Regole di Splendor: Come si gioca a Splendor?
Panoramica
Usa la tua ricchezza per acquistare sviluppi e attirare nobili per guadagnare prestigio e influenza come un ricco mercante rinascimentale.
Tipo di gioco: competitivo, carte, gestione delle risorse
Numero di giocatori: 2-4
Età consigliata: 10+
Pezzi di gioco
40 pedine: 7 smeraldi verdi, 7 zaffiri blu, 7 diamanti bianchi, 7 onici neri, 7 rubini rossi e 5 jolly oro
90 carte sviluppo: 40 livello 1, 30 livello 2, e 20 livello 3.
10 tessere nobili
Predisposizione del gioco
Separate il mazzo di sviluppo in 3 pile; ogni pila rappresenta il suo livello in base al numero di cerchi lungo il fondo della carta. Mettete i 3 mazzi al centro dell’area di gioco e pescate le prime 4 carte da ogni mazzo, mettendole a faccia in su nell’area di gioco orizzontalmente al mazzo da cui sono state pescate.
Miscelate le tessere nobili e mettetene fino a 5 a faccia in su nell’area di gioco. Il numero di nobili è determinato dal numero di giocatori più uno.
Note speciali: Se si gioca con 2 giocatori, ridurre tutte le pile di pedine a 4 rimuovendo 3 da ciascuna, ma lasciare i gettoni d’oro a 5.
Se si gioca con 3 giocatori, ridurre tutte le pile di pedine a 5 rimuovendo 2 da ciascuna, ma lasciare i gettoni d’oro a 5.
Giocare la partita
Il gioco inizia dal giocatore più giovane e prosegue in senso orario. Ogni giocatore può eseguire solo una delle quattro azioni per turno.
Le quattro azioni possibili:
Prendere 3 gettoni gemma di colori diversi.
Prendere 2 gettoni gemma dello stesso colore, ma devono essercene almeno 4 dello stesso colore perché un giocatore possa eseguire questa azione su quel colore scelto.
Riserva 1 carta sviluppo e prende 1 gettone oro: Puoi avere solo 3 carte sviluppo in mano in qualsiasi momento e non puoi scartare la carta una volta che l’hai presa; puoi solo pagare per farla sviluppare. Puoi pescare una singola carta da qualsiasi pila di carte o prendere qualsiasi carta scoperta non reclamata.
Paga il prezzo di acquisto di 1 carta sviluppo dalle carte scoperte o da una carta riservata nella tua mano.
Un giocatore non può mai avere più di 10 gettoni alla fine del suo turno; se ha più di 10 gettoni allora deve restituire un qualsiasi numero di gettoni finché la sua pila non è ridotta di nuovo a 10 gettoni. Un giocatore può restituire un numero qualsiasi dei gettoni che ha appena pescato e i suoi gettoni devono essere sempre visibili agli altri giocatori.
Le carte sviluppo e nobili valgono punti prestigio, di cui servono quindici punti prestigio per vincere.
Ci devono essere sempre 4 di ogni livello di carta sviluppo a faccia in su nell’area di gioco; se un giocatore usa o riserva una carta sviluppo a faccia in su, allora una nuova carta deve sostituirla a meno che tutte quelle carte siano state pescate.
Le carte sviluppo hanno un costo (in basso a sinistra) che deve essere giocato prima che un giocatore possa “possedere” la carta e ricevere il suo bonus di risorse (in alto a destra) e il suo valore di prestigio (in alto a sinistra).
I bonus di risorse elencati sulle carte sviluppo sono usati per ridurre il costo di acquisto di future carte sviluppo e per attirare i nobili nella tua attività.
Le carte sviluppo hanno un livello di “difficoltà” rappresentato dai cerchi 1, 2 o 3 lungo il loro fondo. Questa difficoltà rappresenta il costo per costruire questi sviluppi, così come il loro valore potenziale quando vengono acquistati.
Le tessere nobili hanno un “valore” che deve essere raggiunto prima di essere “attratti” dalla tua attività. Il primo giocatore, alla fine del suo turno, con i bonus di risorse corretti (dai suoi sviluppi) vince il nobile. Ogni nobile vale 3 punti prestigio, e solo un nobile può essere vinto per turno; se un giocatore potrebbe averne vinto più di uno in un singolo turno, allora può scegliere il nobile che desidera e può ancora vincere l’altro nobile se non viene preso entro il turno successivo.
Vincere la partita
Il gioco continua finché un giocatore raggiunge 15 punti. I giocatori rimanenti possono quindi terminare i loro ultimi turni e il giocatore con il maggior numero di punti alla fine del turno finale vince la partita.
Per quanto riguarda il gioco, il giocatore con il maggior numero di punti può vincere la partita.