Game Score

, Author

Definíció

A Game Score egy dobó teljesítményét méri egy adott mérkőzésen. A Bill James által az 1980-as években bevezetett és Tom Tango szabermetrikus által 2014-ben frissített Game Score-t 0-100 közötti értékként mutatják be – a szélsőséges kiugró értékek kivételével -, és általában 40-70 közé esik.

Az 50-es Game Score “átlagosnak” számít, míg a 40-es Game Score “csere szintnek” minősül. A 80-as és 90-es Game Scores széles körben lenyűgözőnek számítanak, a legalább 100-as értékek pedig kivételesen ritkák. A Tango képletét használva, amely az MLB.com-on megjelenített verzió, a 2015-ben megkezdett 4858 mérkőzésből mindössze kilenc eredményezett 100 feletti Game Scores-t.

A Game Score-t egy kezdő dobó teljesítményének minőségét (futások, ütések, HR, séták, strikeoutok alapján) és mennyiségét (inningek) figyelembe véve vezetik le

Noha James és Tango Game Score formulái nagy párhuzamban állnak, olyan szempontból is eltérnek egymástól, hogy Tango verziója valamivel jobban kapcsolódik egy dobó tehetségszintjéhez. A frissített változatban a következő változtatások történtek:

– Az alapszintű pontszám 50-ről 40-re került át. Ez a változtatás megakadályozza, hogy a nagyon rövid kiállásokat átlagközeli értékként számolják ki. (Pl. 50-es alapértékkel egy kezdő dobó kiüthetné a meccs első ütőjét, és kivehetné, hogy 52-es – átlag feletti – meccseredményt jegyezzen fel. A valóságban azonban a kezdő dobó, akit egy out után levesznek, nagyon kedvezőtlen helyzetbe hozza a csapatot.

– Büntetést vezettek be az engedélyezett hazafutásokért. Az engedélyezett hazafutások nem voltak részei az eredeti képletnek — amelyet a box score-ban szereplő hivatalos line score alapján hoztak létre — annak ellenére, hogy jelentős hatással vannak a csapat győzelmi esélyeire.

– Az engedélyezett sétáért járó büntetést megduplázták -1-ről -2-re, hogy összhangban legyen a nem hazafutásért (single, dupla, tripla) járó büntetéssel. Bár egy nem-homer hit nagyobb hatású, mint egy séta, mindkét eseményt egyformán figyelembe veszik egy játékos tehetségszintjének meghatározásakor.

A képlet

Game Score képlet (Bill James készítette)

– Kezdjük 50 ponttal
– Adjunk hozzá 1 pontot minden elért outért (vagy 3 pontot inningenként)
– Adjunk hozzá 2 pontot minden befejezett inning után. a negyedik után
– Adj hozzá 1 további pontot minden strikeoutért
– Vonj le 2 pontot minden egyes engedélyezett ütésért
– Vonj le 4 pontot minden egyes engedélyezett szerzett futásért
– Vonj le 2 pontot minden egyes nem szerzett futásért
– Vonj le 1 pontot minden egyes engedélyezett minden egyes engedélyezett sétáért

Game Score formula (frissítve Tom Tango által)

– Kezdjük 40 ponttal
– Adjunk hozzá 2 pontot minden egyes outért (vagy 6 pontot inningenként)
– Adjunk hozzá 1 további pontot minden strikeoutért
– Távolítsunk el 2 pontot minden egyes engedélyezett sétáért
– Vegyél le 2 pontot minden egyes engedélyezett ütésért
– Vegyél le 3 pontot minden egyes engedélyezett futásért (szerzett vagy nem szerzett)
– Vegyél le további 6 pontot minden egyes engedélyezett hazafutásért

A James-képletet használva, Kerry Wood 105-ös meccspontot ért el – a valaha volt legmagasabbat egy kilenc inninges meccsen – 1998. május 6-án, amikor csak egy ütést engedett meg séták nélkül és 20 strikeouttal egy teljes meccsen, amikor is shutoutot ért el az ellenfél ellen. az Astros ellen. A Tango képletét használva Wood Game Score-ja 112 volt.

James képletével Wood 50-es alappontszámmal indult, és 37 pontot kapott a kilenc inningnyi munkájáért (1 pont minden outért és 2 pont minden egyes befejezett inningért a negyedik után) és 20 pontot a 20 K-ért, miközben két pontot vesztett az egyetlen engedélyezett ütéséért. A Tangóval Wood 40-es alappontszámmal kezdett, és 54 pontot kapott a kilenc inningnyi munkájáért (2 pont minden outért) és 20 pontot a 20 K-ért, miközben két pontot vesztett az egyetlen megengedett ütéséért.

Max Scherzer Game Score-ja a 2016. május 11-én a Tigers elleni 20 strikeoutos meccsen magasabb volt a James-formulával (87), mint a Tango-formulával (84). Scherzer két futást engedélyezett hat ütésen (két homer), séták nélkül, 20 K-val kilenc inning alatt. James képletével Scherzer nem kapott büntetést azért, mert két hazafutást engedett, de a Tango képletével a Game Score-ját homerenként hat ponttal csökkentették.

Miért hasznos

A Game Score lehetővé teszi egy adott dobó teljesítményének gyors értékelését, egyszerűen egyetlen, könnyen érthető szám megnézésével. Ráadásul a Game Score erősen korrelál a győzelmi százalékkal, így egy dobó 60-as átlagos Game Score értékkel az esetek körülbelül 60 százalékában várhatóan győzni fog.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.