Su questo sito, incoraggiamo i nostri lettori a costruire le proprie suite di rimozione, rampa, board wipes e simili (a meno che una certa carta sia applicabile all’argomento in questione). Questo è principalmente perché non vogliamo raccomandare le stesse sei-dieci carte ogni volta che scriviamo su un certo colore, ma è anche perché vogliamo lasciare spazio alla creatività nei nostri articoli. Vogliamo che i lettori si sentano liberi di costruire un mazzo che sembri loro, basato sulle nostre idee. Oggi, tuttavia, voglio mostrarvi quelle che secondo me sono le migliori opzioni per colore quando si tratta di ripulire il tabellone in una partita di Commander.
Un pezzo essenziale del puzzle del deck-building è la consapevolezza; un grande costruttore di mazzi tiene a mente le opzioni che ha a disposizione, e le opzioni che hanno anche i suoi avversari. Scegliere un comandante ed elaborare un piano di gioco è un esercizio divertente, ma costruire un mazzo che sia resistente alle cose che i tuoi avversari faranno è un’altra abilità da padroneggiare. Se il tuo mazzo si basa sullo scaricare il tuo mazzo nel cimitero e lanciare Living Death, sei a un solo Rest in Peace di distanza da un grimorio esiliato. Allo stesso modo, se il tuo obiettivo è inondare il board di elfi e i tuoi unici piani di riserva sono Wrap in Vigor o Golgari Charm, allora Wrath of God ti rovinerà orgogliosamente la giornata.
Parlando di Wrath of God, questo ci porta al nostro argomento principale di oggi: I board wipes sono essenziali per un giocatore di Commander. Essere in grado di “resettare la partita” è estremamente utile in un’ampia varietà di situazioni; la paura di distribuire un po’ di sale al vostro gruppo di gioco non è una ragione sufficiente per smettere di giocarle. I board wipes sono disponibili in alcune varietà, la più nota delle quali dice “distruggi tutte le creature”. Poiché il combattimento è il modo più comune di vincere, e quasi ogni comandante è una creatura, distruggere tutte le creature è un ottimo modo per ostacolare un giocatore che ha ottenuto un vantaggio su di voi. Ma come impareremo presto, ci sono miriadi di opzioni per ripulire il board, non solo limitate alla distruzione di creature.
Bianco
Se stiamo cercando di far saltare tutte le creature, il bianco è il nostro colore di scelta. Il bianco ha una tonnellata di incantesimi per la distruzione totale di creature di massa. Wrath of God è probabilmente la prima carta a cui i lettori hanno pensato leggendo il titolo di questo articolo; è iconica, efficiente e potente. Quattro mana per distruggere ogni creatura pone una barra alta, e non è una di quelle su cui ci misureremo troppo severamente.
Quando si parla di Wrath of God, Day of Judgment è sempre vicino, dato che entrambe le carte sono estremamente simili. Nel raro caso in cui i tuoi avversari possano rigenerare le loro creature, Wrath of God è migliore di Day of Judgment, ma per il resto sono la stessa cosa.
E se quattro mana fossero un costo troppo alto per noi? Forse stiamo giocando in una meta che è estremamente veloce e vogliamo le risposte più efficienti in termini di mana che possiamo trovare. Bene, meno mana paghiamo, più specifiche diventano le nostre risposte: Retribution of the Meek e Citywide Bust possono uccidere tutte le creature più grandi della nostra (se stiamo attenti). Harsh Mercy uccide tutte le creature, tranne un tipo di creatura a scelta di ogni giocatore. A seconda dei nostri avversari questo potrebbe risultare nella morte di poche creature, ma è uno strumento politico interessante.
Le cose si fanno più interessanti quando guardiamo a cinque mana e oltre. Cleansing Nova ci permette di scegliere se distruggere tutte le creature o tutti gli artefatti e gli incantesimi. Essere in grado di scegliere tra i due è fantastico! Allo stesso modo, Austere Command ci permette di fare la stessa cosa per un mana in più, eccetto che possiamo mischiare artefatti, incantesimi e creature con diverse soglie di costo di mana. Il valore della flessibilità degli incantesimi nel comandante non dovrebbe essere sottovalutato.
Alcuni board wipes hanno altri lati positivi: Fumigate ci fa guadagnare punti vita per ogni creatura distrutta, Fated Retribution ci permette di scry 2 se ci dimentichiamo che è un istantaneo, e Martial Coup fornisce un esercito di pedine soldato se paghiamo il giusto prezzo. Sublime Exhalation può costare meno di Wrath of God o Day of Judgment, ma anche in una partita standard di Commander sarà una versione meno restrittiva in termini di colore.
Ora, ci avventuriamo nel regno della distruzione delle terre. Ci sono effetti come Cataclisma, che possono resettare il gioco ad uno stato molto semplice, o possiamo inseguire le terre di tutti con Armageddon e Fall of the Thran. Anche se questo può essere parte di una valida strategia, questi non dovrebbero essere raggruppati con i banali effetti di cancellazione del board. La distruzione delle terre dovrebbe essere giocata solo per vincere rapidamente la partita, non per azzerare tutti e trascinare la partita.
Blu
Il bianco ha il maggior numero di opzioni quando si tratta di pulire il tabellone, indipendentemente dal tipo di carta. Come mostra questa query di ricerca, le nostre opzioni quando giochiamo con il bianco sono abbastanza abbondanti. Tuttavia, passando ad altri colori, troveremo solo salviette di bordo più specifiche che non sono così onnipresenti.
Cyclonic Rift è una delle carte di Commander più famigerate, in particolare quando è sovraccarico. Per sette mana possiamo far tornare ogni permanente non terra che non controlliamo nelle mani dei loro proprietari. Questa è un’enorme oscillazione di slancio; rimbalziamo tutte le creature (esiliando tutte le pedine), tutti gli incantesimi che generano valore, tutti i planeswalker… riusciamo persino a rimandare i Sol Ring e ogni altra roccia di mana nelle mani dei loro proprietari! I nostri avversari devono resettare per un turno o due, mentre noi siamo illesi e possiamo probabilmente vincere la partita. Non c’è da meravigliarsi che questa carta sia sulla lista breve quando si discute di banning.
Cyclonic Rift è un esempio eccellente di board wipe blu; il blu non ha una distruzione di massa come Day of Judgment, ma restituisce carte nelle mani dei giocatori o persino nei loro grimori. Acid Rain distrugge tutte le foreste e Siren’s Call può distruggere le creature di uno specifico giocatore, se non hanno attaccato e non sono muri… Quindi il blu deve fare affidamento sul riportare le cose nelle mani dei giocatori in massa se vuole pulire il board. Anche se l’effetto è temporaneo, costringere i giocatori a rifondere le loro magie è una grossa tassa sui loro piani. Se giochiamo incantesimi che rimbalzano anche i nostri permanenti, potremmo anche costruire intorno a questo aspetto facendo in modo che il nostro mazzo si concentri sulla riduzione dei costi degli incantesimi o sulla ripetizione degli effetti di entrata sul campo di battaglia.
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Marea di devastazione non è così devastante come Rift ciclonico, ma è comunque potente di suo. Con il suo costo miracoloso, sia che la si metta strategicamente in cima al nostro mazzo con Brainstorm, sia che si speri semplicemente di avere fortuna, essere in grado di riportare tutti i permanenti non terra nelle mani dei loro proprietari per soli due mana è un valore incredibile. Per cinque mana, l’effetto è ancora abbastanza potente e non dovrebbe essere trascurato. Coastal Breach è meno restrittiva dal punto di vista del colore e a volte può costare meno di Devastation Tide (quando non viene lanciata come miracolo). Essere a velocità di stregoneria è un notevole svantaggio per queste magie, poiché non possiamo usarle per rispondere a qualcosa come Craterhoof Behemoth che viene lanciato. Per fortuna esiste Evacuation! Cinque mana per rimbalzare tutte le creature a velocità istantanea è un ottimo uso delle nostre risorse (specialmente se impedisce a qualcuno di vincere la partita sul posto).
Il blu ha anche la capacità di cancellare artefatti e incantesimi dal tabellone: Reduce to Dreams può fare esattamente questo, allo stesso prezzo di Devastation Tide ma senza un modo integrato per renderlo più economico. Hurkyl’s Recall può costringere un giocatore specifico a riportare tutti gli artefatti nelle sue mani, ma quella carta è più adatta per bersagliare noi stessi in modo da poterli lanciare di nuovo tutti per un valore extra. In definitiva, è meglio usare Devastation Tide a meno che non abbiamo in mente un giocatore specifico che sarà devastato da qualcosa come Reduce to Dreams.
Mentre alcuni giocatori sostengono che lo stile di board wipe del blu ritarda solo l’inevitabile, è importante capire quanto possa essere efficace questa abilità. Innanzitutto, rimbalzare i permanenti è molto forte contro le strategie a pedina. Le pedine non possono esistere al di fuori del campo di battaglia, quindi cessano di esistere quando ritornano nelle mani dei loro proprietari. Secondo, comprare tempo extra è uno dei punti di forza del blu (vedi Time Warp). Gli incantesimi di rimbalzo di massa possono essere usati strategicamente per far oscillare il momento a nostro favore, o per bloccare una giocata che pone fine alla partita.
Nero
Tornando nel regno della distruzione effettiva delle cose, ci troviamo nel nero con Damnation, l’Ira di Dio cambiata di colore. Questa magia è molto ricercata in ogni formato in cui è legale, il che significa che se non ne possediamo già una è meglio esplorare le altre opzioni prima di prenderne una copia.
Per un solo altro mana, possiamo uccidere tutti i draghi o tutti i non draghi con Crux of Fate. A meno che qualcuno non stia giocando un tribale di draghi, questo di solito risulta nella morte di tutte le creature. Se stiamo giocando un mazzo tribale di draghi possiamo semplicemente uccidere tutto ciò che non è nostro, ottenendo un effetto pseudo-Cyclonic Rift.
Deathbringer Regent, Hythonia the Cruel, Reiver Demon e Phyrexian Scriptures sono tutti buoni esempi di carte che non solo distruggono tutto, ma cercano di renderlo più unilaterale di qualcosa come Damnation. Naturalmente Plague Wind e In Garruk’s Wake lo fanno senza alcuno strano ostacolo da superare, ma costano ben nove mana ciascuno.
Il nero ha accesso ad una grande quantità di magie come Languish, in cui la “distruzione” risulta dalla riduzione a zero della costituzione delle creature. Questo potrebbe sembrare difficile in commander, dato che molte creature nel formato finiscono per avere valori di durezza molto grandi. Questo è probabilmente il motivo per cui Toxic Deluge è così popolare; l’unico limite all’effetto della carta è il tuo totale di vita. Yahenni’s Expertise ci permette di lanciare un’altra carta gratuitamente, se ne abbiamo una in mano che vale la pena lanciare. E chi può dimenticare l’all-star che è Black Sun’s Zenith? C’è anche Decree of Pain, che riduce la durezza quando la cicliamo o cancella il tabellone e concede vantaggio di carte. La cosa migliore di questo tipo di incantesimi è che aggirano l’indistruttibilità e la rigenerazione. Una creatura con durezza zero muore sempre, fine della storia!
Il nero può avere una tonnellata di rimozione di creature in un’ampia varietà di forme, ma manca di rimozione di massa di qualsiasi altra cosa. Se non è una creatura, siamo abbastanza sfortunati quando si tratta di rimuoverla in massa. La nostra unica speranza di sbarazzarci delle non-creature o dei non-planeswalker problematici è costringere i nostri avversari a scartarli; se questa finestra di opportunità viene persa, dobbiamo ramificare in un secondo colore o ricorrere ad accordi con i nostri avversari che hanno le risposte adeguate.
Clear the Board!
Questo è tutto per ora. Come potete vedere, i board wipes sono disponibili in una vasta gamma di stili, e non abbiamo ancora finito! La prossima volta arriverò alle salviette da tavolo strane ed eccentriche che esistono in rosso, verde, multicolore e persino incolore! Ci sono alcune stranezze e alcune sorprese che vi aspettano lì. Unitevi a me la prossima volta quando lancerò Day of Judgment con Cauldron Haze in mano come strumento politico, per poi flashare in Melira, Sylvok Outcast grazie a Vedalken Orrery e ridere di tutti i nemici che mi sono appena fatto.