Enchantement:Tous les sorts coûtent 15% de moins à lancer, +50 magicka, et la magicka se régénère 100% plus vite.
Localisation:Terminez la quête du Collège de Winterhold : L’œil de Magnus.
Vous ne serez pas satisfait de l’indice d’armure (zéro), mais pour les vrais mages qui utilisent toutes les écoles de magie, il n’y a rien de mieux à porter au combat.
Ancienne armure de linceul (légère) : Set complet
Enchantement : augmente la résistance au poison de 100%.
Lieu : Terminez la quête de la Confrérie noire : La Faible Fortune.
Pour l’assassin de la ville, porter les bottes (Muffle), la capuche (meilleur tir à l’arc) et les gants (doublement des dégâts de sournoiserie) du même type est une excellente récompense.
Armure de rossignol (légère) : Set complet
Enchantement:Augmente votre endurance de 20, 30 ou 40 points. Augmente la résistance au gel de 15, 30, ou 50%.
Localisation:Pendant la quête de la guilde des voleurs : Trinité restaurée.
Cette armure de niveau est plus utile aux assassins ; pour des boosts supplémentaires, portez un ensemble complet d’armure Rossignol, ainsi que des Bottes (Muffle), des Gants (meilleur Lockpicking et One-Handed), et une Capuche (Illusion coûte moins de magicka).
Armure de marque de mort (légère) : Set complet
Enchantement : augmente votre endurance de 15 pour chaque objet Deathbrand que vous portez.
Lieu : Terminez la quête annexe de Solstheim : Deathbrand.
Portez-le comme un ensemble pour une armure meilleure que l’armure daïdique, ainsi que des bottes (capacité de transport accrue), des gantelets (meilleur maniement de la double arme) et un casque (respiration par l’eau, +100 armure lorsqu’il est porté comme un ensemble).
Armure d’Ahzidal (lourde) : Set complet
Enchantement : les ennemis qui vous frappent avec une attaque de mêlée ont une petite chance d’être paralysés.
Lieu : Terminez la quête annexe de Solstheim : Unearthed.
Bien que sa cote soit la même que celle de la plaque d’acier, de beaux enchantements sont disponibles si elle est portée avec les bottes d’Ahzidal (marche sur l’eau), les gantelets (protections), le heaume (conjuration et rune) et les anneaux (sorts).
L’enchantement : les ennemis qui vous frappent ont une petite chance d’être paralysés.