Az Adobe Flash animációs program eltávolítására felszólító üzenet jelenik meg Rafaël Rozendaal Flash-alapú műalkotása fölött. A “Future Physics” című alkotás 2007-ben készült, és egyike lehet azoknak a műveknek, amelyek megtekintése lehetetlenné válik, mivel az Adobe 2020. december 31-én hivatalosan megszünteti a plug-in (korábban Macromedia Flash) támogatását.
(Screen grab by Carolina A. Miranda / Los Angeles Times)
A korai újítók, mint például Rafaël Rozendaal, a Flash segítségével olyan egyszeri weboldalakat készítettek, amelyek mindegyike egyedi műalkotásként funkcionált – ilyen volt például a 2007-es “Future Physics” című mű, amelyben a néző bolygókat pattogtathatott egymásnak az űrben. (A darab működéséhez még mindig Flash szükséges, bár a FILE néven ismert Electronic Language International Festival weboldalán olvashat róla).
Mások, mint például a mára már megszűnt Paper Rad nevű kollektíva, abszurd pszichedelikus rajzfilmek készítésére használták a programot, amelyek pixeles grafikát használtak, és a hangok lo-fi tulajdonságait emelték ki. (A Flash egyik meghatározó jellemzője az volt, ahogyan a hangot tömörítette, így az ónossá vált.)
Fino-Radin szerint sok más anyaghoz hasonlóan a programot is azért alkalmazták a művészek, mert viszonylag olcsó és egyszerűen használható volt.
A ma már nem létező Paper Rad kollektíva “Magic Bros” című Flash-generált játékának jelenete.
(Paper Rad)
“Gazdag interaktivitást és narratív élményeket lehet létrehozni megfizethető és hozzáférhető formában” – mondja. “Míg korábban ezt LaserDiscen kellett volna megtenni.”
Young-Hae Chang és Marc Voge, a Young-Hae Chang Heavy Industries becenévre hallgató szöuli duó arról ismert, hogy költői szövegalapú darabokat készít, amelyek megragadják a néző képernyőjét, és zenére készülnek. Korai animációikat Flash-ben készítették, köztük a 2008-as “PLEASE COME PLAY WITH ME, BABY / PLEASE DON’T THANK ME” című darabot, amelyet 2009-ben a Los Angeles County Museum of Artban mutattak be a “Your Bright Future” című csoportos kiállításon: Twelve Contemporary Artists From Korea.”
A installációs nézet a “Your Bright Future: Tizenkét koreai kortárs művész” a LACMA-ban. Az ajtó felett Young-Hae Chang Heavy Industries Flash-alapú munkája látható.
(Museum Associates/ LACMA)
“Azért kezdtük el használni a Flash-t, mert egy művészeti központ ingyen adott nekünk egy példányt a Macromedia Flash-ből” – állítják Dél-Koreából küldött e-mailben.
“A Flash jó volt nekünk. Úgy egy óra alatt megtanultuk használni a mi kis darabkánkat. …Az a kevés, amit a Flashről tanultunk, elég volt ahhoz, hogy Young-Hae Chang Heavy Industries legyen belőle”.
A still from “PLEASE COME PLAY WITH ME, BABY,” 2008.
(Young Hae-Chang Heavy Industries)
Amint azonban a Flash elhalványult, a páros más technológiákra váltott. Munkáikat mostantól inkább streaming videó formátumban mutatják be online.
A művészek, akik más durvább technológiákat alakítottak át Flashre, most ismét a frissítés feladatával szembesülnek. Ez a helyzet – amint arról Isabel Ochoa Gold a Criterionban beszámolt – a néhai francia filmrendező, Chris Marker 1997-es “Immemory” című CD-ROM projektjével. A játékszerű memoár 2011-ben már majdnem eltűnt az egyre használhatatlanabbá váló CD-ROM-okon, amikor a Centre Georges Pompidou átalakította az “Immemory”-t Flash-élménnyé – ami december 31-én elavulttá válik. A Galaxie 500 zenészei, Damon Krukowski és Naomi Yang, akik Markerrel együtt dolgoztak az angol nyelvű CD-ROM elkészítésén, remélik, hogy az “Immemory”-t könyvkiadásba is átültetik; létezik egy YouTube-on játszható változat, de Marker interaktív utazásról szóló víziója hamarosan eltűnik.
“Egy bizonyos ponton”, írja Ochoa Gold, “a szeretet és a figyelem nem elég ahhoz, hogy a digitális médiát úgy őrizzük meg, ahogy volt, és hozzáférhetővé tegyük.”
Mégis, mondja Fino-Radin, aki saját cégének megalapítása előtt a New York-i New Museum of Contemporary Art és a Museum of Modern Art restaurátoraként dolgozott, a Flash-művek továbbra is létezni fognak. Egyszerűen csak végtelenül nehéz lesz látni őket.
“A darabok még mindig ott vannak. A bitfolyam fájlok továbbra is létezni fognak” – mondja. “De az a képességünk, hogy hozzáférjünk hozzájuk vagy megjelenítsük őket, sokkal nehezebbé válik.”
Az internet egy darabján mintha lekapcsolnák a fényt. Még mindig ott lesz, de sötétben fog ülni – csak azok számára lesz elérhető, akik elég keményen ragaszkodnak a régi hardverekhez és szoftverekhez, vagy azok számára, akik emulátornak nevezett programokat alkalmaznak, amelyek képesek utánozni a régi szoftverek funkcióit az új gépeken. (Az Archive.org, amely számos emulátorral rendelkezik, amelyek lehetővé teszik az elkötelezett játékosok számára a régi videojáték-programok újraélesztését, most már egy Flash emulátort is tartalmaz.)
A Miltos Manetas által 2002-ben létrehozott whitneybiennial.com a népszerű múzeumi kiállítás nevét vette fel, és digitális művészeti projektek megjelenítésére használta.
(Screengrab by Carolina A. Miranda / Los Angeles Times)
2002-ben Miltos Manetas művész, aki akkoriban Los Angelesben élt (segített létrehozni a ma már megszűnt Chinatownban működő electronicOrphanage művészeti teret), megszerezte a whitneybiennial.com URL-t, és arra használta, hogy egy csoport művésztársával virtuális művekből álló gerilla-kiállítást rendezzen. Ennek a pimasz kiállításnak semmi köze nem volt a New York-i Whitney Múzeum által szervezett, kiemelkedő jelentőségű biennáléhoz. (Lucas Pinheiro a Rhizome-on jó történetet írt a keletkezéséről és az inspirációkról.)
A Whitneybiennial.com több tucat művész, tervező és építész – köztük Rozendaal és Young-Hae Chang Heavy Industries, valamint olyan ma már prominens művészek, mint Leo Villareal és Rainer Ganahl, valamint az Experimental Jetset grafikus csapat – munkáját vonta be.
“A művészeknek mindössze egy Flash-animációt kellett készíteniük, nem kellett bonyolult konceptuális munkának lennie” – írta Manetas 2003-ban a projektről, “egy aranyos mozgókép is megteszi.”
A honlap új és régi változatai még mindig léteznek, nagy része még mindig Flash-ben van kódolva – ami azt jelenti, hogy az idő fogytán van, hogy megnézzük e kétéves cybersquat darabjait, hacsak nem frissítik fel teljesen.
A Flash nem az egyetlen ikonikus program volt a korszakban (GIF-ek már léteztek). De ahogy Lev Manovich írta a “Generation Flash” című esszéjében, amely a whitneybiennial.com kiállításhoz kapcsolódóan jelent meg, a “Flash esztétika” egy kulturális érzékenységet testesített meg.
Számomra ezek az esztétikák egy olyan időszakot jelölnek, amikor az internet frissnek és felforgatónak tűnt, amikor a művészek saját rendszereket építettek ahelyett, hogy mások vállalati közösségi médiaplatformjain laknának, amikor az internetet inkább közösségnek érezték, mint algoritmikus kavarásnak.
Azokban az időkben, amikor az internethez vagyunk kötve a végtelen végzet görgetésével, lehetetlen teljesen visszatérni a korai idealizmus ezen állapotához. De azokban a napokban, amelyek a Flashnek még maradtak, lehetséges megpillantani azt – mielőtt eltűnik.