Definizione
Game Score misura le prestazioni di un lanciatore in ogni partita iniziata. Introdotto da Bill James negli anni ’80 e aggiornato dal collega sabermetrico Tom Tango nel 2014, il Game Score è presentato come una cifra compresa tra 0-100 – tranne che per gli outlier estremi – e di solito cade tra 40-70.
Un Game Score di 50 è considerato “medio”, mentre un Game Score di 40 è considerato “replacement level”. Punteggi di gioco negli anni ’80 e ’90 sono ampiamente considerati come impressionanti, e punteggi di almeno 100 sono eccezionalmente rari. Utilizzando la formula di Tango, che è la versione visualizzata su MLB.com, solo nove dei 4.858 giochi iniziati nel 2015 hanno portato a punteggi di gioco di 100-plus.
Un punteggio di gioco è derivato dal factoring della qualità (basato su corse, colpi, HR, passeggiate, strikeout) e della quantità (inning) delle prestazioni di un lanciatore iniziale
Anche se le formule Game Score di James e Tango sono molto parallele, esse divergono anche in modi che fanno sì che la versione di Tango sia leggermente più legata al livello di talento di un lanciatore. Nella versione aggiornata, sono state apportate le seguenti modifiche:
– Il punteggio di base è stato spostato da 50 a 40. Questo cambiamento impedisce che uscite molto brevi vengano calcolate come quasi medie. (Es. Con un punteggio base di 50, un lanciatore partente potrebbe eliminare il primo battitore della partita ed essere rimosso per registrare un punteggio di 52 — sopra la media. In realtà, però, il lanciatore titolare che viene eliminato dopo un out mette la squadra in una posizione molto sfavorevole.
– È stata implementata una penalità per i fuoricampo concessi. I fuoricampo concessi non facevano parte della formula iniziale – creata usando il punteggio ufficiale in un box score – nonostante il loro impatto significativo sulle possibilità di vittoria di una squadra.
– La penalità per una passeggiata concessa è stata raddoppiata da -1 a -2, per essere in linea con la penalità per un colpo non-homer (singolo, doppio, triplo). Anche se un non-homer hit ha un impatto maggiore di una passeggiata, entrambi gli eventi sono visti allo stesso modo quando si determina il livello di talento di un giocatore.
La formula
La formula del Game Score (creata da Bill James)
– Inizia con 50 punti
– Aggiungi 1 punto per ogni out registrato (o 3 punti per inning)
– Aggiungi 2 punti per ogni inning completato dopo il quarto
– Aggiungi 1 punto aggiuntivo per ogni strikeout
– Rimuovi 2 punti per ogni hit concesso
– Rimuovi 4 punti per ogni earned run concesso
– Rimuovi 2 punti per ogni unearned run concesso
– Rimuovi 1 punto per ogni passeggiata concessa
Formula del punteggio della partita (aggiornata da Tom Tango)
– Inizia con 40 punti
– Aggiungi 2 punti per ogni out registrato (o 6 punti per inning)
– Aggiungi 1 punto supplementare per ogni strikeout
– Rimuovi 2 punti per ogni walk concesso
– Rimuovi 2 punti per ogni hit concesso
– Rimuovi 3 punti per ogni run concesso (guadagnato o non guadagnato)
– Rimuovi 6 punti aggiuntivi per ogni home run concesso
Usando la formula James, Kerry Wood ha ottenuto un Game Score di 105 – il più alto mai raggiunto in una partita di nove inning – il 6 maggio 1998, quando ha concesso solo un colpo senza passeggiate e 20 strikeout in una partita completa di shutout contro gli Astros. gli Astros. Usando la formula Tango, il Game Score di Wood era 112.
Con la formula di James, Wood ha iniziato con un punteggio base di 50 e ha ricevuto 37 punti per i suoi nove inning di lavoro (1 punto per ogni out e 2 punti per ogni inning completato dopo il quarto) e 20 punti per i suoi 20 K mentre ha perso due punti per il suo unico colpo concesso. Con Tango, Wood ha iniziato con un punteggio base di 40 e ha ricevuto 54 punti per i suoi nove inning di lavoro (2 punti per ogni out) e 20 punti per i suoi 20 K mentre ha perso due punti per il suo unico colpo concesso.
Inversamente, il Game Score di Max Scherzer nella sua prestazione di 20 strikeout contro i Tigers l’11 maggio 2016, è stato più alto usando la formula James (87) che la formula Tango (84). Scherzer ha permesso due corse su sei colpi (due homer) senza passeggiate con 20 K su nove inning. Con la formula di James, Scherzer non è stato penalizzato per aver concesso due fuoricampo, ma il suo Game Score è stato ridotto di sei punti per ogni fuoricampo usando la formula di Tango.
Perché è utile
Il Game Score permette una rapida valutazione delle prestazioni di un particolare lanciatore, semplicemente guardando un numero facile da capire. Inoltre, il Game Score è fortemente correlato alla percentuale di vittorie, per cui ci si può aspettare che un lanciatore con un Game Score medio di 60 vinca circa il 60% delle volte.