A fejlesztők az elsők
Tim Sweeney nemrég válaszolt egy Epic-ellenes subredditen megjelent bejegyzésre, amely egy olyan szerkesztőségi cikkre fókuszált, amelyben a kontextusából kiragadott idézeteket látott a vonatkozó interjúból.
Ez könnyen elképzelhető, hogy az interjút többféleképpen is kiforgatják, de az egyetlen elítélő idézetben határozottan Tim szavai úgy hangzanak el, ahogyan azok vannak: “Úgy gondoljuk, hogy a játékosok számára az új játékok felfedezésének végső vektora nem a mi áruházunk, hanem a készítők lesznek.”
Tim szavait nem értékelték félre, nem ragadták ki a szövegkörnyezetből, és nem is olyanok, amiket Tim valójában nem mondott volna. Valójában, ha az eredeti szavakat használták volna, az nem sokat, vagy egyáltalán nem változtatott volna a jelentésen és a spirális utóhatáson, ami a jelenlegi helyzethez vezetett.
Az elhangzottak után könnyen belátható, hogy az Epic Games Store funkcióinak hiányával, a fejlesztés utolsó fordulójában lévő játékok elcsípésének előtérbe helyezésével, és amelyek Kickstarter-kampányokat tartottak, csak azért, hogy teljesen más platformon jelenjenek meg, a rajongók, játékosok és fogyasztók nemtetszésére.
Epic megközelítése nem csak az indie fejlesztőkkel szemben is. A Controlt készítő Remedy Entertainment 10,5 millió dollárt fogadott el azért, hogy Epic-exkluzív legyen, a várva várt Shenmue III pedig 1 éves exkluzivitást tart, és jelenleg visszatérítést kínálnak a támogatóknak, miután az exkluzivitás híre kiderült.
Egyértelmű, hogy az Epic tartása, hogy megpróbálja “megmenteni a PC-s játékokat”, valóban nagyszerű az iparág számára, de mind a vezérigazgató, mind minden más fejlesztő bízva az ügyben, a fogyasztók a hibásak.
A Metro Exodus fejlesztői, a 4A Games egy év elején történt debakli középpontjában állt, amelyben egy posztban az állt: “Erre azt tudom válaszolni, hogy ha az összes PC-s játékos bojkottot hirdet a Metro Exodus ellen, akkor a következő Metro, ha lesz is, biztosan nem PC-n fog megjelenni.” Ez volt a válasz, miután bejelentették, hogy a Metro Exodust kivonják a Steamről, és az Epic Games Store-ba költöztetik. A posztban más gondolatokat is felajánlottak, miszerint “a játékosok egy bizonyos kategóriája úgy véli, hogy a munkánk nem éri meg még azt a pár percet sem, hogy telepítsük az indítóprogramot” és “mindig lesznek elégedetlenkedők.”
Egyértelműnek tűnik, hogy az Epic exkluzivitás vonata nem ér véget egyhamar, az Epic vezérigazgatója, Tim Sweeney a Twitteren kijelentette, hogy “az Epic nyitott arra, hogy továbbra is finanszírozási / exkluzivitási megállapodásokat kössön a készséges fejlesztőkkel és kiadókkal, függetlenül a Steam körüli korábbi terveiktől vagy bejelentéseiktől”. Ezt tovább erősíti az Epic Games Store vezetője, Steve Allison is, aki egy Q&A során sajnálatát fejezte ki a Metro Exodus váltással kapcsolatban.
Kijelentette, hogy “soha többé nem fogjuk ezt így csinálni”, amikor a Metro franchise várható harmadik játékának visszhangjáról beszélt. Azt is kijelentette, hogy “mindketten tudtuk, hogy megvan a lehetősége annak, ami a kommunikáció szempontjából történt”, és “talán korábban kellett volna meghoznunk a döntéseinket.”
Úgy tűnik, hogy míg az ügy egyértelmű az Epic azon vágyával kapcsolatban, hogy a fejlesztők, mind az indie, mind a triple-A fejlesztők számára a földet mozgatja, ők megkapnák a nekik járó részesedést, ha az Epic Games Store platformra váltanának, de amikor a fogyasztókra került a sor, a hanyatlás megállíthatatlannak tűnik.
A Storefront útitervükön a várható dátumok eltávolításától kezdve az Epic útja vagy az autópálya a simshipgel, rendkívül egyértelmű, hogy az Epic exkluzivitási megállapodása új utat tört, amely arra van ítélve, hogy inkább zavarosítsa a vizet, mint desztillálja azt.
Epic kezdetleges játékboltja és felelőtlen kommunikációs gesztusai igazat adnak annak, hogy úgy tűnik, az Epicet csak az érdekli, hogy mit tudnak kínálni azoknak, akiknek szükségük van rá, és a fogyasztók számára ez nem ők.
Nem az áruház jobbá tételéről van szó, hanem arról, hogy az Epic saját pénztárcájából kihasított, hamarosan 250 játékkal foglalkozó játékplatform elég jó legyen ahhoz, hogy ahelyett, hogy a felhasználókat az ő áruházukra kényszerítenék, a fogyasztók számára a “lehetőségek” biztosításának módja egyszerre legyen bizonyság és istenkáromlás.