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13 dicembre 2017

  • Greg WyshynskiESPN
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      Greg Wyshynski è scrittore senior NHL di ESPN.

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Oltre a gol e assist, differenziare le necessarie statistiche di fantasy hockey “preziose” da quelle “spazzatura” può diventare oscuro. Minuti di penalità e colpi sono tra quelli che molti considerano come statistiche spazzatura fantasy hockey – categorie di punteggio che sono accigliati come superfluo e irrilevante.

A meno che, in realtà, sei un giocatore di hockey che ha fatto una carriera fuori di loro.

“Non credo che dovrei giustificarli,” New York Islanders avanti Cal Clutterbuck detto ESPN quando chiesto di colpi come una statistica di fantasy hockey. “È una di quelle cose che è abbastanza ovvio, ciò che il gioco fisico può fare per una squadra, la folla – tutto.”

I colpi sono particolarmente preziosi per Clutterbuck, che è secondo nella NHL dal 2014 nella categoria con 934 in 244 partite. È pagato profumatamente come un attaccante di fondo che eccelle nel consegnarli.

Ma nel fantasy hockey, sono parte di una collezione di “statistiche spazzatura” i cui meriti sono discussi ogni anno quando si capisce il punteggio di una lega. Alcune di queste categorie non convenzionali – probabilmente il modo più gentile per riferirsi a loro agli occhi dei critici – sono cestinate e respinte perché non sono un fattore di punteggio. Altre sono lamentate perché apparentemente premiano un comportamento illegale. E poi alcuni sono così casuali nel contesto delle statistiche di fantasia che avere loro determinare chi vince o perde un incontro testa a testa fa sembrare lo shootout una serie di sette partite di playoff in un confronto del loro rispettivo valore.

Bene, risolviamola una volta per tutte dando un’occhiata ai vari gradi di spazzatura delle statistiche di fantasy hockey – dalla sempre preziosa categoria dei colpi di Clutterbuck fino ai minuti di penalità, il punto focale della maggior parte dei dibattiti sulle statistiche fantasy – difendendo alcune di esse come degne e ritenendo altre indifendibili.

Hits

In teoria, le categorie di statistiche nei fantasy sport dovrebbero ruotare intorno ad azioni oggettive che risultano in giocate da punteggio. Naturalmente, questa teoria cade a pezzi quando ci si rende conto che una statistica fondamentale come gli assist è quasi soggettiva come qualcosa come i colpi. Inflazione di punteggio di casa, qualcuno?

Quindi un body check è un gioco di hockey degno di punteggio di fantasia? Cediamo la parola a Mr. Clutterbuck di Brooklyn.

“Se puoi farlo efficacemente, penso che sia sicuramente qualcosa che ha valore”, ha detto l’ala degli Islanders. “C’è sicuramente un valore nel creare un po’ di paura. Ha un effetto farfalla. Non è sempre quello che fa al valore nominale. Ti fai una reputazione. Scegli i tuoi punti e colpisci i ragazzi e crei dei turnover e fai in modo che le persone ripensino a quello che stanno per fare con il disco.”

Trash o tesoro? Il gioco fisico è una parte intrinseca del gioco e dovrebbe essere premiato. Certo, giocatori come Clutterbuck e Matt Martin stanno compilando statistiche in una categoria molto soggettiva, ma perché sono ancora nella tua squadra in primo luogo? Nel frattempo, i colpi danno un valore aggiunto a giocatori come Alex Ovechkin e Dustin Byfuglien, e noi siamo molto favorevoli a celebrare la totalità del gioco di un giocatore.

Plus/minus

Occasione in questa nostra società fratturata, la gente arriva a un consenso ispiratore su un problema pertinente, come il fatto che ora dovrebbero fare solo film divertenti di “Thor”.

Non siamo del tutto sicuri di quando i fan dell’hockey abbiano deciso in massa che il plus/minus era una statistica pigra che faceva poco per definire il valore di un individuo — forse è stato l’aumento dell’analisi dell’hockey — ma siamo certamente contenti che l’abbiano fatto. Perché il plus/minus fa schifo. Perché questa statistica è un pilastro nel punteggio categorico di alcune leghe è sconcertante. Forse è solo una reliquia pittoresca che semplicemente non possiamo ancora buttare via, un po’ come il mais candito rimane un punto fermo della cucina di Halloween nonostante sia immangiabile.

Trash o tesoro?

Totale trash. Tipo, potresti anche contare le “vittorie” se hai intenzione di applicare una statistica orientata alla squadra ai singoli giocatori.

Vittorie

Qualcuno ha detto vittorie? È difficile essere critici sulle statistiche dei portieri perché, francamente, ce ne sono così poche. Contare le “vittorie” come categoria di fantasia è una tariffa standard e può essere una forza trainante dietro a dove un portiere viene selezionato quando l’inevitabile corsa su di loro inizia durante il vostro draft.

Ma come il plus/minus, è essenzialmente una statistica di squadra. Senza il contributo offensivo dei compagni di squadra, un portiere non può vincere una partita. Tuttavia, c’è una differenza. I portieri possono avere un impatto più diretto su una vittoria o una perdita rispetto a qualsiasi altro giocatore, non solo per la natura della posizione, ma anche perché sono sul ghiaccio più a lungo di qualsiasi altro giocatore.

Trascurabile o prezioso?

Vantabile, il che sappiamo non va bene per i critici che trasaliscono ogni volta che si parla di “vittorie” in una discussione per un candidato Vezina. Ma dobbiamo usare qualcosa per mantenere i portieri rilevanti nel fantasy.

Vittorie faceoff

Siamo d’accordo che l’arte di vincere un faceoff è un aspetto lodevole dell’hockey. Guardare Patrice Bergeron che sculaccia un avversario sfortunato sul punto può essere tanto soddisfacente quanto un passaggio pittoresco o un colpo potente. I grandi attaccanti che possono eccellere anche sul lato difensivo del gioco dovrebbero essere celebrati con ammirazione fantasy.

Ma — le vittorie nei faceoff sono una statistica spazzatura.

Trash o tesoro?

Trash. Prima di tutto, è una statistica che riguarda il volume. Il successo o il fallimento di un giocatore sui faceoffs può oscillare un po’, ma il numero di faceoffs che prende durante una partita rimarrà alto se è il designato n. 1 o n. 2 sui pareggi. È meno una questione di risultati e più di “Ehi, questo ragazzo prende un sacco di faceoffs. Ma più importante, più sappiamo sulla natura dei faceoffs, più capiamo che una perdita può a volte essere una vittoria, a seconda di fattori come il fatto che una squadra stia cercando di portare il disco in profondità nella zona d’attacco su un pareggio. Nel qual caso una cosiddetta perdita è per progettazione, eppure sarebbe considerata dannosa nel punteggio di fantasia. Quindi non va bene.

Gol e assist a mani corte

I punti di power-play hanno senso. Sono una parte essenziale della dieta offensiva dei marcatori d’elite e una parte essenziale per determinare quali giocatori aggiungere alla vostra squadra. La differenza tra due opzioni potrebbe ridursi al tempo sul ghiaccio del power-play o all’efficacia del power play di una data squadra.

I punti a mano corta, dicono molti, non hanno senso. Nonostante il penalty kills diventi più aggressivo, i gol a mano corta rimangono una rarità. Il principale marcatore di gol in power-play è Patrik Laine con nove in 31 partite, mentre Aleksander Barkov (29 partite) ed Evander Kane (30 partite) sono legati per la lega con tre gol a mano corta. Più di un terzo della lega ha dato due o meno shorties finora. Sono un’anomalia al limite.

Trash o tesoro?

Mi dispiace, ma questi sono da custodire.

Selezionare un giocatore che eccelle su tutta la linea e ha prodezze short-handed, come Barkov, Kane, Logan Couture o Connor McDavid, è giustamente premiante.

Sì, capiamo quanto sia sgonfiante combattere in un testa a testa fantasy solo per perdere la settimana su un assist in mano corta perché il passaggio insignificante di Victor Hedman fuori dalla zona difensiva è stato trasformato in un corto da Brayden Point. Ma questo è anche ignorare la deliziosa imprevedibilità che il punteggio in mano corta conferisce a un matchup di fantasia. È un passaggio dell’Ave Maria che in qualche modo trova un ricevitore nella zona finale, ma il punteggio a uomo in basso almeno coinvolge l’abilità, e si viene premiati per la scelta di giocatori che guadagnano tempo di penalità. Ci piace.

Punti

Se segni gol e assist come categorie e poi segni anche i punti come categoria, semplicemente… perché? Lo sai che gol più assist equivalgono a punti, vero? Perché lo fate? La ridondanza è la vostra droga preferita?

Trash o tesoro?

Trash. Non vedevamo un’inflazione di numeri così vile e artificiale da quando la NHL ha adottato il punto del perdente ai supplementari nella classifica.

Percentuale di salvataggio

Come detto in precedenza, le statistiche dei portieri sono piccole in numero e alte in fastidio. Tuttavia, ce ne sono alcune che sono migliori di altre.

Per esempio, considerate i salvataggi contro la percentuale di salvataggio. I salvataggi sono grandiosi. I salvataggi sono ciò che un portiere dovrebbe fare. I tiri contro sono ottimi anche perché premiano i cavalli di battaglia (senza bisogno della categoria “partite iniziate”) e aumentano il valore dei portieri di squadre terribili, ovvero quelli che rimangono dopo che la dozzina di portieri effettivamente buoni se ne sono andati nel draft o quelli che si lasciano a setacciare nel waiver wire. Chi di noi non ha mai visto un portiere degli Arizona Coyotes o dei Florida Panthers in passato proprio per questo motivo?

Ma la percentuale di salvataggio, come statistica di fantasia? Meh.

Cestino o tesoro?

Cestino. La statistica ha i suoi problemi nella vita reale, come l’incapacità di ricavare informazioni sulla situazione o sulla qualità del tiro. Nella fantasia, è uno di quegli affari in cui un gol di scarto potrebbe infangare uno sforzo altrimenti eccellente. Quindi, ovviamente, se è un problema di garbage-time, deve essere una statistica spazzatura.

Game-winning goals

Se avete intenzione di prendere la posizione che i punti short-handed sono un’anomalia di fortuna, allora avete perso il terreno morale per sostenere che i GWG hanno un posto nel punteggio fantasy. Per intenderci, gli Edmonton Oilers hanno sconfitto i Columbus Blue Jackets 7-2 martedì sera. Gli Oilers hanno costruito un vantaggio di 5-0 alla fine del secondo periodo. Due gol dei Jackets nel terzo periodo li hanno portati a tre. Quindi, il difensore Matt Benning, per aver fatto 3-0, ha ottenuto il game winner in una partita in cui la vittoria era praticamente assicurata nei primi 40 minuti. Forza squadra.

Trash o tesoro?

Trash. Le mie scuse a coloro che hanno Brandon Saad nella loro squadra di fantasia e che hanno visto sei dei suoi 10 gol “vincere” le partite per i Chicago Blackhawks.

Blocked shots

Abbiamo sempre immaginato che la lega fantasy degli amici e della famiglia di Kris Russell segna solo i colpi bloccati, rendendo così Russell il giocatore più prezioso della sua lega. Ma stiamo divagando. Sono una statistica fantasy legittima? Beh, considerate questo: Ci sono pochissime statistiche difensive nel fantasy hockey per i difensori, da qui la stampella del plus/minus. I tiri bloccati sono certamente un modo per confrontare e contrastare i blueliner senza trasformarli nel de facto NFL tight ends del fantasy hockey (cioè giocatori necessari che contribuiscono a piccoli ritorni di punteggio). E, sì, Erik Karlsson è Rob Gronkowski in questo confronto.

Trash o tesoro?

Tesoro. Non si può semplicemente fare una difesa completa dei colpi chiamando anche i blocchi spazzatura. Da qualche parte, John Tortorella annuisce con approvazione.

Penalty minutes

Oh ragazzi, ci siamo. Cos’altro potrebbe servire come gran finale in questo dibattito se non i minuti di penalità, un argomento che ha scatenato molte guerre civili nelle leghe fantasy? I PIM sono, senza dubbio, la statistica più gloriosamente divisiva.

Ma è una categoria trash?

La critica su di loro è semplice: Stai premiando l’illegalità, e stai premiando un giocatore per aver fatto qualcosa di dannoso per la sua squadra. È come segnare le penalità di interferenza per un giocatore difensivo nel fantasy football. È come un professore che assegna crediti extra allo studente che meglio ha imbrogliato in un esame. È l’antitesi di ciò che la nostra società dovrebbe, in teoria, celebrare nei risultati.

Trash o tesoro?

Tesoro! Abbiate pazienza, la mia difesa dell’apparentemente indifendibile ha un senso. Certi ragazzi hanno certi ruoli da giocare, e ci sono stati alcuni giocatori molto bravi il cui ruolo non è solo quello di contribuire offensivamente, ma anche di giocare al limite.

Torniamo al commento di Clutterbuck sui colpi: “C’è sicuramente un valore nel creare un po’ di paura”

Il fatto è che non tutti i PIM sono creati allo stesso modo. Tom Wilson prendendo una minore interferenza stupido in zona offensiva non è lo stesso di Tom Wilson ottenere cinque per la lotta e un 10 minuti di cattiva condotta perché qualcuno ha preso le libertà con dolce eroe olimpico T.J. Oshie. La prima penalità sarebbe probabilmente ottenere lui masticato fuori da Barry Trotz, mentre il secondo probabilmente ottiene lui bastone rubinetti dalla panchina Washington Capitals in apprezzamento.

Questo esempio Wilson ci porta al punto più grande. Ha 15 punti in 28 partite in questa stagione, quinto tra gli attaccanti dei Capitals. Questo potrebbe non essere sufficiente per farvelo selezionare per la vostra squadra di fantasia, ma quando si calcola 68 minuti di penalità, Wilson è improvvisamente inserito nel 27,3% delle squadre di fantasia, più di Rick Nash (26,0%), Gustav Nyquist (26,0%) e Justin Williams (25,9%). Segue i passi di pattinaggio di giocatori come Wayne Simmonds, Dustin Byfuglien, Scott Hartnell, Milan Lucic e altri attaccanti di potenza che raccolgono punti mentre aspirano PIMs.

Questi giocatori sono trasformati in merci più preziose perché quel tempo trascorso nel cestino del peccato, e nel processo, l’ordine di pecking presunto di giocatori ambiti è scosso, in quanto le prime scelte non sono più solo una lista di candidati Art Ross ogni stagione.

Statistiche come i colpi, i PIM e i tiri bloccati sono abbastanza prevedibili, nel senso che sappiamo quali giocatori hanno la probabilità di raccoglierli, e creano nuovi livelli di strategia nella gestione dei giocatori. E lo fanno senza essere statistiche totalmente spazzatura. Sapete, come i gol vincenti o qualcosa del genere. Yuck.

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