Autodesk 123D Catch (megszűnt)

, Author

Fontos frissítés

2016. december 16-án az Autodesk bejelentette, hogy az összes 123D alkalmazás, köztük a Catch is, 2017 januárjában megszűnik. Ez valóban megtörtént, és a 123D Catch már nem tölthető le.

Releváns bejegyzések meglévő szoftverekről, amelyek érdekelhetik

ÚJ – Egy okostelefonos videó 3D objektummá konvertálása a 3DF Zephyr FREE segítségével.

Poszt megtekintése

Az Autodesk ReCap 360 ingyenes verziójának használata Android okostelefonon.

View Post

Comparison of FREE Photogrammetry Apps for iOS & Android (Updated)

View Post

Photogrammetry PC Software Reviews

If you want to get the maximum out of Photogrammetry, fontolja meg ezeknek a PC-s szoftvermegoldásoknak a használatát. Mindegyik ingyenes próbaverziót vagy demót kínál.

Autodesk ReMake Review

View Post

Agisoft PhotoScan Review

View Post

RealityCapture Review

View Post

Original – outdated – post below

If you have any interest in 3D, ismered az Autodesket. A cég talán leginkább a Maya és a 3ds Max nevű iparági szabványszoftvereiről ismert, de emellett sok-sok más alkalmazást is készít a kreatív technológusok számára. Az Autodesk Animator volt tulajdonképpen az első animációs program, amit még az 1990-es években használtam a legelső MS DOS számítógépemen (a 8 bites jósága miatt eszembe jut, hogy az általam társalapított animációs stúdióban jelenleg is rengeteg trendi animált GIF-et készítünk az ügyfeleink online marketingjéhez – semmi sem változott!) Szép mobilalkalmazásokat is készítenek: az Autodesk Pixlr alkalmazását napi szinten használom a mobilos pillanatképeim szerkesztésére.

Ebben a sorozatban három másik Autodesk-megoldást fogok áttekinteni a Reality Capturing felfedezésére irányuló új küldetésem részeként: 123D Catch, ReCap 360 és Memento ReMake.

Mindhárom megoldás használható fotogrammetriához, egy olyan technikához, amely szabályos digitális fényképek sorozatát használja fel texturált 3D objektumok létrehozásához. Mind különböző interfészek, amelyek feltehetően ugyanazt a felhőalapú 3D megoldó motort használják (az Acute3D-től licencelt Smart3DCapture technológiát használják, amely ma már a Bentley Systems tulajdonában van).

Egyenként nézem meg őket, az első bejegyzésben a legkönnyebben használhatóval kezdve: 123D Catch.

Ha újak vagyunk a Reality Capture & fotogrammetriában, ez az áttekintés egy nagyszerű oktatóanyag a 123D Catch-hoz is. Az Autodesk egyetért:

Capturing

Az 123D az Autodesk belépő szintű 3D alkalmazások gyűjteménye. A webes tervezői alkalmazásoktól a táblagépes digitális szobrászatig. A 123D Catch a család megragadó tagja, amely iOS-re, Androidra és Windowsra is elérhető. Ehhez a felülvizsgálathoz az androidos verziót (1.2.1) használtam – a régi Nexus 5 készülékemen, mert egy kameraprobléma miatt nem kompatibilis az új Nexus 5X készülékemmel.

Az általam használt Nexus 5 készülék 8 megapixeles kamerával rendelkezik, de a feltöltési sebességből ítélve úgy vélem, hogy a fényképeket feltöltés előtt kicsinyítik. Csak a 123D Catch régebbi, nem mobilos verzióiról találtam információt, amelyek 3 megapixelre méretezték le a fotókat, így feltételezem, hogy ez még mindig így van.

Az elejétől kezdve egyértelmű, hogy ezt az alkalmazást úgy tervezték, hogy a valóság rögzítése gyors és egyszerű legyen. Egy kattintással történő bejelentkezés után a Facebook, Twitter, Yahoo (igen, Yahoo!), Google, Linkedin vagy Microsoft fiókoddal, kapsz néhány könnyen érthető utasítást, és már indulhat is a fotózás.

A Catch legszebb tulajdonsága, hogy a telefonban lévő giroszkóp segítségével végigvezeti a fotózási folyamatot, és meghatározza, hogy milyen szögeket csináltál. A kijelző két 360 fokos mutatót mutat: az egyik egy 18 fotóból álló sorozatot készít egyenesen a tárgyadról, további 6 fotót pedig lefelé néző szögből. A jelző kikapcsolható, így akár 70 fotót is készíthetsz tetszőleges szögből.

Az ellenőrzőjel leütése után lehetőséged nyílik a fotók áttekintésére és az egyértelműen sikertelen fotók újbóli elkészítésére.

123d-catch-review-1

Aaaaah aranyos! Elkapod a mackódat!

Igen, az egy mackó, amit a nagymamám kötött az egyéves kislányomnak. Azért választottam, mert a kötött dolgok – és a legtöbb lényes játék – általában könnyű fotogrammetriai anyag. Ez azért van, mert

  1. Teljesen átlátszatlanok – az átlátszóság és a tükröződések megőrjítik a megoldó algoritmusokat.
  2. Organikusan formázottak – a 3D modellek hajlamosak egy kicsit “pacákká” válni, ami miatt az egyenes, szögletes tárgyak furcsán néznek ki.
  3. Félelmetesen textúrázott – így valóságosnak tűnnek, és elfedik a 3D háló ellentmondásait.

Szóval most már tudja, miért egy dinoszaurusz játékot használnak példaként a marketinganyaghoz.

Feldolgozás

Most minden fényképet feltöltenek, hogy a felhő feldolgozza. És ez az a pont, ahol a fotogrammetria egy kicsit frusztrálóvá válhat. Szó szerint fogalmad sincs, hogy mennyi ideig fog tartani. Ez függ a fotó összetettségétől és attól, hogy mekkora a sor az Autodesk felhőjében. Teddy feldolgozása körülbelül fél órát vett igénybe. Aztán, amikor már majdnem kész volt, ezt a hibát kaptam.

124d-processing

123d-failed

Az információs panel ad néhány általános tippet, de nem lehet megtudni, hogy konkrétan ennél a felvételnél mi romlott el. Így nem igazán lehet belőle tanulni.

Úgy gondoltam, hogy vagy az asztallapomat volt nehéz követni a medve hasonló színű részeivel együtt, vagy az aranyhalam, Ed (aki egy akváriumban él ezen az asztalon) figyelmen kívül hagyta az utasításaimat, hogy ne mozogjon, amíg a képben van.

Áthelyeztem Teddyt egy másik – és 360°-kal kompatibilisebb – asztalra, ráültettem a lányom egy másik, tökéletesen követhető tárgyára, és megismételtem a folyamatot. És sok “felhős gondolkodás” után… siker!

123-review-1

123d-thinking

123d-ready

Naná, sosem szép dolog várni, de amit az Autodesk szerverei percek alatt elvégeznek, az valószínűleg még a leggyorsabb asztali számítógépen is órákig tartana – és még egy okostelefonon sem reálisan lehetséges. Biztos vagyok benne, hogy a “gyakorlat teszi a mestert” teljesen igaz a fotogrammetriára, és néhány hiba után gyorsan megtanulja, hogy mely beállítások illenek bizonyos objektumokhoz.

Áttekintés & Publikálás

A kész felvételeket interaktív 3D-s módon tekintheti át. Mint alább látható, a felhő nem csak Teddy-t, hanem a nappalim egyes részeit is megoldotta. És bár a második lépésben bekeretezheti a felvételt, ez csak arra szolgál, hogy 2D-s miniatűrképet generáljon az online galériához.

123d-export-1
123d-export-2

Hiányzó tisztítási funkció

Nagyon kellemetlennek tartom, hogy a szoftver nem elég okos ahhoz, hogy tudja, hogy mindezek a véletlenszerű geometriai pacák a távolban nem az általam lefotózott modell részei. Különösen azért, mert a 123D Catch egyértelműen kis objektumok megörökítésére van forgalmazva. Elégedett lettem volna a nem kívánt részek egyszerű törlésének lehetőségével is. Nem lehet túl nehéz egy érintőképernyőn.

Az egyszerű tisztítás képtelensége miatt a 123D Catch Galéria sok zavaró geometriát tartalmazó bejegyzést tartalmaz. Remélem, hogy az Autodesk hamarosan megoldja ezt. Ideális esetben automatikusan, ami teljesen lehetséges, mivel mind a Recap 360, mind a Memento rendelkezik “intelligens vágás” funkcióval – erről bővebben akkor, amikor e sorozat következő bejegyzésében áttekintem ezeket a megoldásokat.

Külső utófeldolgozás

Ha a 123D Galériában való megjelenítésnél többet szeretne tenni a felvételével, egyszerűen bejelentkezhet a 123dapp.com oldalra, ahol az összes közzétett – beleértve a magánjellegűen közzétett – modellje megtalálható. Innen letöltheti a 3D modellt textúrázott .OBJ fájlként is, amelyet szinte bármelyik 3D program meg tud nyitni. Emellett .STL fájlt is exportál, amely a legtöbb 3D nyomtatási szoftver szabványos formátuma.

A textúra sajnos több képként kerül exportálásra, amelyek UV-térképezése teljesen véletlenszerű:

123d-texture-2
123d-texture-1

Ha a retusálni kívánt részek véletlenül egy helyen vannak, akkor a .JPG-ket könnyen szerkesztheted Photoshopban, mint bármelyik hagyományos 2D képet. A Photoshop legújabb verzióiban azonban lehetőség van arra is, hogy megnyissuk a 3D .OBJ fájlt, és interaktívan retusáljunk vagy fessünk a 3D felületre. Csak ne felejtsd el beállítani a 3D > Paint System > Projection beállítást, hogy több textúra varrataira is tudj festeni.

Results

Itt van a Teddy Bear valós idejű 3D-ben, így közelebbről is megnézheted az eredményeket. A nem kívánt geometriát kézzel távolítottam el, de a modell egyébként pontosan olyan, mint amilyet a 123D-ből letöltöttem.

Nem okozott gondot, hogy közvetlenül feltöltsem ezeket a fájlokat a Sketchfabra, a 3D modellek valós idejű bemutatására szolgáló népszerű online szolgáltatásra. Miután az alábbi Sketchfab-beágyazáson a lejátszás gombra kattintottál, szabadon navigálhatsz az objektum körül, és a részletek megtekintéséhez rá is nagyíthatsz. A kocka ikonra kattintva a drótváz is láthatóvá tehető, így láthatja a 123D Catch által generált geometriát.

Egy tesztet végeztem egy olyan objektummal is, amely valamivel kevésbé fotogrammetrikus. Az alábbi vintage Agfa fényképezőgépnek sok egyenes oldala volt, ami egy kicsit pacás lett. Emellett a szoftver nem tudta tökéletesen megoldani a lencse körüli apró kapcsolásokat. És természetesen kihagyta a lencse alsó részét, mert az nem volt lefényképezve. Ennek a felvételnek mind a geometriája, mind a textúrája könnyen javítható egy 3D Sculpting (nem profiknak a 123D Sculpt for iPad vagy a Meshmixer for PC/Mac programokat jó megnézni) és textúraszerkesztő programban, mint például a Photoshop.

Figyelembe véve, hogy ez a felvétel egy étkezőasztalon készült (a lányom terítékére tettem, de utólag eltávolítottam), egy gyengén megvilágított szobában, egy 2 éves okostelefonnal, azt hiszem, az eredmény elég meggyőző.

Következtetés

A 123D Catch iOS verziója (2.1.1) és Android verziója (1.2.1) legutóbb 2015 novemberében frissült. A következő frissítésre vonatkozó funkcióigényeim a következők: egy tisztítási vagy (automatikus) vágási funkció, az Android Camera API frissítése (hogy működjön a Nexus 5X-emmel) és a felvétel felhőfeldolgozásakor kapott visszajelzés javítása. Az is jó lenne, ha kapnánk egy mobil értesítést, amikor a feldolgozás befejeződik, hogy ne kelljen 10 percenként ellenőrizni a folyamatot, hogy felfedezzük, hogy még mindig a gondolkodom-még-még-módban van, ami néha szó szerint örökké tart. Ha ez megtörténik: húzza balra a törléshez.

Azt mondtam, hogy nagyon lenyűgözött a 123D Catch. Mind a geometria, mind a textúra részletessége jó a legtöbb nem professzionális – és még sok professzionális – célra is. És tekintettel arra, hogy mind az alkalmazás, mind a 123D fiók teljesen ingyenes, a 123D Catch nagyszerű első lépés a fotogrammetriába kezdő embereknek, mint például nekem.

Photogrammetria PC-s szoftverértékelések

Autodesk ReMake értékelése

Poszt megtekintése

Agisoft PhotoScan Review

View Post

RealityCapture Review

View Post

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.