How to Choose Winning Sales Plays in Your Solutions Business
- Legújabb blogok, Sales Acceleration
- Sales play, Sales AccelerationSales play selection, Winning Sales Plays,
- 0 comments
Újra itt az idő, amikor a marketingosztályoktól azt kérik, hogy gyorsan készítsenek Playbookokat az értékesítési termelékenység növelése és az értékesítési erők stratégiai megoldások értékesítésére való összpontosítása érdekében.
A playbookok azonban túl gyakran nem hozzák meg az értékesítés vagy a marketing által kívánt eredményeket. Tapasztalataink szerint ez nem azért van így, mert a marketingcsapat nem kreatív vagy nem ért hozzá, hanem azért, mert a szervezet elmulasztotta elvégezni azt a három előfeltételes tevékenységet, amely elengedhetetlen a nyerő Játszmák kidolgozásához:
- Egyezzenek meg a Játszma definíciójában.
- Meghatározni egy szabványos folyamat segítségével, hogy mely Játszmákat kell kidolgozni és támogatni.
- Meghatározni minden Játszmát, hogy egyértelmű legyen egy adott értékesítési folyamat “ki, hogyan, mit és miért”.
Minden szervezetnek el kell végeznie azt a nehéz munkát, hogy meghatározza, mit jelent számára egy Play, de íme a mi munkadefiníciónk:
A Sales Play egy megismételhető ajánlat és a hozzá kapcsolódó értékesítési mozgás, amely segít az adott értékesítési csapatoknak (vagy csatornapartnereknek) sikeresen eladni egy terméket, szolgáltatást vagy megoldást az ügyfelek egy meghatározott csoportjának egy előre meghatározott időszak alatt.
A Sales Playbook egy tömör útmutató, eszközök, tartalom és forráslinkek gyűjteménye, amelyet az értékesítési csapat a Play megértéséhez és végrehajtásához használ.
Mihelyt megállapodás született arról, hogy mi a Play – és mi a különbség a Play és a Playbook között -, a szervezet készen áll arra, hogy kiválasszon egy korlátozott számú Play-t (egy adott értékesítési csoport számára legfeljebb 6 darabot javasolunk), amelybe az év során befektethet.
A tényleges Játék kiválasztási folyamat magában foglal egy adatgyűjtési szakaszt, amely biztosítja, hogy minden életképes jelöltet figyelembe vettek, és egy végső döntéshozatali szakaszt, amely kiválasztja és rangsorolja a Játékokat.
Ügyfeleinkkel végzett munkánk során három különböző megközelítést láttunk a Játékok kiválasztására. Az, hogy melyik megközelítést vagy a megközelítések kombinációját alkalmazzák, a vállalati kultúrától és a megoldások érettségétől függ. Mindegyik működhet azonban, ha a folyamat kellően szigorú és a döntéshozatal egyértelmű.
- Felülről lefelé: Az értékesítés, a marketing, a termékfejlesztés és a szervezeti egységek vezetői a piaci lehetőség (pl. a versenytársak kiszorítása) vagy egy stratégiai kényszer (pl. egy új megoldás bevezetése) alapján határozzák meg a játékok egy adott csoportját.
- Terepvezérelt: Az értékesítési képviselők és vezetők, a helyszíni marketingesek és mások, akik közel állnak az ügyfélhez, formális vagy informális folyamatot használnak arra, hogy “felbuborékozzák” azokat a kulcsfontosságú területeket, ahol jelentős piaci lehetőség van, vagy ahol nagyobb értékesítési támogatásra van szükség.
- Piacalapú: A marketing a piaci tényezők és az ügyféltendenciák “kívülről befelé” történő elemzését hajtja végre, majd a kulcsfontosságú ügyfélkényszerek és a vállalat termékeinek és megoldásainak leképezésén alapuló Plays-t hoz létre.
A végső döntéshozatali szakaszban a hatékony szervezetek gyakran súlyozott kritériumokat hoznak létre annak biztosítására, hogy a döntések tényalapúak legyenek, és ne a személyiség vagy az előre kialakított elképzelések vezéreljék őket. A következő példa a kiválasztási kritériumokra és a súlyozásra:
A végső Helyek kiválasztásának tényleges módja a konferenciateremben ülő kis csoporttól kezdve az összes megfelelő területet – értékesítés, marketing, szövetségek, termékfejlesztés, termékmarketing, szakmai szolgáltatások stb. – képviselő egyének részvételével tartott, funkcióközi workshopig terjedhet. Ha fontos a sokféle hozzájárulás biztosítása és a végső kiválasztás széles körű elfogadása, akkor a workshop a jobb választás, de mindkét esetben a találkozót egy szervezeten kívüli személynek kell vezetnie, aki konszenzusra törekszik, megkérdőjelezi a csoportos gondolkodást, és kordában tartja az egyéni programokat.
Mihelyt kiválasztották a darabokat, egy kis csapatnak – általában a marketing vezetőjének – egy utolsó feladatot kell elvégeznie: a darabok finomítását és meghatározását. Ha elkészült az “összefoglaló játékleírás”, akkor azt általában a végső döntéshozók egy részével vagy mindegyikével újraellenőrzik, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy még mindig megfelel-e az eredeti elképzelésnek és kritériumoknak.
Végre… ezen a ponton… a marketing elkészítheti a játékkönyveket!
Ez hosszú folyamatnak tűnhet, de nem kell annak lennie. Ha a szervezeten belül megvan az egyetértés és az elkötelezettség, 3-5 hét alatt megvalósítható. Ezzel a stratégiával a teljes sikerig tartó idő valójában lerövidülhet. Mint sok más tevékenység esetében, a gondolkodás meghatározásával és finomításával előzetesen eltöltött néhány hét általában hetek vagy hónapok zűrzavarát vagy bukdácsolását spórolja meg a másik oldalon. Egy építési analógiával élve, ha az építkezés megkezdése előtt jó tervrajzot készít, a végleges építmény sokkal valószínűbb, hogy lakható és lakott lesz.
Mint mindig, most is kíváncsiak vagyunk a visszajelzéseire. Hogyan definiáljátok a Játékot, és milyen folyamatot és kritériumokat használtatok a Játékok kiválasztásához? Indítsuk el a legjobb gyakorlatok katalógusát.
Author: Nikki Fisher, Senior Principal, Solutions Insights
Lépjen kapcsolatba Nikkivel az nfishersolutionsinsights.com
címen.