A Pokemonok világában minden kisfiú vagy kislány többé-kevésbé egyformán indul – vagyis Pokemon nélkül, és a nagy kalandra készül. Ennek az útnak az első lépése az első — vagy starter — Pokemon kiválasztása.
A starter Pokemonok három alaptípusban — tűz, víz és fű típusban — érkeznek, és amikor az új edző megkapja őket, már 5. szintre vannak szinttel, egy sebzést okozó és egy statváltoztató mozdulattal rendelkeznek.
Az edzőnek a Professzor felajánlja, hogy a három Poke Balls közül választhat egyet — azonban mindegy, melyiket választja, a riválisa azt a másikat fogja választani, amelyiknek típuselőnye van vele szemben, ami kissé növeli az esélyét annak, hogy ha a játékos hibázik a riválisával vívott első csatában, akkor az idő előtti győzelmet arasson.
A Starter nem egyszerűen az első pokémonod, hanem az a pokémon, amely az összes többi pokémon begyűjtéséhez vezet, amelyek végül a csapatodat fogják alkotni, amikor ezzel fogod elkapni az első vadat. Tehát valójában minden a Starter Pokemonoddal kezdődik.
A Sinnoh régióban — a Pokemon Diamond, Pearl és Platinum játékok otthona — Rowan professzor a következő három Started Pokemon közül választhat a játékosnak:
Chimchar — egy Fire Type, melynek evolúciós láncolata a Chimchar > Monferno > Infernape.
Piplup — egy víztípus, melynek evolúciós láncolata a következőkből áll: Piplup > Prinplup > Empoleon.
Turtwig — egy füves típus, amelynek evolúciós láncolata a Turtwig > Grotle > Torterrából áll.
A sorozat korábbi játékainak veteránjai is emlékeznek arra, hogy némileg megszokottá vált, hogy az indítók egyszerű egytípusú fű, víz és tűz típusokként kezdenek, de evolúció során kettős típussá változhatnak.
Ez általában csak egy vagy legfeljebb két Starterre vonatkozik; a hatás azonban mindenképpen azt eredményezi, hogy a tipikus edzőnek emiatt alaposabban meg kell fontolnia a választását. Ez igaz, de ennek az új Régiónak és Startereinek esetében ez még inkább igaz, mert MINDEN Starter végül dual-típusúvá fejlődik!!!
Chimchar az első evolúciójával Monferno Tűz típusból Tűz/Küzdelem típusba fejlődik, és ezt a típust Infernape-ként megtartja.
Piplup víztípusként indul, és az első evolúció során Prinpluppá alakulva az is marad, azonban amikor a második és egyben utolsó evolúciós formáját Empoleonná fejezi be, víz/acél típusúvá válik.
A Turtwig fű-típusként indul, és a Pipluphoz hasonlóan megtartja ezt az egyetlen típust az első evolúciójával Grotle-vá, de a második és végső evolúciós formájának elérésekor Torterrává fejlődik, és szintén fű/föld-típusúvá válik.
A sorozat korábbi játékainak hagyományos útja szerint te választod ki azt a Pokemon Startert, amelyikre a legjobban vágysz, a riválisod pedig azt, amelyiknek típuselőnye van az általad választottal szemben, míg a harmadik Poke Ball, amelyet egyik edző sem választott, hátra marad, és soha nem kerül felhasználásra.
A Sinnoh régióban ez a hagyományos út eltér, mert miután te kiválasztod az általad preferált Pokemon Startert, és a riválisod kiválasztja azt, amelyik erős a választásoddal szemben, a társad, Dawn (aki a harmadik fiatal potenciális Trainer a városból) kiválasztja a harmadik Startert (amelyik valójában típusgyenge a tiédhez képest.
Szóval most, hogy ezt a kis szöszmötölést elhagytuk, mielőtt végigvennénk a Starter kiválasztását, ideje megvizsgálni a Starert és annak helyét a játékban….
A Tartós Starter
Az edzők nagy többsége számára az a Pokemon, amit Starternek választ, sokkal nagyobb jelentőséggel és értékkel bír számukra, minthogy egyszerűen csak az első Pokemon, amivel a következő Pokemont elkapják!
Sőt, becslések szerint a játékért rajongó játékosok körülbelül 90%-a megtartja a Starterét, és azt használja és fejleszti fő Pokemonjaként és csapatvezetőjeként az egész kaland során.
Amint fentebb említettük, ez az első Pokemon azonban a kulcs a további Pokemonok hosszú láncolatához, amelyekkel a játékos találkozik, harcol, elfog és összegyűjt.
Míg a vadonban elfogott pokémonok túlnyomó többsége a Pokemon Center Networkben található Pokemon Storage Boxban fog lakni – legalábbis addig, amíg nem leszel a Liga bajnoka, és végre rátérhetsz a hosszadalmas és kihívásokkal teli feladatra, hogy fejleszd és képezd őket a Pokedexed kiegészítése érdekében -, a kezdőd nagy valószínűséggel a legjobb barátod lesz, és a fontosabb harcokban a kedvenc pokémonod lesz, ha a típusuk megfelelő!
A startered kiválasztása
Az első dolog, amire koncentrálnod kell, a következő tény: NINCS rossz választás.
Az egyes pokémonokhoz hozzáadott további típusok némileg bonyolultabbá teszik a döntést, mint amilyen egyébként lehetne, különösen a legtöbb edző hajlamossága miatt, hogy Chimchart egyértelmű kedvenc választásnak tekinti.
Chimchar lényegében akkor jön igazán jól, amikor Infernape-vé fejlődik, bár ha ezt választod Starterednek, az azt jelenti, hogy bármilyen vízi típussal való szembenézés megköveteli, hogy egy ellentípus is legyen a csapatodban, és teljesen és egyenlő szinten tartsd.
Ha azt gondoltad, hogy Chimchar a nyilvánvaló választás a nagyobb sebessége és támadási statisztikái miatt, akkor figyelembe kell venned az alacsonyabb védelmi statisztikáját is a megítélésénél.
Míg a Piplup látszólag a három választás közül a gyengébbnek tűnik, amint figyelembe veszed a hatások manifesztációját, amibe a Piplup kerül, amikor a végső evolúciós változást Empoleonná teszi, teljesen más kérdéssé válik.
Létezik persze a jobb védekezése és a speciális támadási statisztikái, de ott van még az is, hogy különösen hatékony a legtöbb véletlenszerű Trainer találkozással szemben.
Empoleon különböző mértékű ellenállást nyer a Bogár, Sötét, Sárkány, Repülő, Szellem, Jég, Normál, Pszichikus, Szikla, Acél, Víz típusokkal szemben, valamint immunitást a Méreg típusú támadásokkal szemben.
Mindezeket figyelembe véve elég nyilvánvalónak kell lennie, hogy a Piplup / Empoleon egy nagyon jó választás, különösen az új edzők számára — és nagyon hatékonyan használható a veterán edzők számára is.
A Turtwig valójában gyenge a Bug, Fire, Flying és Poison Types ellen, de a védekező képessége drámaian javul a végső evolúciós formája, a Torterra elérésével. Valójában a trióból a Torterra (akárcsak az Empoleon) jelentős ellenállóképességekre tesz szert, jóval többre, mint a Chimchar / Infernape.
Ezzel összefoglaltuk az alapvető erősségeket és gyengeségeket — van még egy tényező, amit figyelembe kell venned a választásod során: a stílusod.
Az, ahogyan harcolsz, legalább annyira fontos a döntés meghozatalában, mint az általad választott Starter képességei. Hogy ezt leegyszerűsítsük, vedd figyelembe a következőket:
A Chimchar nagyon alkalmas az agresszív sebzésosztónak. Azok a játékosok, akik inkább támadnak és folyamatosan támadnak, ezt a kézenfekvő választásnak fogják találni.
A Piplup alkalmas a védekezőbb játékstratégiához, mivel sok sebzést képes elviselni, ha megfelelő szinten van és megfelelő mozdulatkészletet kap.
A Turtwig különösen alkalmas azoknak a játékosoknak, akiknek a stílusa a védekező és támadó harc keveréke. Nagyjából egyforma szinten tudják felszívni és kiosztani a sebzést…
A harci stílus ismeretében és a fenti statisztikák és tényezők áttekintése után a veterán játékosok számára sokkal könnyebb lesz a választás.
Mégis, ha új vagy a Pokemon játékokban és a kalandban, hogy végigdolgozod magad egy régión, felveszed a harcot a tornatermekkel és azok vezetőivel, és végül a hatalmas harcban, hogy bajnok legyél, akkor fenntartom, hogy a Pilplup a nyilvánvaló választás számodra.
Tags: CMBF
Tags: Pilplup: