La natura delle esclusive per PC

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Gli sviluppatori vengono prima

Tim Sweeney ha recentemente risposto a un post su un subreddit anti-Epic che si concentrava su un editoriale che vedeva le sue citazioni estrapolate dal contesto dell’intervista.

È facile capire come l’intervista possa essere girata in diversi modi, ma l’unica citazione incriminata vede sicuramente le parole di Tim dette proprio come sono: “Crediamo che l’ultimo vettore per i giocatori per scoprire nuovi giochi non sarà la nostra vetrina, ma i creatori”.

Le parole di Tim non sono state giudicate male, non sono state prese fuori contesto, né erano qualcosa che Tim non avesse effettivamente detto. Infatti, se fossero state usate le parole originali, non avrebbe cambiato molto, se non per nulla, il significato e le conseguenze a spirale che hanno portato alla situazione in questione.

Dopo quello che è stato detto, è facile vedere con la mancanza di funzionalità di Epic Games Store, dando la priorità a strappare giochi nell’ultimo round di sviluppo e che hanno tenuto campagne Kickstarter solo per essere rilasciato su una piattaforma diversa del tutto, molto per il dissenso dei fan, giocatori e consumatori.

L’approccio di Epic non è solo verso sviluppatori indie pure. I creatori di Control Remedy Entertainment hanno accettato 10,5 milioni di dollari per essere un’esclusiva Epic, e l’atteso Shenmue III ha un’esclusiva di 1 anno e attualmente stanno offrendo rimborsi ai finanziatori dopo che la notizia dell’esclusiva è scoppiata.

È chiaro che la presa di Epic di cercare di “salvare il gioco su PC” è davvero grande per l’industria, ma nelle parole di fiducia sia del suo CEO che di qualsiasi altro sviluppatore sulla questione, i consumatori sono quelli da biasimare.

4A Games, sviluppatori di Metro Exodus, è stata al centro di una debacle avvenuta all’inizio di quest’anno, in cui un post affermava: “A questo, posso rispondere che in un pizzico, se tutti i giocatori PC annunciano un boicottaggio di Metro Exodus, allora il prossimo Metro, se lo farà, non sarà sicuramente su PC”. Questo è stato in risposta dopo che Metro Exodus è stato annunciato per essere tirato fuori da Steam e spostato su Epic Games Store. Ci sono stati altri pensieri offerti nel post, affermando che “una certa categoria di giocatori crede che il nostro lavoro non valga nemmeno un paio di minuti per installare il launcher” e “ci saranno sempre degli scontenti.”

Sembra definitivo che il treno dell’esclusività di Epic non finirà presto, con il CEO di Epic, Tim Sweeney, affermando su Twitter che “Epic è aperta a continuare a firmare accordi di finanziamento/esclusività con sviluppatori ed editori volenterosi indipendentemente dai loro precedenti piani o annunci su Steam.” Questo è ulteriormente ribadito con il capo di Epic Games Store Steve Allison, che ha espresso rammarico durante una Q&A per quanto riguarda lo switch di Metro Exodus.

Ha dichiarato che “non lo faremo mai più in questo modo” quando si parla del contraccolpo dell’atteso terzo gioco della serie Metro. Ha anche dichiarato che “entrambi sapevamo che c’era il potenziale per la cosa che è successo in termini di comunicazione” e “forse dovremmo prendere le nostre decisioni prima.”

Sembra che mentre il caso è chiaro sul desiderio di Epic di spostare terreni per gli sviluppatori, sia indie e triple-A, sarebbero in grado di avere il taglio che meritano se fanno il passaggio alla piattaforma Epic Games Store, ma quando è arrivato il momento per i consumatori, il declino sembra essere inarrestabile.

Dalla rimozione delle date previste sulla loro road map dello storefront a Epic’s way or the highway con simship, è estremamente chiaro che l’accordo di esclusività di Epic ha rotto un nuovo terreno che è condannato a confondere le acque piuttosto che distillarle.

Il rudimentale negozio di giochi di Epic e i gesti comunicativi irresponsabili conferiscono verità al fatto che Epic sembra preoccuparsi solo di ciò che può offrire a chi ne ha bisogno, e per i consumatori, non sono loro.

Non si tratta di rendere il negozio migliore, si tratta di rendere la piattaforma di gioco, presto 250, biforcata dal portafoglio della stessa Epic, abbastanza buona in modo che invece di costringere gli utenti sul loro negozio, il loro modo di fornire “opzioni” per i consumatori è sia una testimonianza che una bestemmia.

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