Az Animar volt az első commander paklim, amikor elkezdtem EDH-t játszani. Emlékszem, hogy olvastam Sheldon Menery play-by-play cikkét, amikor azt kerestem, hogy melyik commandert válasszam, és nagyon érdekelt, hogyan játszik a pakli. Évek óta játszom EDH-t, és az Animar továbbra is a kedvenc paklim.
Az Animar buildemet versenyképesnek tartanám anélkül, hogy túlságosan degenerált lenne. Én inkább így szeretem. Tudom, hogy rengeteg más kártya is van, amivel versenyképesebbé vagy robbanékonyabbá lehetne tenni a paklit, de ezeket a kártyákat a normál játékcsoportomban való egyensúlyuk miatt választottam. Rengeteg döntési fa van, és hosszú fordulók lehetnek, ezért tanulj meg gyorsan játszani a paklival, hogy a játékostársaid ne érezzék úgy, mintha csak pasziánszot játszanál. A pakli rendkívül alkalmazkodó, és sokféle játékstílushoz, költségvetéshez és versenyképességhez igazítható.
A pakli ezen változata a bounce effektekre és több lény dobására épül az Animar dobása utáni pár körben, hogy a nagyobb lényeket ki lehessen dobni, vagy Animart egy/két találattal meg lehessen ölni. Ez a pakli általában Animar parancsnoki sebzéssel vagy egy nagy lendülettel nyer, amikor az összes lényt a Thunderfoot Baloth pumpálja.
Nagyszámú húzókártyát és olyan lényeket futtatok, amelyek földeket tesznek közvetlenül játékba. Mivel az első pár fordulóban annyira fontos a pakli számára a csapolás, hogy szélesre menjen a lényekkel, és hogy milyen gyorsan tud gyorsulni, ezért egy felkészült ellenféltől mindig haragot fog vonni. A sok föld játékba hozása és a kártyák kézben tartása, miután elég nagyra növelted az Animart, kulcsfontosságú ahhoz, hogy egy board wipe után képes legyél újjáépülni. Gyakran sikerült ugyanabba a pozícióba vagy jobb pozícióba visszaállnom, mint ahol előtte voltam.