HA! Legyőztelek! Az első ülésen kétszer is kiütöttek… Igazából azt hiszem ez nem egy jó dolog…
A paladinom jelenleg lvl 1 15, 10, 14, 10, 12, 15 statokkal, scourge Aasimar, és a háttértörténete miatt tervezem bevinni a Vengeance Oathba. Ő is használ egy hosszúkard és pajzs, mert hogyan tervezem játszani őt, így a feats én választom nem működne a karaktere, de én is szeretnék néhány imput, mivel ez az első kampányom, és 2 haláleset az első ülésen nem néz ki, hogy jó a jólétem. Van még néhány kérdésem a Sentinel feat-hez kapcsolódóan, amire a felsorolásában fogok rátérni. Továbbá, van valami oka annak, hogy ne csak feats? Értem, hogy ez lehetővé teszi, hogy pontokat tegyél a szintekbe, de a feats nagyon jónak tűnik, és felülmúlja a 2 képességpont költségét, mert amit a mechanikájukon keresztül kínálnak.
Feats tervezek venni a Paladinomnak:
Alert: +5-öt ad a kezdeményezéshez (én találok először). Nem lehet meglepődni, miközben tudatánál van (a szerepjáték-élmény miatt, remélhetőleg lehetővé teszi, hogy érdekes helyzetekben megmentsem a csapatom). Más teremtmények nem kapnak előnyt az ellenem irányuló támadódobásoknál a rejtőzködés miatt (ez visszahat a “Nem lehet meglepődni, amíg eszméleténél van” oldalára). A szándék az, hogy ez lehetővé tegye számomra, hogy belépjek a frontvonalba, és az első ütés által húzza az aggro-t, és hagyja, hogy alkalmi támadásokkal kövessem.
Heavy Armor Master: Lehetővé teszi számomra, hogy olyan ütéseket hárítsak el, amelyek megölnék a szövetségeseket (Nyilvánvaló okokból). Növeli az erősség pontszámot 1. Csökkenti a nem mágikus fegyverek sebzését 3-mal (szintén nyilvánvaló okokból. Ennek az a célja, hogy több sebzést tudjak elnyelni, és megakadályozzam, hogy a szövetségeseimet eltalálják, így ők is tudnak sebzést osztani.
És most Sentinel (Thx for bringing up it Grizzlebub): amely lehetővé teszi számomra, hogy egy lény sebességét 0-ra csökkentsem a forduló hátralévő részében. Lehetővé teszi, hogy alkalmi támadást használjak még akkor is, ha disengage-t használnak. És lehetővé teszi, hogy reagáljak, hogy eltaláljam őket, ha rajtam kívül mást támadnak, miközben a hatótávolságomon belül vannak.
A Sentinellel kapcsolatos kérdések: Azt jelzi, hogy képes vagyok alkalmi támadást vagy reakciót alkalmazni, ha bizonyos tényezők teljesülnek (elhagyni a hatótávolságomat vagy megtámadni valaki mást) milyen gyakran engedi ez a támadást? Esélytámadást többször is végrehajthatok, mielőtt újra rám kerül a sor, vagy csak egyszer?
Például: Harcot kellett létrehoznunk, hogy megtaláljunk egy tábort, ezért szükségünk volt egy nyomra, ahhoz, hogy megszerezzük, szükségünk volt egy kiindulási pontra. A rendelkezésünkre álló információkon keresztül ezek a banditák nem támadnának meg egy önmaguknál nagyobb csoportot, így önként jelentkeztem egyszemélyes csalinak, hogy harcra csábítsam őket. Ez egy 1v4-es összecsapásba helyezett, miközben a szövetségeseim mögöttem lesben álltak a távolsági fegyverekkel, hogy támogató tüzet nyújtsanak. Ez volt az első alkalom a DM-ünk számára is, így amikor az első bandita, akit lecsaptam és elhibáztam, elhagyta a hatótávolságomat, alkalmi támadást indítottam, és nagyon szerencsésen instakilling őt. Nem mozdult ki a hatótávolságomból, amíg meg nem haltam, félve egy újabb alkalmi támadástól, de volt egy, aki elővette az íját, és elkezdett lőni a papomra, miközben mellettem állt. Tegyük fel, hogy mindketten ugyanabban a körben mozogtak anélkül, hogy disengage-t használtak volna, mindkettőjükre indíthatok alkalmi támadást a Sentinel feat-tel/ anélkül? Azt tervezem, hogy folytatom ezt a fajta harcot, főleg azért, mert azzal, ahogy a csoportunk végül összeállt, ez valójában mindenkit a leghatékonyabbá tesz (az egyik játékosunk nem tudott velünk játszani okokból, és ő volt a másik nagy fickó, aki velem együtt frontvonalban lett volna, így nekem van a legtöbb HP és AC a csapatban, és inkább szeretném, ha a csapatom életben maradna, hogy a gyors gyilkolásra összpontosíthasson, hogy én túlélhessem).
Tényleg úgy tűnik, hogy ez egy kicsit op lenne bár. Mindenkit meglengetnék, aki körülöttem mozog.