Splendor szabályok: Hogyan játsszuk a Splendort?
Áttekintés
Használd a vagyonodat fejlesztések megvásárlására és nemesek vonzására, hogy gazdag reneszánsz kereskedőként tekintélyt és befolyást szerezz.
Játéktípus: kompetitív, kártyás, erőforrás-menedzsment
Szám: 2-4 játékos
Javasolt életkor: 10+
Játékdarabok
40 zseton: 7 zöld smaragd, 7 kék zafír, 7 fehér gyémánt, 7 fekete ónix, 7 piros rubin és 5 arany joker
90 fejlesztési kártya: 40 1-es szintű, 30 2-es szintű és 20 3-as szintű.
10 nemeslapka
Pregámfelépítés
Válasszátok a fejlesztőkártyapaklit 3 kupacra; minden kupac a kártyák alján lévő körök száma alapján jelzi a szintjét. Tegyétek a 3 paklit a játéktér közepére, és mindegyik pakliból húzzátok ki a legfelső 4 lapot, és tegyétek őket képpel felfelé a játéktérre, vízszintesen ahhoz a paklihoz képest, amelyikből húztátok őket.
Keverjétek meg a nemeslapkákat, és tegyetek belőlük legfeljebb 5 darabot képpel felfelé a játéktérre. A nemesek számát a játékosok száma plusz egy játékos határozza meg.
Speciális megjegyzések:
Ha 2 játékossal játszotok, akkor az összes jelvénykupacot csökkentsétek 4-re úgy, hogy mindegyikből 3-at veszitek el, de az aranyjelzőket hagyjátok 5-nél.
Ha 3 játékossal játszotok, akkor az összes jelvénykupacot csökkentsétek 5-re úgy, hogy mindegyikből 2-t veszitek el, de az aranyjelzőket hagyjátok 5-nél.
A játék menete
A játék a legfiatalabb játékossal kezdődik, majd az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik. Minden játékos körönként a négy akció közül csak egyet hajthat végre.
A négy lehetséges akció:
Vegyetek 3 különböző színű drágakőjelzőt.
Vegyetek 2 azonos színű drágakőjelzőt, de legalább 4 azonos színű jelzőnek kell lennie ahhoz, hogy a játékos ezt az akciót a választott színnel végre tudja hajtani.
Tartsatok vissza 1 fejlődéskártyát és vegyetek el 1 aranyjelzőt: Egyszerre csak 3 fejlesztőkártya lehet a kezedben, és nem dobhatod el a kártyát, miután elvetted; csak fizethetsz a fejlesztésért. Egyetlen kártyát húzhatsz bármelyik húzópakliból, vagy elvehetsz bármelyik fel nem követelt, nyílt lapot.
Kifizetheted 1 fejlesztőkártya vételárát a nyílt lapokból vagy a kezedben lévő tartalékkártyából.
A játékosnak soha nem lehet 10-nél több zsetonja a fordulója végén; ha mégis több mint 10 zsetonja van, akkor tetszőleges számú zsetont kell visszaadnia, amíg a paklija vissza nem csökken 10 zsetonra. A játékos az éppen húzott zsetonjaiból tetszőleges számot visszaadhat, és a zsetonjainak mindig láthatónak kell lenniük a többi játékos számára.
A fejlesztési és nemesi kártyák presztízspontokat érnek, amelyekből tizenöt presztízspont kell a győzelemhez.
A játéktéren mindig 4 darabnak kell lennie minden szintű fejlesztési kártyából képpel felfelé; ha egy játékos felhasznál vagy tartalékol egy képpel felfelé lévő fejlesztési kártyát, akkor azt egy újnak kell helyettesítenie, kivéve, ha az összes ilyen kártyát már kihúzták.
A fejlesztési kártyáknak van egy költsége (balra lent), amelyet ki kell játszani, mielőtt a játékos “birtokolhatja” a kártyát, és megkaphatja annak nyersanyagbónuszát (jobbra fent) és presztízsértékét (balra fent).
A fejlesztési kártyákon felsorolt nyersanyagbónuszokat arra használjátok, hogy csökkentsétek a jövőbeli fejlesztési kártyák vásárlási költségét, és hogy nemeseket vonzzatok a vállalkozásotokhoz.
A fejlesztési kártyáknak “nehézségi” szintjük van, amelyet az alján lévő 1, 2 vagy 3 körök jeleznek. Ez a nehézség a fejlesztések megépítésének költségét, valamint a megvásárlásuk utáni potenciális értéküket jelenti.
A nemesi lapkáknak van egy “értéke”, amelyet el kell érni, mielőtt “vonzódnak” az üzletedhez. Az első játékos, aki a fordulója végére a megfelelő nyersanyagbónuszokkal (a fejlesztéseiből) rendelkezik, megnyeri a nemest. Minden nemes 3 presztízspontot ér, és fordulónként csak egy nemes nyerhető el; ha egy játékos esetleg egynél többet nyert egy fordulóban, akkor választhatja a kívánt nemest, és még mindig megnyerheti a másik nemest, ha azt a következő fordulóig nem veszi el.
A játék megnyerése
A játék addig folytatódik, amíg egy játékos el nem éri a 15 pontot. A többi játékos ezután befejezheti utolsó körét, és az a játékos nyeri a játékot, akinek az utolsó kör végén a legtöbb pontja van.