Perché fare questo Capcom? Stai cercando di rendere il tuo gioco brutto? Stai cercando di rendere un crossover così epico uno “scherzo”? Era davvero questo il momento e il luogo per riportare il famigerato Megaman “BadBox Art”? Non ne sono così sicuro. BBA Megaman è così brutto che ha un proprio profilo del personaggio! (Nessuna possibilità al mondo di mettere foto di questo idiota sul vero profilo di Mega Man). Non ci sono molti personaggi di FG che sono intenzionalmente progettati per sembrare brutti… quindi questo design mi fa impazzire. Quando guardo questa leggendaria versione orrenda di Megaman in carne e ossa, non so se rabbrividire o ridere (un po’ di entrambe le cose di solito è il caso). Il fatto che questa squallida e grassa versione di Megaman appaia in SFXT dimostra che Capcom è ancora fuori di testa. Un personaggio ridicolo e cartoonesco come questo si adatta anche alla personalità di Yoshinori Ono. Ha senso. TBH, BBA Megaman è come alcuni personaggi in SF4 mi sembrano di default. Troppo cartoonesco.
Nel gameplay, non si può fare a meno di ridere di questo ciccione di altezza ridotta con la sua generica pistola laser e il casco storto. Quello che fa in modo efficace come design di scherzo è che esiste in primo luogo. Questo è quasi profondo. O_o No, non si adatta a SFXTroster… per niente… e non dovrebbe? Capcom è strana. Fatti da parte Dan, “Mr. Megaman” è il personaggio troll/scherzo definitivo. Btw, se perdi contro BBA Megaman, dovresti semplicemente abbandonare i giochi di combattimento del tutto. xD