Cos’è un compagno animale?

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Benvenuti a Guidance, la fonte di Private Sanctuary per consigli e tecniche per il Gioco di Ruolo Pathfinder, scritta da Everyman Gamer Alexander Augunas. Oggi parleremo della costruzione di compagni animali.

Mi conoscete, adoro assolutamente rispondere alle domande dei lettori quando posso! L’articolo di oggi viene da Tyler Genuenden. Scrive:

Hey Alex,

Grande fan del Crunch che porti a. Mi chiedevo se avessi qualche suggerimento per le imprese. Ho qualche suggerimento per i talenti. Ho un paladino che prenderà Monstrous Mount per avere una cavalcatura da grifone.

So che ci sono alcuni talenti da mostro, come Fly-By Attack e simili. Hai qualche altro suggerimento per i talenti da dare al grifone?

Sì, Tyler. Sì, ce l’ho. Ma in verità, non mi stai chiedendo “Quali talenti dovrei prendere”. In realtà mi stai chiedendo: “Come posso costruire un compagno animale di successo?”. E questa è una domanda a cui sono più che felice di rispondere per voi!

Quindi, la prima cosa che dobbiamo affrontare è: “Cos’è un compagno animale?” La meccanica di gioco del compagno animale, come la conosciamo in Pathfinder, trae le sue radici dalla classe Druido della 3.5 (i ranger potevano anche prenderlo con un -4 al loro livello effettivo di druido). Nella 3.5, l’abilità compagno animale era fondamentalmente: “Scegli un animale da un bestiario. Hai quell’animale e riceve dei bonus man mano che sali di livello”, e i druidi di livello superiore potevano scegliere compagni di livello superiore. In breve, man mano che salivate di livello, spesso volevate sostituire il vostro compagno animale con uno nuovo e splendente.

In Pathfinder, questo è cambiato. Molto. Le regole dei compagni animali sono state standardizzate in modo che tutti i compagni animali avessero la stessa progressione di base e usassero le stesse regole di base, con alcune leggere variazioni da animale ad animale. Tutti i compagni animali sono stati ridimensionati in modo da essere disponibili per tutti i druidi al livello 1, il che faceva parte del mantra di Pathfinder “Dovresti avere più scelta, non meno scelta”. Questo è presente anche nella dimensione del vostro animale, dato che le regole del compagno animale in Pathfinder concedono dei bonus se scegliete di rimanere della vostra dimensione attuale.

A prescindere dall’edizione che giocate, comunque, l’idea di base dietro il compagno animale è la stessa: sono mini personaggi. Creature addestrate che normalmente fanno quello che vuoi tu, quando vuoi tu.

Prima di iniziare, parliamo delle meccaniche di base che circondano il compagno animale.

  • Avanzamento basato sul Master: I dadi di attacco di un compagno animale (così come i tiri salvezza e il BAB), la Forza, la Destrezza, il bonus all’armatura naturale e le abilità speciali migliorano con il livello del suo padrone. Man mano che sali di livello, il tuo compagno sale di livello con te. I compagni animali hanno dadi di attacco BAB/d8 medi, buona forza d’animo e buoni riflessi, e iniziano con 2 HD al 1° livello, quindi le loro statistiche sono abbastanza buone all’inizio; da lì in poi, i dadi di attacco di un compagno animale (così come le sue altre statistiche) non sempre migliorano con ogni nuovo livello da druido.
  • Gestire l’animale: per far fare al tuo compagno animale ciò che vuoi, devi comandarlo utilizzando l’abilità Gestire l’animale. Per la maggior parte dei personaggi, fare questo è un’azione di movimento. I compagni animali, tuttavia, hanno un legame empatico con il loro padrone che gli garantisce un bonus di +4 per gestire l’animale e riduce l’azione necessaria a un’azione gratuita. Quindi sei molto, molto bravo a maneggiare il TUO animale.
  • Trucchi: Non puoi maneggiare il tuo animale se non conosce il trucco necessario. Tutti gli animali hanno un numero predefinito di trucchi che possono imparare; gli animali di Int 1 possono imparare 3 trucchi, mentre gli animali di Int 2 o superiore possono imparare 6 trucchi. Tutti gli animali guadagnano dei trucchi bonus che possono imparare in base al loro livello, e i cacciatori possono insegnare diversi trucchi bonus aggiuntivi al loro compagno animale oltre a questo. I trucchi sono importanti perché non puoi comandare al tuo compagno animale di fare qualcosa a meno che non conosca quel trucco, quindi in genere vorrai passare il tempo a insegnare al tuo compagno animale i trucchi più importanti per il suo ruolo: I compagni animali ottengono un piccolo numero di abilità speciali e talenti bonus basati sui loro dadi di attacco. Alcune di queste abilità speciali sono fantastiche, come l’evasione o il multiattacco. Altre sono più situazionali e di nicchia, ma comunque utili. Anche se non ho intenzione di coprire la meccanica qui. L’Archivio degli Animali ha introdotto archetipi di compagni animali che scambiano una o più di queste abilità predefinite con altre nuove, quindi se sei un giocatore avanzato potresti voler dare un’occhiata a queste fonti.

Partendo da queste meccaniche di base, parliamo del ruolo di un animale nei confronti del suo padrone.

Trovare un compagno animale

Ci sono effettivamente diversi modi per ottenere un compagno animale, anche se non tutti sono uguali. Ne elencherò alcuni dei più comuni di seguito.

  • Druido: L’amico animale “predefinito”, tutti i druidi possono scegliere di prendere un compagno animale già dal primo livello. In pratica hanno accesso a qualsiasi animale vogliano.
  • Ranger: I ranger ottengono un compagno animale come un druido, ma il loro livello effettivo di druido è a -4 rispetto a quello di un druido. Questo può essere risolto prendendo il talento Boon Companion, da Animal Archive, che aggiunge +4 al livello effettivo di druido del personaggio.
  • Cavaliere: Come i druidi, i cavalieri ottengono un compagno animale al 1° livello. Questo animale ottiene la competenza nelle armature leggere invece degli incantesimi di condivisione e deve essere scelto da una piccola lista che si concentra sulle creature che servono comunemente come cavalcature per i cavalieri.
  • Cacciatore: Come i druidi, i cacciatori ottengono un compagno animale al 1° livello. I cacciatori ottengono tonnellate di vantaggi speciali che condividono con i loro animali, tra cui una versione ad effetto permanente della loro caratteristica di classe aspetto animale, trucchi bonus e la capacità di condividere TUTTI i loro talenti di lavoro di squadra con il loro compagno animale (e il cacciatore ne ottiene uno al 3° livello e un altro ogni tre livelli successivi). Possono anche insegnare trucchi da schermaglia (dall’achetipo del ranger schermagliatore) al loro compagno animale invece dei trucchi standard, il che li rende di gran lunga i compagni animali più pericolosi in circolazione.
  • Archetipi: Diversi archetipi concedono compagni animali. Il più notevole è il cacciatore sacro dell’inquisitore, che dà all’inquisitore molti dei trucchi del cacciatore, l’attaccabrighe bambino selvaggio, il barbaro cane pazzo, e la linea di sangue selvaggia silvana per gli stregoni dal sangue selvaggio.
  • Talenti: Chiunque può prendere un compagno animale prendendo il talento Alleato animale. Questo richiede Nature Soul come prerequisito. Probabilmente vorrai anche il talento Boon Companion per aumentare il tuo livello effettivo di druido fino a raggiungere il tuo livello di personaggio completo.

Partendo dalle opzioni, parliamo di cosa possono fare i compagni animali in combattimento.

Il ruolo di un animale

Allora abbiamo parlato di cosa sia un compagno animale, quindi ora parliamo di cosa fa un compagno animale per il personaggio.

  • Scout: Gli animali non possono parlare. Tutti lo sanno. Ma gli animali hanno spesso grandi sensi; tutto, dall’avere Percezione come abilità di classe all’avere capacità speciali come il senso del buio o l’olfatto. I compagni animali concedono anche l’impresa Alertness ai loro padroni, quindi rendono il druido/cacciatore/ranger/qualunque cosa migliore anche nel notare le cose.
  • Combattimento: I compagni animali possono essere costruiti per essere assolutamente devastanti in combattimento. Possiedono eccellenti punteggi di Forza e Dex e anche se il numero di talenti che ricevono è piccolo, ne ricevono abbastanza per imparare le basi.
  • Cavalli: Forse il ruolo più spesso utilizzato dai compagni animali è quello di cavalcatura, in particolare dal paladino e dal cavaliere. Detto questo, qualsiasi utente di compagni animali può fare grande uso di una cavalcatura che scala con il suo livello di classe.
  • Lavoro di squadra: Questi tipi di animali sono in combattimento, ma non sono lì per essere loro stessi delle macchine da danno; si posizionano per assistere i loro padroni o gli alleati dei loro padroni aiutando gli altri ad ottenere dei bonus di fiancheggiamento o permettendo alle imprese di lavoro di squadra e ad altre abilità di scattare.
  • Scudo di carne: Questi tipi di animali sono difensivi e progettati per mettere pressione ai nemici pur essendo difficili da combattere essi stessi.

Quindi, come si costruisce per ognuno di questi scopi? Pensavo che non l’avresti MAI chiesto.

Animali Scout

Questo tipo di compagno animale ha bisogno di sensi speciali, tipi di movimento e abilità, prima di tutto. In particolare, vogliono Percezione, Furtività e Sopravvivenza (per l’inseguimento). Questo è difficile da ottenere; a causa delle loro Intelligenze limitate, i compagni animali non ottengono molti gradi di abilità. (Suggerimento: quasi nessuno.) Scegliete animali con abilità speciali come l’olfatto o il senso del buio che abbiano punteggi di Saggezza e/o Intelligenza decenti per questo scopo. I paladini sono DAVVERO bravi in questo perché il loro compagno animale inizia con un’Intelligenza di 6, ma i cavalli e altri animali da sella non sono bravi con i sensi e le abilità speciali, quindi c’è un problema. Le cose con velocità di volo e di salita sono ottimi esploratori, così come tutti gli animali con abilità come l’olfatto (la maggior parte dei mammiferi e dei rettili) e il senso del buio (i pipistrelli). Un altro ottimo consiglio è quello di trovare un cerchietto di grande intelligenza per il vostro animale (supponendo che il vostro GM gli permetta di indossarne uno) che abbia queste abilità selezionate; il cerchietto dà al vostro animale dei gradi gratuiti nonostante le sue terribili abilità.

Animali da combattimento

Giocare un animale da combattimento è relativamente facile. Per prima cosa, scegli se il tuo animale è incentrato sulla Dex o sulla Forza. E’ MOLTO più facile essere un animale focalizzato sulla Forza, anche se gli animali focalizzati sulla Dex possono funzionare. Secondo, scegli gli stessi talenti che sceglieresti se fossi un ladro. Fatto. Talenti come Power Attack, Piranha Attack e Weapon Focus sono tutti fondamentali per questo tipo di compagno animale. Un’altra alternativa è quella di prendere i talenti di manovra di combattimento che non richiedono un requisito di Intelligenza, come Travolgere, Travolgere, Rush del toro o Trample. Gli animali, soprattutto quelli grandi, sono bravissimi nelle manovre, e alcuni hanno anche abilità speciali come afferrare o inciampare che li aiutano ad essere ancora più bravi. Un animale con la presa è fantastico per bloccare gli incantatori, mentre un animale con lo sgambetto può rendere il combattimento in mischia molto, molto difficile per i personaggi con BAB medio o inferiore.

Monti

In genere, una cavalcatura si costruisce per una e una sola cosa: il movimento. Il grande vantaggio di usare una cavalcatura è usare la velocità della cavalcatura invece della propria, quindi la maggior parte dei personaggi montati sceglie di prendere talenti sulla propria cavalcatura che le permettono di ignorare gli effetti che rendono difficile il movimento. Buoni esempi di scelte efficaci per le cavalcature incentrate sul movimento includono Passi agili e Passi agili, Passo avanti, Passo successivo, Flotta, Attacco a molla, Attacco a cavallo, Galoppo costante e così via. In definitiva, devi decidere che tipo di strategia di combattimento a cavallo hai e usarla per decidere di cosa ha bisogno la tua cavalcatura per renderti più efficace.

Compagno di squadra

Questo speciale tipo di cavalcatura può essere usato da qualsiasi personaggio compagno animale, ma è usato più spesso da cacciatori, cavalieri e inquisitori con l’archetipo del cacciatore sacro. Questo tipo di compagno animale usa se stesso come una sorta di “corpo extra”; è un secondo personaggio su cui il suo padrone ha un controllo (relativo), e quindi può essere posizionato ovunque il padrone desideri. Se il padrone vuole che il suo animale si affianchi al rogue per fargli ottenere il suo bonus di attacco furtivo, può farlo. Se il padrone ha dei talenti di lavoro di squadra e ha bisogno di un personaggio su cui contare per avere sempre quei talenti, il compagno animale può fare anche questo (questo è MOLTO efficace per i cacciatori e gli inquisitori sacri, ma chiunque può “entrare” in questo perk tramite il talento Pack Tactics). A meno che tu non stia seguendo la strada dei talenti di lavoro di squadra, non hai davvero bisogno di investire qualcosa di speciale per rendere il tuo compagno animale il tuo compagno di lavoro di squadra; qualsiasi personaggio può farlo efficacemente bene.

Scudo di carne

Questo è l’opposto dell’animale da combattimento; l’animale da difesa totale. L’idea di un animale scudo di carne è quella di essere minaccioso e allo stesso tempo fare in modo che la difesa sia la priorità numero 1. Questo si ottiene aumentando la CA dell’animale con bardature, incantesimi e talenti che aumentano la CA e i CV dell’animale. Di solito vedo l’animale scudo accoppiato con l’animale da combattimento, l’animale da manovra o entrambi, poiché la pressione aggiuntiva dovuta ai danni elevati rende più probabile che i nemici scelgano di attaccare il compagno animale piuttosto che il personaggio stesso. Questo tipo di personaggio è raramente la cavalcatura, poiché il combattimento a cavallo è progettato per permettere al cavaliere di proteggere la cavalcatura, ma la cavalcatura non ha bisogno (o necessariamente vuole) protezione se è uno scudo di carne.

Così, chi è meglio?

Se stiamo confrontando gli animali in senso stretto, il cacciatore è facilmente il migliore. Dall’avere grandi incantesimi di buff druidici a tutte le caratteristiche di classe incentrate sugli animali, il cacciatore avrà il compagno animale più cattivo al tavolo. Ma questo non significa che sia l’unica opzione che avete. Un paladino con aura di giustizia condivide il suo smite con il suo compagno animale insieme ai suoi alleati. Un ranger può condividere i bonus dei nemici favoriti con la sua cavalcatura con un incantesimo speciale. I druidi hanno tutto il potere di un incantatore di 9° livello. I cavalieri hanno attacchi impressionanti e sono di gran lunga i migliori a combattere nel gruppo. In definitiva, è importante pensare a quanto del tuo personaggio vuoi che il tuo compagno animale sia quando decidi quale classe giocare. In definitiva, i compagni animali sono creature divertenti ed efficaci che possono essere risorse vitali se costruite e usate bene.

E questo è tutto quello che ho per la mia Guida del Giocatore ai Compagni Animali! So di non aver coperto tutto; l’articolo di oggi doveva essere una breve introduzione. Avete qualche domanda sui compagni animali a cui non ho risposto? Volete vedermi fare altri articoli a tema sui compagni animali? Che mi dite di altre caratteristiche di classe delle creature, come l’eidolon o il famiglio? Lasciate le vostre domande e i vostri commenti qui sotto, e ci rivediamo venerdì per un’altra nuova puntata di Guidance! Abbiate cura di voi!

Alexander “Alex” Augunas gioca a giochi di ruolo dal 2007, che non è neanche lontanamente quanto il 90% dei suoi colleghi. Alexander è un freelance attivo per il Pathfinder Roleplaying Game ed è meglio conosciuto come autore della serie Pact Magic Unbound della Radiance House. Alex è il proprietario di Everyman Gaming, LLC ed è spesso stilizzato come Everyman Gamer in onore della sede originaria di Guidance. Il colore preferito di Alex è il blu e il suo compagno animale preferito di Pathfinder è un allosauro. Perché i raptor.

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