simples monotypes de Type Herbe, Eau, et Feu, mais lors de l’évolution, ils peuvent se transformer en double-type.
En général, cela ne s’applique qu’à un ou au plus deux des Starters ; l’effet cependant amène le dresseur typique à devoir réfléchir plus attentivement à son choix en conséquence. C’est vrai, mais dans le cas de cette nouvelle Région et de ses Starters, c’est encore plus vrai car TOUS les Starters finissent par évoluer en double-types !
Chimchar évolue de Type Feu à Type Feu/Combat avec sa première évolution vers Monferno, et conserve ce type en tant que Infernape.
Piplup commence comme un type Eau et reste juste cela à travers la première évolution vers Prinplup, cependant quand il complète la deuxième et dernière forme évolutive d’Empoleon, il devient de type Eau/acier.
Turtwig commence en tant que Type Herbe et, comme Piplup conserve ce seul type avec sa première évolution en Grotle, mais lorsqu’il atteint sa deuxième et dernière forme évoluée en Torterra, il évolue également de type pour devenir Type Herbe/Terre.
Le chemin traditionnel des jeux précédents de la série vous fait choisir le Pokemon Starter que vous désirez le plus, et votre rival choisit celui qui a un avantage de type par rapport à celui que vous avez choisi, tandis que la troisième Poke Ball qui n’a pas été choisie par l’un ou l’autre Dresseur est laissée derrière et n’est jamais utilisée.
Dans la région de Sinnoh, ce chemin traditionnel diverge, car après que vous ayez choisi votre Pokemon Starter préféré et que votre rival ait choisi celui qui est fort contre votre choix, votre compagne Dawn (qui est le troisième jeune Dresseur potentiel de la ville) choisit le troisième Starter (celui qui est en fait de type faible par rapport au vôtre.
Alors, maintenant que nous avons éliminé ce bout de fil dentaire, avant de travailler sur le choix du Starter, il est temps que nous examinions le Starer et sa place dans le jeu….
Le Starter durable
Pour la grande majorité des dresseurs, le Pokemon qu’ils choisissent comme starter a beaucoup plus de signification et de valeur pour eux que le simple fait d’être le premier Pokemon qu’ils utilisent pour capturer leur prochain Pokemon !
En fait, on estime qu’environ 90% des joueurs fans du jeu ont tendance à conserver leur starter et à l’utiliser et le faire évoluer comme leur Pokemon principal et chef d’équipe pendant toute l’aventure.
Comme indiqué plus haut cependant, ce premier Pokemon est la clé de la longue chaîne de Pokemon supplémentaires que le joueur va rencontrer, combattre, capturer et collectionner.
Alors que la grande majorité des Pokemon que vous capturez dans la nature finiront par résider dans une boîte de stockage de Pokemon dans le réseau des centres Pokemon — du moins jusqu’à ce que vous soyez devenu le champion de la ligue et que vous vous tourniez enfin vers la tâche longue et difficile de les faire évoluer et de les entraîner afin de compléter votre Pokedex — votre starter est très probablement votre meilleur ami et votre Pokemon préféré pour les batailles les plus importantes, lorsque leur type convient !
Choisir ton starter
La première chose sur laquelle tu dois te concentrer est le fait suivant : il n’y a PAS de mauvais choix.
Les types supplémentaires qui sont ajoutés à chacun des Pokemon rendent la décision un peu plus compliquée qu’elle ne pourrait l’être autrement, en particulier en raison de la tendance de la plupart des dresseurs à considérer Chimchar comme un choix favori évident.
Chimchar prend essentiellement tout son sens une fois évolué en Infernape, bien que le choisir comme votre Starter signifie que faire face à tout type d’eau nécessite qu’un contre-type soit inclus dans votre équipe et maintenu à niveau complet et égal.
Si vous pensiez que Chimchar était le choix évident en raison de ses statistiques de vitesse et d’attaque plus élevées, vous devez également prendre en compte sa statistique de défense plus faible pour le juger.
Bien que Piplup semble être le plus faible des trois choix à première vue, une fois que vous considérez le manifeste d’effets dans lequel Piplup entre lorsqu’il effectue le changement évolutif final en Empoléon, cela devient une question entièrement différente.
Il y a bien sûr sa défense améliorée et ses stats d’attaques spéciales, mais il y a aussi la question d’être particulièrement efficace contre la plupart des rencontres aléatoires de Trainer.
Empoléon gagne une résistance variable aux types Insecte, Ténèbres, Dragon, Volant, Fantôme, Glace, Normal, Psychique, Roche, Acier, Eau, ainsi qu’une immunité aux attaques de type Poison.
Tout cela pris en considération, il devrait être assez évident que Piplup / Empoleon est un très bon choix, en particulier pour les nouveaux entraîneurs — et peut être très efficacement utilisé par les entraîneurs vétérans aussi.
Turtwig est en fait faible aux types Bug, Feu, Volant, et Poison, mais sa capacité défensive s’améliore considérablement en atteignant sa forme évolutive finale de Torterra. En fait de trio, Torterra (comme Empoleon) obtient des résistances importantes, bien plus que celle de Chimchar / Infernape.
Ceci résume les forces et faiblesses de base — il reste encore un facteur que vous devez prendre en considération pour faire votre choix : votre style.
La façon dont vous combattez est au moins aussi importante dans cette décision que les capacités du Starter que vous choisissez. Pour simplifier cela, considérez ce qui suit :
Chimchar est très bien adapté au distributeur de dégâts agressif. Les joueurs qui préfèrent attaquer et continuer à attaquer trouveront que c’est le choix évident.
Piplup est adapté à une stratégie de jeu plus défensive, car il peut encaisser beaucoup de dégâts lorsqu’il est correctement nivelé et qu’on lui donne le bon ensemble de mouvements.
Turtwig est particulièrement adapté aux joueurs dont le style est un mélange de bataille défensive et offensive. Ils peuvent absorber les dégâts et les distribuer à un niveau à peu près égal…
Connaissant votre style de combat et ayant passé en revue les stats et facteurs ci-dessus, le joueur vétéran trouvera que le choix est d’autant plus facile.
Ayant dit cela cependant, si vous êtes nouveau dans les jeux Pokemon et l’aventure de travailler votre chemin à travers une région, en prenant sur les Gyms et leurs chefs, et enfin la bataille massive pour devenir champion de la ligue, je maintiens que Pilplup est le choix évident pour vous.
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