Règles de Splendor : Comment jouer à Splendor ?
Vue d’ensemble
Utilisez votre richesse pour acheter des aménagements et attirer des nobles pour gagner en prestige et en influence en tant que riche marchand de la Renaissance.
Type de jeu : compétitif, cartes, gestion des ressources
Nombre de joueurs : 2-4
Age conseillé : 10+
Pièces de jeu
40 jetons : 7 émeraudes vertes, 7 saphirs bleus, 7 diamants blancs, 7 onyx noirs, 7 rubis rouges et 5 jokers or
90 cartes de développement : 40 niveau 1, 30 niveau 2, et 20 niveau 3.
10 tuiles nobles
Mise en place du jeu
Séparer le paquet de cartes de développement en 3 piles ; chaque pile représente son niveau par le nombre de cercles le long du bas de la carte. Placez les 3 piles au milieu de l’aire de jeu et tirez les 4 cartes supérieures de chaque pile, en les plaçant face visible dans l’aire de jeu, horizontalement par rapport à la pile d’où elles ont été tirées.
Mélangez les tuiles nobles et placez jusqu’à 5 d’entre elles face visible dans l’aire de jeu. Le nombre de nobles est déterminé par le nombre de joueurs plus un.
Notes spéciales : Si vous jouez à 2 joueurs, réduisez alors toutes les piles de jetons à 4 en enlevant 3 de chacune, mais laissez les jetons d’or à 5.
Si vous jouez à 3 joueurs, réduisez alors toutes les piles de jetons à 5 en enlevant 2 de chacune, mais laissez les jetons d’or à 5.
Le jeu
Le jeu commence avec le plus jeune joueur et se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur ne peut effectuer qu’une seule des quatre actions possibles par tour.
Les quatre actions possibles :
Prendre 3 jetons gemmes de couleurs différentes.
Prendre 2 jetons gemmes de la même couleur, mais il doit y avoir au moins 4 jetons de la même couleur pour qu’un joueur puisse effectuer cette action sur la couleur choisie.
Réserver 1 carte de développement et prendre 1 jeton or : Vous ne pouvez avoir que 3 cartes de développement dans votre main à tout moment et vous ne pouvez pas défausser la carte une fois que vous l’avez prise ; vous pouvez seulement payer pour qu’elle soit développée. Vous pouvez tirer une seule carte de n’importe quelle pioche ou prendre n’importe quelle carte face visible non réclamée.
Payer le prix d’achat d’une carte de développement à partir des cartes face visible ou d’une carte réservée dans votre main.
Un joueur ne peut jamais avoir plus de 10 jetons à la fin de son tour ; s’il a plus de 10 jetons, il doit retourner un nombre quelconque de jetons jusqu’à ce que sa pile soit réduite à 10 jetons. Un joueur peut retourner n’importe quel nombre de jetons qu’il vient de piocher et ses jetons doivent toujours être visibles pour les autres joueurs.
Les cartes de développement et de noblesse valent des points de prestige, dont il faut quinze points de prestige pour gagner.
Il doit toujours y avoir 4 de chaque niveau de carte de développement face visible dans la zone de jeu ; si un joueur utilise ou réserve une carte de développement face visible, alors une nouvelle doit la remplacer à moins que toutes ces cartes aient été piochées.
Les cartes de développement ont un coût (en bas à gauche) qui doit être joué avant qu’un joueur puisse « posséder » la carte et recevoir son bonus de ressources (en haut à droite) et sa valeur de prestige (en haut à gauche).
Les bonus de ressources indiqués sur les cartes de développement sont utilisés pour réduire le coût d’achat des futures cartes de développement et pour attirer les nobles dans votre entreprise.
Les cartes de développement ont un niveau de « difficulté » représenté par les cercles 1, 2 ou 3 le long de leur bas. Cette difficulté représente le coût de construction de ces développements, ainsi que leur valeur potentielle lorsqu’ils sont achetés.
Les tuiles nobles ont une « valeur » qui doit être atteinte avant qu’elles ne soient « attirées » par votre entreprise. Le premier joueur, à la fin de son tour, avec les bons bonus de ressources (de ses développements) gagne le noble. Chaque noble vaut 3 points de prestige, et un seul noble peut être gagné par tour ; si un joueur pourrait en avoir gagné plus d’un en un seul tour, alors il peut choisir le noble qu’il souhaite et peut encore gagner l’autre noble s’il n’est pas pris au tour suivant.
Gagner la partie
Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 15 points. Les joueurs restants peuvent alors terminer leurs derniers tours et le joueur ayant le plus de points à la fin du dernier tour remporte la partie.