Les développeurs viennent d’abord
Tim Sweeney a récemment répondu à un message sur un subreddit anti-Epic qui se concentrait sur un éditorial qui voyait ses citations prises hors contexte de l’interview concernant.
Il est facile de voir comment l’interview peut être tournée de plusieurs façons différentes, mais la seule citation accablante voit définitivement les mots de Tim prononcés tels quels : « Nous pensons que le vecteur ultime pour que les joueurs découvrent de nouveaux jeux ne sera pas notre vitrine, mais les créateurs ».
Les mots de Tim n’ont pas été mal jugés, pas sortis de leur contexte, ni rien de ce que Tim n’avait pas réellement dit. En fait, si les mots originaux avaient été utilisés, cela n’aurait pas changé grand-chose, voire rien du tout, au sens et à l’enchaînement en spirale qui a conduit à la situation actuelle.
Après ce qui a été dit, il est facile de voir avec le manque de fonctionnalités de l’Epic Games Store, la priorité sur l’accrochage des jeux dans la dernière ronde de développement et qui ont tenu des campagnes Kickstarter seulement pour être libéré sur une plate-forme entièrement différente, beaucoup de la dissidence des fans, des joueurs et des consommateurs.
L’approche d’Epic n’est pas seulement envers les développeurs indépendants ainsi. Les créateurs de contrôle Remedy Entertainment ont accepté 10,5 millions de dollars pour être une exclusivité Epic, et l’attendu Shenmue III détient une exclusivité d’un an et offrent actuellement des remboursements aux backers après que la nouvelle de l’exclusivité ait éclaté.
Il est clair que l’emprise d’Epic pour essayer de « sauver le jeu sur PC » est en effet formidable pour l’industrie, mais dans les mots de confiance à la fois de son PDG et de tout autre développeur sur la question, les consommateurs sont les seuls à blâmer.
4A Games, développeurs de Metro Exodus, a été au centre d’une débâcle qui s’est produite plus tôt cette année, dans laquelle un post a déclaré : « À cela, je peux répondre qu’à la rigueur, si tous les joueurs PC annoncent un boycott de Metro Exodus, alors le prochain Metro, s’il a lieu, ne sera certainement pas sur PC. » Cette réponse fait suite à l’annonce du retrait de Metro Exodus de Steam et de son transfert sur l’Epic Games Store. Il y avait d’autres pensées offertes dans le post, déclarant qu' »une certaine catégorie de joueurs croit que notre travail ne vaut même pas quelques minutes pour installer le lanceur » et « il y aura toujours des mécontents. »
Il semble définitif que le train de l’exclusivité d’Epic ne se termine pas de sitôt, avec le PDG d’Epic, Tim Sweeney, déclarant sur Twitter que « Epic est ouvert pour continuer à signer des accords de financement / exclusivité avec des développeurs et des éditeurs volontaires, indépendamment de leurs plans ou annonces antérieurs autour de Steam. » Ceci est encore réitéré avec le chef d’Epic Games Store, Steve Allison, qui a exprimé des regrets lors d’une Q&A en ce qui concerne le switch de Metro Exodus.
Il a déclaré que « nous ne ferons plus jamais cela de cette façon » en parlant du retour de bâton du troisième jeu attendu de la franchise Metro. Il a également déclaré que « nous savions tous les deux qu’il y avait le potentiel pour la chose qui s’est produite en termes de communication » et « peut-être que nous devrions prendre nos décisions plus tôt. »
Il semble que si l’affaire est claire sur le désir d’Epic de déplacer les terrains pour les développeurs, à la fois indie et triple-A, ils seraient en mesure d’avoir la coupe qu’ils méritent s’ils font le passage à la plate-forme Epic Games Store, mais quand il est venu le temps pour les consommateurs, le déclin semble être imparable.
De la suppression des dates attendues sur leur feuille de route de la vitrine à la voie ou l’autoroute d’Epic avec simship, il est extrêmement clair que l’accord d’exclusivité d’Epic a brisé un nouveau terrain qui est condamné à brouiller l’eau plutôt que de la distiller.
La boutique de jeux rudimentaire d’Epic et ses gestes communicatifs irresponsables donnent raison au fait qu’Epic ne semble se soucier que de ce qu’ils peuvent offrir à ceux qui en ont besoin, et pour les consommateurs, ce n’est pas eux.
Il ne s’agit pas d’améliorer la boutique, il s’agit de faire en sorte que la plateforme de jeu bientôt 250, bifurquée du propre portefeuille d’Epic, soit suffisamment bonne pour qu’au lieu de forcer les utilisateurs sur leur boutique, leur façon de fournir des « options » aux consommateurs soit à la fois un testament et un blasphème.