NCR Correctional Facility

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“Qui è dove la NCR mandava i prigionieri a “riformarsi” con i lavori forzati. Io stesso non ho mai visto molta riforma da queste parti.”- Carter

La New California Republic Correctional Facility (comunemente abbreviata in NCR Correctional Facility o NCRCF) e conosciuta prima della guerra come Jean Conservancy, era una prigione della NCR situata a sud-est di Goodsprings che attualmente funge da principale insediamento dei Powder Gangers e da punto di sosta per le incursioni nella zona locale nel 2281.

Sfondo

Una volta prigione di alta sicurezza della Repubblica, la struttura divenne una roccaforte fortificata dei Powder Gangers, monitorata sia dalla Fratellanza che dagli scout della NCR. I Powder Gangers divennero un flagello per gli abitanti della regione, attaccando le carovane lungo la I-15 e rubando le forniture ai coloni e ai lavoratori. La loro più grande incursione avvenne a Sloan, dove rubarono un’intera scorta di dinamite usata dai lavoratori per estrarre la Quarry Junction. Questo portò i deathclaws ad insediarsi nella cava e ad affliggere le zone settentrionali di Long 15, bloccando il traffico delle carovane verso New Vegas.

Prima della Grande Guerra, la struttura correzionale della NCR era la Jean Conservancy, una prigione statale di bassa sicurezza tutta al femminile. Quando la NCR occupò il Mojave, fu requisito per ospitare i prigionieri in un programma di rilascio dal lavoro. Le detenute furono incaricate di mantenere una ferrovia lungo la Long 15 sotto la supervisione militare, mantenendo il collegamento vitale tra il Boneyard e New Vegas. Tuttavia, con l’intensificarsi della guerra con la Legione, sempre più guardie carcerarie furono riassegnate al fiume Colorado nonostante le obiezioni del direttore. Dato che i detenuti che lavoravano alle ferrovie erano dotati di esplosivi ad alto potenziale nel loro lavoro ed erano prevalentemente criminali violenti incarcerati per crimini gravi, questo creò le condizioni mature per un’evasione.

Sotto la guida di Samuel Cooke, un piccolo gruppo di detenuti raccolse armi ed esplosivi prima di ribellarsi contro la NCR che occupava la struttura. Facendosi strada a colpi di esplosivo fuori dal blocco di celle, hanno rapidamente sopraffatto il poco personale NCR presente sul posto, ucciso il direttore e stabilito il loro dominio. La popolazione dei prigionieri si disperse, con alcuni che seguirono Cooke nel Vault 19, e altri che rimasero con Eddie come Powder Gangers, e stabilirono dei campi intorno alla struttura di correzione. Alcuni si imbarcarono più a sud per causare il caos lungo la I-15.

Layout

La prigione ha un ingresso principale, che è sorvegliato da un Powder Ganger di nome Dawes. I cecchini formano un efficace perimetro intorno alla struttura. Se il Corriere ha provocato o meno i Powder Ganger altrove, i Powder Ganger qui non sono ostili, a meno che il personaggio non si sia fatto una reputazione negativa con la fazione in generale. Se il personaggio si avvicina a Dawes sotto mentite spoglie, egli noterà che non è un vero Powder Ganger e glielo dirà. Tuttavia, continuerà a dialogare in modo casuale finché si ha una buona reputazione con la banda. Può sbloccare la porta al prezzo di 100 tappi. È possibile borseggiare la chiave da lui per evitare il prezzo. A differenza di altri oggetti nel suo inventario, il borseggio della chiave non fallirà mai finché il personaggio del giocatore è nascosto.

Due entrate supplementari sono aperte durante l’assalto della Repubblica della Nuova California alla fine della questline dei Powder Gangers. Uno di questi varchi nella recinzione si trova tra la torre di avvistamento e il centro visitatori e l’altro si trova quasi direttamente di fronte, lungo la recinzione orientale.

È anche possibile posizionare il personaggio del giocatore sulla scogliera al lato sud-est della struttura ed eseguire un salto in corsa oltre la recinzione per evitare la tassa di ingresso. In modo simile, ci si può “sedere” in una delle casette nell’angolo sud-ovest dall’esterno della recinzione, teletrasportandosi effettivamente all’interno della struttura. In entrambi i casi, l’ingresso rimane comunque bloccato dall’interno. Per uscire dalla struttura si deve saltare di nuovo la recinzione usando le scale della torre di guardia, usare il viaggio veloce, o borseggiare la chiave da Dawes attraverso la recinzione.

Centro visitatori

Entrando nella struttura attraverso la porta principale, ci si troverà nel centro visitatori, un’area simile a un salotto con tavoli, una scrivania, una cassetta di pronto soccorso e un bancone con un terminale rotto sopra. C’è anche un frigorifero, un distributore automatico di Sunset Sarsaparilla e un distributore automatico di Nuka-Cola. Un Powder Ganger che indossa un’uniforme da guardia sta vicino alla porta. Durante lo stesso scenario di cui sopra, è confermato che proporrà una tregua, in cui il personaggio del giocatore rimane lontano dagli avamposti della banda e la banda li lascia in pace. Tuttavia, dopo aver sentito la sua offerta, scegliere di ignorarla non provocherà alcun alterco.

Ci sarà un uomo seduto a uno dei tavoli di nome Meyers, che può avere un ruolo nella questline My Kind of Town. È un ex sceriffo dai modi gentili che si impegnerà in una conversazione con il giocatore. Non è un Powder Ganger e dice che sta lì solo per scontare la sua pena per rispetto alla NCR. Poiché non fa parte della fazione dei Powder Ganger, non attaccherà anche se i Powder Ganger nella stanza diventano ostili.

Cortile della prigione

Per la porta posteriore del centro visitatori, il giocatore può entrare nel cortile principale della prigione. Un banco da lavoro può essere trovato vicino alla porta insieme ad una cassa di esplosivi di proprietà. Diversi Powder Ganger macinano nel cortile, e diversi sono appostati in cima alle torri. Cinque delle sei torri hanno dei Powder Ganger appostati in cima, e ognuna di esse contiene un piccolo bottino rubabile, che consiste principalmente in munizioni e oggetti curativi. Ci sono più di 40 bottiglie di whiskey vuote nel cortile della prigione.

Blocchi di celle

Ci sono due blocchi di celle nel cortile. Il blocco di celle A contiene due Powder Ganger e alcuni contenitori chiusi a chiave di esplosivi e uniformi. Nel blocco di celle B, il corriere può trovare Carter, un piccolo commerciante, che ha aperto un negozio nel blocco di celle. Vende chems e alcune cose strane. Una cella chiusa a chiave contiene la sua “scorta”, costituita da tappi di bottiglia in un contenitore di munizioni.

Edificio amministrativo

Eddie, il leader dei Powder Gangers rimasti, ha stabilito il suo quartier generale nell’edificio amministrativo. Parlando con lui inizierai la missione I Fought the Law. Anche Scrambler, Hannigan e quattro Powder Gangers senza nome possono essere trovati in questo edificio.

Eddie ha la chiave della stanza media chiusa a chiave, che contiene una notevole scorta di munizioni ed esplosivi. Una delle scatole produce sempre un caricatore di abilità casuale. La stanza non chiusa a chiave accanto ha una copia di Lying, Congressional Style sulla scrivania.

Abitanti

  • Carter
  • Dawes
  • Eddie
  • Hannigan
  • Meyers
  • Altro Powder Gangers senza nome
  • Scrambler
  • Sergente Lee (se reclamato per la NCR)
  • Truppe NCR senza nome (se reclamato per la NCR)

Bottino notevole

  • Un tappo di bottiglia stella Sunset Sarsaparilla – Può essere rubato dalla reception nel centro visitatori.
  • Schemi delle cariche di polvere – Su un letto all’interno della stanza chiusa a chiave Easy del blocco di celle B.
  • Mentire, Stile Congresso – Può essere rubato dalla stanza dei file al secondo piano dell’edificio amministrativo.
  • Una bottiglia di Nuka-Cola insolitamente grande e vuota può essere trovata su un tavolo nella torre di guardia lungo la recinzione orientale, ad est della porta orientale del centro visitatori.

Quest correlate

  • Ho combattuto la legge
  • Il mio tipo di città
  • L’emissario di Eddie

Note

  • Se il giocatore viene Vilificato dai Powder Ganger, non potrà entrare nella struttura senza che gli abitanti diventino ostili. Se indossano abiti da Powder Ganger, Dawes parlerà ancora con loro e accetterà una tangente, ma diventerà ostile non appena il personaggio giocatore si avvicinerà. Possono ucciderlo senza incorrere nell’ira degli altri membri della banda ed entrare nella struttura. Tuttavia, Carter e le guardie del corpo dei Powder Ganger nell’ufficio del direttore saranno ancora ostili.
  • La struttura è anche sotto osservazione da parte della Fratellanza d’Acciaio. Un esploratore della Fratellanza che osserva la prigione può essere trovato come parte della missione Still in the Dark.
  • Se si segue la questline I Fought the Law, si ha la possibilità di prendere d’assalto la base con la NCR o di aiutare i Powder Ganger a difenderla contro la NCR. Il leader dei Powder Gangers locali, Eddie, sarà ucciso se ci si schiera con l’NCR o può essere salvato se si aiutano i Powder Gangers.
  • Nel blocco di celle B appena sopra l’entrata esterna, un cartello recita “blocco di celle K → Z.” Allo stesso modo, sopra la porta del blocco di celle A, un cartello recita “blocco di celle A → J.”
  • Viaggiare velocemente in questo luogo può provocare la generazione di un gruppo di cani selvatici che attaccano se il corriere non ha il perk Animal Friend.
  • Anche dopo essersi schierati con la NCR e aver riconquistato la prigione, l’allarme continuerà a suonare.
  • Eliminare ogni Powder Ganger nella struttura può causare la comparsa di un cercatore che rimane qui a tempo indeterminato. Questo può accadere solo quando si elimina il luogo senza l’aiuto della NCR.
  • Questo luogo è ideale per l’alloggio del giocatore, in particolare durante la modalità hardcore. Ci sono letti, contenitori di stoccaggio, una pompa d’acqua, fuochi d’accampamento e un banco da lavoro.
  • Stealing chems on the table in the warden’s office gives the player character infamy with the Powder Gangers, even if they are all dead.
  • On the road northwest of the facility is a sign that says “NOTICE: Hitchhikers may be escaped prisoners” with the Cannibal Vault Boy re-skinned with black and white stripes.

Apparizioni

Il NCR Correctional Facility appare solo in Fallout: New Vegas.

Dietro le quinte

Il NCR Correctional Facility è basato sulla posizione reale del Southern Nevada Correctional Center, una prigione abbandonata a Jean, Nevada.

Galleria

NCRCF1
NCRCF2
NCRCFminingcars
Una delle tante collezioni di auto da miniera che si trovano nella struttura

NCRCFwatersource
La fonte d’acqua, circondata da secchi

NCRCFcampfire
Uno dei falò

NCRCF
Il cartello di avviso fuori dalla struttura

Hitchikers
Un sguardo più attento al cartello

FNV NCRCF Segno 4
FNV NCRCF Segno 1
Un segnale di pericolo

FNV NCRCF Segno 3
Segno di divieto di accesso

FNV NCRCF Segno 2
Segno di divieto di accesso

FNV NCRCF Segno 5
Segno della prigione statale prima della svolta per NCRCF

Kimble deturpato
Pittura deturpata del presidente Kimball nell’ufficio del direttore

Kimble deturpato nel mondo
Pittura deturpata come si trova in-gioco

NCRCFGuardTower
Torre di guardia a sud-ovest

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  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition pp.43-44L’istituto correzionale della NCR è il luogo dominante delle terre desolate del Mojave centrale. Nel lontano passato, era la Jean Conservancy, una prigione di bassa sicurezza tutta al femminile. Sotto il recente controllo della NCR, è stato utilizzato per ospitare i prigionieri in licenza lavorativa. Le prigioniere lavoravano la ferrovia parallela al Long 15 sotto la supervisione delle truppe dell’NCR, mantenendo il vitale collegamento terrestre tra il Boneyard e New Vegas. Alla fine, le guardie della prigione (le truppe della NCR) furono allontanate per gestire il pattugliamento del confine del fiume Colorado. Quando il personale di guardia era basso, i prigionieri eseguirono una fuga audace e violenta. Poiché gli equipaggi delle ferrovie usavano spesso esplosivi (tipicamente dinamite) per far saltare la roccia o per liberarsi dei vagoni del treno che erano bloccati/fissati alla linea, i prigionieri ne acquisivano inevitabilmente piccole quantità che nascondevano nelle loro celle. Quando facevano la loro fuga, si facevano esplodere per uscire. L’interno della prigione era chiaramente la scena di una grande rivolta in cui i prigionieri hanno usato esplosivi, armi improvvisate e attrezzature rubate alle truppe NCR per sfondare più muri e disperdersi nel deserto. Molti dei prigionieri non erano formalmente coinvolti nel piano di fuga; sono stati semplicemente presi dal momento. Di conseguenza, molti di loro non sapevano davvero dove andare quando la polvere si posò. Un grande contingente di Powder Gangers può essere trovato nel Vault 19 attraverso molti accampati nella prigione e che da allora hanno fatto dei raid informali.”
    (Fallout: New Vegas Official Game Guide faction profiles)
  2. Eyesight to the Blind
  3. I Fought the Law
  4. Il Corriere: “Parlami dei Powder Gangers.”
    Chomps Lewis: “Sono un gruppo di evasi dal sud. La NCR li usava per la manutenzione delle ferrovie come parte della loro condanna. Non so chi abbia fatto il casino, ma i Powder Ganger sono liberi. È stato un gruppo che ci ha attaccato e ha preso tutte le nostre scorte di dinamite.”
    (dialogo di Chomps Lewis)
  5. Il Corriere: “Da dove vengono i Deathclaws?”
    Chomps Lewis: “Sono entrati nella cava dopo l’arrivo dei Powder Gangers e hanno preso la maggior parte della nostra dinamite. Abbiamo chiuso la cava mentre aspettavamo che la NCR ci procurasse altri candelotti, ma ora sono arrivati i Deathclaws. La NCR non si è presentata e io e i miei uomini non abbiamo altro da fare che stare seduti tutto il giorno. È dannatamente frustrante.”
    (dialogo di Chomps Lewis)
  6. Cartello visto vicino alla prigione
  7. Il Corriere: “Cosa puoi dirmi di questo posto?”
    Carter: “Qui è dove la NCR mandava i prigionieri a “riformarsi” attraverso i lavori forzati. Io stesso non ho mai visto molte riforme da queste parti.”
    (dialogo di Carter (Fallout: New Vegas))
  8. 8.0 8.1 Voci dei terminali dell’istituto correzionale NCR, terminale del direttore, trasferimenti delle guardie a est
  9. Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition pp.406-407: “NCR Correctional Facility
    Poco ironicamente, dopo l’evasione da questa stessa struttura, che era gestita dalla NCR, la feccia dell’umanità conosciuta come i Powder Gangers ha deciso di formare una fazione e rimanere in questo luogo pesantemente fortificato, con piani di espansione. Hanno già stabilito degli accampamenti al di fuori della prigione (Nord, Sud, Est e Ovest), ma le lotte intestine tra la leadership violenta e possibilmente Chem-addicted hanno causato la formazione di gruppi scissionisti. La NCR è ancora troppo estesa dalla Legione per formare una forza che possa riprendere il posto.”
    (Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition Tour of the Mojave Wasteland)

v-d-e
NCR Correctional Facility
Locazioni Centro visitatori – Amministrazione NCR CF – Blocco celle A – Blocco celle B
Personaggi Carter – Chavez – Dawes – Eddie – Hannigan – Meyers – Guardia del corpo Powder Ganger – Scrambler
Quests Lato Ho combattuto la legge – Il mio genere di città
Non segnato L’emissario di Eddie

Volta 3 – Volta 11 – Volta 19 – Volta 21 – Volta 22 – Volta 34 – Volta Securitron

Bunker abbandonato della Fratellanza d’Acciaio – Uffici Allied Technologies – Tumulo di formiche – Area ricreativa Bitter Springs recreation area – Black Mountain (Broadcast building – Prison building – Storage building) – Black Rock cave – Bloodborne cave -Blue Paradise Vacation Rentals – Bonnie Springs – Boulder Beach Campground – Bradley’s shack – Brewer’s Beer Bootlegging – Broc flower cave – Brooks Tumbleweed Ranch – California Sunset Drive-in – Callville Bay – Cannibal Johnson’s cave – Canyon wreckage – Cap counterfeiting shack – Cassidy Caravans wreckage – Cazador nest – Charleston Cave – Chance’s Map – Clark Field – Cliffside prospector camp – Cottonwood crater – Cottonwood overlook – Coyote den – Coyote Mines – Crashed B-29 – Coyote Tail Ridge – Crashed vertibird – Crescent Canyon west – Crescent Canyon east – Dead Wind Cavern – Deserted shack – Durable Dunn’s s sacked caravan – East pump station – El Dorado Dry Lake – El Dorado substation – El Dorado servizio gas & – El Rey Motel – Servizio di emergenza railyard – Fields’ shack – Fire Root Cavern – Fisherman’s Pride shack – Gibson scrap yard – Griffin Wares sacked caravan – Grub n’ Gulp rest stop – Gun Runners – Gypsum train yard – H&H Tools Factory – Harper’s shack – Hidden supply cave – Highway 95 Viper’s encampment – Horowitz farmtead – Hunter’s farm – Ivanpah Dry Lake – Ivanpah race track – Jack Rabbit Springs – Jean Sky Diving – Stazione ferroviaria Junction 15 – Lago Las Vegas – Lake Mead Cave – Lone Wolf Radio – Lucky Jim Mine – Matthews Animal Husbandry Farm – Mesquite Mountains camp site – Mesquite Mountains crater – Mojave Drive-in – Mole rat ranch – Monte Carlo Suites – Morning Star Cavern – Mountain Shadows campground – Neil’s shack – Nevada Highway Patrol station – New Vegas Steel – Nipton Road pit stop – Nipton Road reststop – Nopah cave – Northern passage – Old nuclear test site – Poseidon gas station – Primm Pass – Quarry Junction – Raided farmtead – Raul’s shack – Remnants bunker – REPCONN headquarters – REPCONN test sito – Ruby Hill Mine – Samson rock crushing plant – Scavenger platform – Scorpion gulch – Searchlight Airport – Searchlight East gold mine – Searchlight North gold mine – Silver Peak Mine – Smith Mesa Prospector Camp – Sniper’s nest – Snyder Prospector Camp – South cistern – South Vegas ruins – South Vegas ruins east entrance – South Vegas ruins west entrance – Southern Nevada Wind Farm – Spring Mt. Ranch State Park – Sunset Sarsaparilla headquarters – The Basincreek Building – The Devil’s Gullet – The Devil’s Throat – The Prospector’s Den – The Thorn – Toxic dump site – Tribal village – Walking Box Cavern – West pump station – Whittaker farmtead – Wolfhorn ranch – Wrecked Highwayman – Yangtze Memorial

Casa abbandonata – Baracca abbandonata – Magazzino abbandonato – Cimitero Bitter Springs – Bootjack Cavern – Grotta di Camp Guardian – Grotte di Camp Guardian – Carlyle St. Casa di Clair – Aereo da carico precipitato – Nido di cazador nascosto – Tomba di Chance – Fogne centrali – Promontorio di Deathclaw – Fogne centrali orientali – Favolosa insegna di New Vegas – Baracca di Gibson – Armeria del Grande Khan – Grotta di rifornimento del Grande Khan – Griffith Peak – Ufficio della cava di Gypsum – Highway 95 – Casa di Isaac – I-15 – Lago Mead – Cala Lakelurk – Campo mercenario – Mesquite Mountains lean-a – Casa Mojave – Casa New Vegas – Fogne nord – Baracca dei test nucleari – Casa di Orion Moreno – Checkpoint del sito di test REPCONN – Carovana di Ringo – Tana dello scorpione – Fogne sigillate – Piccola grotta lakelurk – Camion affondato Sunset Sarsaparilla – Treno tunnel – Imboscata della Viper Gang – Nascondiglio di Wins – Insegne al neon di Zapp – Colorado River

Pozzo di Jimmy – The One

v-d-e
Fazione principale località
Boomers Base Aerea di Nellis (Raffineria di biodiesel – Casa dei Leali – Sala mensa & deposito di munizioni – Museo Boomer di Nellis – Nellis caserma dei bambini – Stazione medica Nellis – Caserma maschile Nellis – Scuola Nellis – Caserma femminile Nellis – Officina Nellis – Caserma Pearl) – Hangar Nellis – Matrice Nellis
Fraternita d’Acciaio Casaforte della Fratellanza d’Acciaio – Hidden Valley (bunker di Hidden Valley)
Legione di Cesare Caesar’s Legion safehouse – Cottonwood Cove (barca per Dry Wells – Cottonwood Cove HQ – Cottonwood Cove mess hall – Cottonwood Cove restroom – Cottonwood Cove shack – Cottonwood Cove storage) – Dry Wells – Legate’s camp (Legate’s war tent) – Legion raid camp – Nelson (Nelson barracks – Nelson house) – Techatticup mine – The Fort (Caesar’s tent – Legion arena – Weather monitoring station)
Crimson Caravan Crimson Caravan Company (Caserma dei carrettieri – Ufficio principale Crimson Caravan – Caserma delle guardie)
Followers dell’Apocalisse Avamposto dei Seguaci – Rifugio dei Seguaci – Clinica medica di New Vegas – Vecchio Forte Mormone
Grandi Khan Accampamento improvvisato del Grande Khan – Red Rock Canyon (casa lunga del Grande Khan) – Laboratorio di droga di Red Rock – Accampamento del Grande Khan – Caverna di approvvigionamento del Grande Khan
Powder Gangers Campo Powder Ganger est – Campo Powder Ganger nord – Campo Powder Ganger sud – Campo Powder Ganger ovest – NCR Correctional Facility (Blocco cella A – Blocco cella B – Amministrazione NCR CF – Centro visitatori centro)
Nuova Repubblica Californiana 188 trading post – Aerotech Office Park (Aerotech suite 200 – Aerotech suite 300 – Aerotech tent) – Bitter Springs – Boulder City (Rovine di Boulder City – Stazione ferroviaria di Boulder City – Big Horn Saloon – Nascondiglio del Grande Khan) – Camp Forlorn Hope (Caserma – Centro di comando – Prigione – Centro medico – Sala mensa – Baracca – Capannone) – Camp Golf (Tenda della mensa di Camp Golf – Tenda di Camp Golf – Tenda dei Misfits – Casa Resort) – Camp Guardian (Picco del Guardiano – Grotte di Camp Guardian) – Camp McCarran (Edificio terminale – Atrio – Baracca dei rifornimenti) – Camp Searchlight (Chiesa di Searchlight est – Chiesa di Searchlight ovest – Seminterrato della chiesa di Searchlight – Scuola elementare di Searchlight – Stazione dei pompieri di Searchlight – Casa di Searchlight – Stazione di polizia di Searchlight – Deposito NCR di Searchlight) – HELIOS One – Hoover Dam (Punto di controllo Hoover Dam checkpoint – torri di aspirazione Hoover Dam – uffici Hoover Dam – livello inferiore Hoover Dam – centrale elettrica Hoover Dam 01 – centrale elettrica Hoover Dam 02 – centrale elettrica Hoover Dam 03 – centrale elettrica Hoover Dam 04 – torre Hoover Dam – centro visitatori Hoover Dam – complesso di Oliver) – Long 15 – Mojave Outpost (Gate to Long 15 – caserma Mojave Outpost) – NCR Ranger safehouse – NCR sharecropper farms – (Greenhouse – Sharecropper barracks) – Ranger Station Alpha – Ranger Station Bravo – Ranger Stazione Charlie – Stazione Ranger Delta – Stazione Ranger Echo – Stazione Ranger Foxtrot – Sloan (mensa – officina – ufficio minerario – caserma dei lavoratori) –
Città indipendenti
Goodsprings Grotta di Goodsprings – Cimitero di Goodsprings – Fonte di Goodsprings – Casa di Doc Mitchell – Stazione di servizio di Goodsprings – Goodsprings General Store – Goodsprings home – Goodsprings schoolhouse – Prospector Saloon – Victor’s shack
Jacobstown Jacobstown lodge – Jacobstown bungalow
Nipton Parcheggio per roulotte Good Luck – Municipio di Nipton – Nipton General Store – Nipton Hotel – Nipton house
Novac Camera di Boone – Bungalow di Cliff Briscoe – Dinky il T-Rex – Negozio di souvenir Dino Bite – Reception Dino Dee-lite – Motel Dino Dee-lite – Camera del motel Dino Dee-lite – Casa di Jeannie May Crawford – Camera di Manny Vargas – Casa McBride – Casa Novac – No-bark’s shack – Ranger Andy’s bungalow
Primm Bison Steve Hotel – Residenza del vice Beagle – Nash residenza – Tenda NCR – Casa di Primm – Ufficio dello sceriffo di Primm – Casinò Vikki e Vance – Montagne russe El Diablo
New Vegas
Freeside Casinò Atomic Wrangler (sala d’angolo Atomic Wrangler) – Cerulean Robotics – Freeside’s east gate – Freeside’s north gate – Fremont Street – King’s School of Impersonation – Mick & Ralph’s – Old Mormon Fort – Ruined store – Silver Rush
Fogne di New Vegas Fogne nord – Fogne centrali – Fogne centrali est – Fogne sigillate
New Vegas Strip Gomorrah (Ufficio di Big Sal – Brimstone – Cortile di Gomorrah – Camera di Joana) – Las Vegas Boulevard – Lucky 38 (Lucky 38 basement – Lucky 38 control room – Lucky 38 cocktail lounge – Lucky 38 penthouse – Lucky 38 presidential suite) – Las Vegas Boulevard station – Michael Angelo’s workshop – NCR Embassy – NCR Military Police HQ – The Strip North Gate – The Tops (The Aces – The Tops High Roller suite – The Tops presidential suite – The Tops courtyard) – Ultra-Luxe (suite Bon Vivant – The Gourmand) – Vault 21
North Vegas Square The Gray
Westside Appartamenti Casa Madrid – Negozio di liquori Klamath Bob – Cisterna nord – Westside Co-op – Miguel’s Pawn Shop – Ingresso sud Westside – Ingresso ovest Westside

Vault-Volte Tec
Mojave Wasteland luoghi individuali
Mojave Wasteland unmarked locations
Posizioni di Wild Wasteland
Aggiungion locations
Sierra Madre Distretto medico (Clinica Villa) – Puesta del Sol (Stazione di commutazione Puesta del Sol – Edificio in rovina – Caffè in rovina – Negozio in rovina – Strada di servizio) – Quartiere residenziale – Salida del Sol (Campanas del Sol – Cortile di Salida del Sol) – Sierra Madre Casino & Resort (Cantina Madrid – Executive suites – Sierra Madre casino – Sierra Madre lobby – Sierra Madre vault – Tampico) – Villa (Stazione di polizia di Villa)
Zion Canyon Grotta dell’angelo – Tana delle formiche – Bighorn Bluff – Tumuli sepolcrali – Tumulo del bruco – Molo di Clear Water – Autobus scout distrutto – Affaccio su Court Fork – Crossroad cavern – Cueva Guarache – Dagger’s Point – Dead Horses camp – East Fork Bridge – Eastern Virgin – Fallen Rock cave – Zion General Store – Ghost Den – Glass Chime cave – Half Mouse cave – Morning Glory cave – Northern passage – North Fork Bridge – North Fork campground – Old Rockville Bridge – Patriarchs’ Campground – Pine Creek tunnel – Ranger substation Eagle – Ranger substation Osprey – Ranger substation Peregrine – Red Rapids docks – Sorrows camp – Sorrows Fork campeggio – Passaggio meridionale – Stone Bones grotta – Sentinelle del sole – Sweet Flower grotta – L’Aerie – Il ponte Bend – La spina dorsale – Il Red Gate – Three Marys – Two Skies grotta – Vault 22 abitatori ‘campo di guardia – Virgin River – Virgin Fork campeggio – White Bird’s cave – Wind Wall docks – Yao guai cave – Zion Canyon – Zion fishing lodge – Zion Ranger station – Zion Valley welcome booth
Big Empty Big MT – Big MT est tunnel – Big MT north tunnel – Big MT west tunnel – Cantiere – Elijah’s Watch – Forbidden Zone dome entrance – Hazmat testing ground – Higgs Village – Little Yangtze – Loading station – Magnetohydraulics complex – Mojave Drive-in – Grotta misteriosa – Impianto di ricerca sulla lega di saturnite – Impianto di decostruzione Securitron – Trasmettitore Signal Hills – Il Nido del Cuculo – Il Lavello – Il Think Tank – Piattaforma di disintegrazione dei rifiuti – Antenna del trasmettitore X-2 – X-7a Lancio di artiglieria “Campo Sinistro” – X-7b zona bersaglio “Boom Town” – X-8 centro di ricerca – X-12 centro di ricerca – X-13 struttura di ricerca – X-17 stazione meteorologica – X-22 giardino botanico – X-66 arcipelago Hexcrete – Y-0 centro di ricerca – Y-17 struttura medica – Z-9 laboratorio conservazione DNA Crotalus – Z-14 laboratorio splicing DNA Pepsinae – Z-38 ricerca dinamica onde luminose – Z-43 impianto tossine innovative – Ulysses’ Point
The Divide Stazione di controllo del silo Ashton – Tetto del Boxwood Hotel – Grotta dell’Abaddon – Ingresso tunnel cavalcavia crollato – Area di sosta Junction 7 – High Road – Armeria di Hopeville – Caserma maschile di Hopeville – Quartier generale della base missilistica di Hopeville – Hopeville Missile Base – Ingresso est – Hopeville Missile Base – Stazione di carico – Hopeville Missile Base – Ingresso ovest – Ingresso bunker del silo di Hopeville – Caserma femminile di Hopeville – Accampamento uomini marcati – Base uomini marcati – Avamposto di guardia uomini marcati – Avamposto di rifornimento uomini marcati – Passo verso il relitto del canyon – Sentiero per il Miglio del Corriere – Svincolo autostradale rovinato – Pietra solare Tetto della torre – Il miglio del corriere – Il nido del corvo – Edificio municipale della terza strada – Tempio di Ulisse – Stazione di smaltimento dei rifiuti – Impianto di trattamento delle acque reflue

Le parentesi () indicano sub-posizioni, il corsivo denota luoghi non segnati.

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