Az NCAA Football ’14, az EA Sports utolsó, a jelenlegi generációs konzolokra koncentráló erőfeszítései közül, mielőtt a hangsúly az XBOX One és a PlayStation 4 felé mozdulna, az egész játék realizmusának javítását célozta meg. Az opciós támadások (és a védelem olvasása a végrehajtásuk során) soha nem voltak még ilyen jók. A labdafutás általános eszközei javultak a jobb (bár még mindig nem tökéletes) futásblokkoló fizikával.
A játék egésze jobb érzés, mint valaha, és bár bizonyos aspektusokat még mindig szeretni kell (a Road to Glory karrier módot hagyták meghalni, és ahogy korábban utaltunk rá, a pályán belüli blokkolás néha az őrületbe tud és fog kergetni), ez talán az EA Sports eddigi legerősebb erőfeszítése az XBOX360/PS3 generációs játékkonzolokon.
De mi a helyzet a játékoskerettel? Ez alapvetően olyasmi, amit minden egyes évben megkérdeznek. “Ki mit értékel?”, “Ki van túlértékelve?”, “Ki van alulértékelve?”, és “Kinek nem volt keresnivalója ebben a csapatban, hiszen eleve átigazolt?” általában monopolizálja az ilyen jellegű beszélgetéseket.
Noha érdemes szem előtt tartani, hogy az EA Sportsnak vannak kemény határidői, hogy néha az egyetemi futball játékoskeret-kezelés változékony természete miatt néhány játékos olyan csapatokban ragadhat, amelyekben nem fognak játszani a következő ősszel, összességében elég jó munkát végeznek, tekintve, hogy azt a herkulesi feladatot kapják, hogy minden egyes évben 126 csapattal lépést tartsanak (amiért egyesek még Phil Steelt is kritizálják, hogy nem végez jobb munkát).
Ezeknek megfelelően itt vannak az idei alapértelmezett játékoskeretek teljes egészében. Van néhány nyilvánvaló hiányosság (sok újonc játékos névsora például teljes találgatás), és a benne szereplő srácok közül néhányan azóta már továbbléptek.
Quarterbacks
Running Backs
“Full Backs”
Wide Receivers
Tight Ends
Left Tackles
Left Guards
Centers
Right Guards
Right Tackles
Left Defensive Ends
Right Defensive Ends
Defensive Tackles
Left Outside Linebackers
Middle Linebackers
Right Outside Linebackers
Cornerbacks
Free Safeties
Strong Safeties
Kickers
Punter
Pár gyors észrevétel:
- Az, hogy minden csapatnak rendelkeznie kell egy fullbackkel, teljesen korlátozza, különösen az olyan támadások esetében, mint az Ohio State, amelyek a valóságban nem használják őket. Az eredmény Rod Smith, akinek a pozícióhoz igazított értékelései őrülten alulértékeltnek tűnnek (ha visszahelyezzük őt futóhátvédnek, reálisabb összértékelést kapunk; ne feledjük, hogy ezek pozíciónként vannak skálázva). Remélhetőleg a játék jövőbeli verzióiban ezt megszüntetik.
- Az egyenruhaszámok, bár itt nem szerepelnek, számos srác esetében rendezetlenek, de ahogy fentebb is utaltunk rá, az EA Sportsnak vannak határidői, és a lehető legjobbat hozzák ki abból, amijük van. A jó hír, hogy az olyan elemeket, mint a hibás mezszámok és a teljesen véletlenszerű szülővárosok, amelyekben csak az állam a helyes, túl sok gond nélkül ki lehet javítani (vagy legalábbis elég könnyen le lehet tölteni a névsorokat a profiktól, mint például az Operation Sportsnál).
- Amint már korábban is foglalkoztunk vele, Philly Brownnak valószínűleg a legmagasabbra értékelt elkapónak kellene lennie, és bár az összértékelések pozíció szerint vannak skálázva, mégis elég bosszantó, hogy Christian Bryant összességében magasabb, mint Bradley Roby.
- Nincs Tracy Sprinkle, Michael Hill, Tim Gardner, Gareon Conley, Donovan Munger, Christopher Worley vagy Corey Smith, ami frusztráló, de az EA ismeretlen okokból 70-nél maximalizálja a játékoskeretet.
A biztonság kedvéért vessünk még egy utolsó pillantást az Ohio State legjobb játékosaira összességében az idei játékban:
Most rajtatok a sor, hogy folytassátok a realizmus kritikáját. Megfelelnek ezek a játékoskeretek (legalábbis a pozíciókkal súlyozott összértékelést figyelembe véve), vagy van még mit javítani? Van olyan különlegessége az idei év játékának, ami arra késztetne, hogy megvegyétek? Vagy vársz a jövő évre, amikor a dolgok next gen-re váltanak?