Scegliere un Pokemon Starter: La regione di Sinnoh

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Nel mondo dei Pokemon ogni giovane ragazzo o ragazza inizia più o meno uguale – cioè senza un Pokemon e in procinto di partire per la sua grande avventura. Il primo passo in quel viaggio è la scelta del loro primo – o starter – Pokemon.

I Pokemon Starter sono disponibili in tre tipi di base – Fuoco, Acqua e Erba – e quando il nuovo allenatore li riceve sono già livellati al livello 5, con una mossa che provoca danni e una che cambia le statistiche.

Il professore offre all’allenatore la possibilità di scegliere una delle tre Poke Balls — non importa quale scelga, però, il rivale sceglierà l’altra che ha un vantaggio di tipo contro di lui, il che aumenta leggermente le possibilità, se il giocatore sbaglia la prima battaglia con il rivale, di ottenere una vittoria anticipata.

Lo Starter non è semplicemente il tuo primo Pokemon, ma il Pokemon che ti porterà a raccogliere tutti gli altri Pokemon che alla fine formeranno la tua squadra quando lo userai per catturare il tuo primo selvatico. Quindi in realtà tutto inizia con il tuo Pokemon Starter.

Nella regione di Sinnoh — sede dei giochi Pokemon Diamante, Perla e Platino — il professor Rowan offre al giocatore la scelta tra i seguenti tre Pokemon di partenza:

Chimchar — un Tipo Fuoco la cui catena evolutiva consiste in Chimchar > Monferno > Infernape.

Piplup — un Tipo Acqua la cui catena evolutiva consiste in Piplup > Prinplup > Empoleon.

Turtwig — un Tipo Erba la cui catena evolutiva consiste in Turtwig > Grotle > Torterra.

Gli allenatori che sono anche veterani dei precedenti giochi della serie ricorderanno che è diventato un po’ usuale per gli Starter iniziare come semplici monotipi di Tipo Erba, Acqua e Fuoco, ma con l’evoluzione possono cambiare in doppio tipo.

Di solito questo vale solo per uno o al massimo due degli starter; l’effetto, però, fa sì che l’allenatore tipico debba considerare più attentamente la sua scelta. È vero, ma nel caso di questa nuova Regione e dei suoi Starter è ancora più vero perché TUTTI gli starter alla fine si evolvono in doppio tipo!

Chimchar si evolve da Tipo Fuoco a Tipo Fuoco/Combattimento con la sua prima evoluzione in Monferno, e mantiene quel tipo come Infernape.

Piplup inizia come Tipo Acqua e rimane tale attraverso la prima evoluzione in Prinplup, tuttavia quando completa la seconda e ultima forma evolutiva di Empoleon, diventa Tipo Acqua/Acciaio.

Turtwig inizia come tipo Erba e, come Piplup, mantiene quel singolo tipo con la sua prima evoluzione in Grotle, ma quando raggiunge la sua seconda e ultima forma evolutiva in Torterra, evolve anch’esso di tipo Erba/Terra.

Il percorso tradizionale dei precedenti giochi della serie prevede che tu scelga il Pokemon Starter che più desideri, e che il tuo rivale scelga quello che ha un vantaggio di tipo rispetto a quello che hai scelto tu, mentre la terza Poke Ball che non è stata scelta da nessuno dei due Allenatori viene lasciata indietro e mai utilizzata.

Nella regione di Sinnoh questo percorso tradizionale diverge, perché dopo aver scelto il tuo Pokemon Starter preferito e il tuo rivale sceglie quello che è forte contro la tua scelta, la tua compagna Dawn (che è il terzo giovane potenziale Allenatore della città) sceglie il terzo Starter (quello che è effettivamente di tipo debole rispetto al tuo.

Ora che abbiamo tolto questo pezzo di filo spinato, prima di lavorare sulla scelta dello Starter è il momento di esaminare lo Starer e il suo posto nel gioco…

Lo starter duraturo

Per la stragrande maggioranza degli allenatori il Pokemon che scelgono come starter ha molto più significato e valore per loro che essere semplicemente il primo Pokemon che usano per catturare il loro prossimo Pokemon!

Infatti si stima che circa il 90% dei giocatori appassionati del gioco tende a conservare il proprio Starter e a usarlo ed evolverlo come Pokemon principale e Team Leader per tutta l’avventura.

Come già detto, però, quel primo Pokemon è la chiave per la lunga catena di ulteriori Pokemon che il giocatore incontrerà, combatterà, catturerà e raccoglierà.

Mentre la stragrande maggioranza dei Pokemon che catturerete in natura finirà per risiedere in un Pokemon Storage Box nel Pokemon Center Network — almeno fino a quando non sarete diventati Campioni di Lega e finalmente vi dedicherete al lungo e impegnativo compito di evolverli e addestrarli per completare il vostro Pokedex — il vostro starter sarà molto probabilmente il vostro migliore amico e il vostro Pokemon preferito per le battaglie più importanti, quando il loro tipo è adatto!

Scegliere il tuo starter

La prima cosa su cui devi concentrarti è la seguente: non esistono scelte sbagliate.

I tipi aggiuntivi che vengono aggiunti a ciascuno dei Pokemon rendono la decisione un po’ più complicata di quanto potrebbe essere altrimenti, in particolare a causa della tendenza della maggior parte degli allenatori a considerare Chimchar una scelta ovvia e favorita.

Chimchar entra essenzialmente in gioco una volta evoluto in Infernape, anche se sceglierlo come starter significa che affrontare qualsiasi tipo di acqua richiede che un controtipo sia incluso nella tua squadra e tenuto completamente e ugualmente livellato.

Se stavi pensando che Chimchar fosse la scelta più ovvia a causa della sua maggiore velocità e delle sue statistiche di attacco, devi anche considerare le sue statistiche di difesa più basse nel giudicarlo.

Mentre Piplup sembra essere la più debole delle tre scelte sulla sua faccia, una volta che consideri la manifestazione di effetti che Piplup arriva quando fa il cambiamento evolutivo finale in Empoleon diventa una questione completamente diversa.

Ci sono naturalmente la sua difesa migliorata e le sue statistiche di attacco speciale, ma c’è anche la questione di essere particolarmente efficace contro la maggior parte degli incontri casuali degli allenatori.

Empoleon guadagna una misura variabile di resistenza a Bug, Dark, Dragon, Flying, Ghost, Ice, Normal, Psychic, Rock, Steel, Water Types, così come l’immunità agli attacchi Poison Type.

Tutto questo preso in considerazione dovrebbe essere abbastanza ovvio che Piplup / Empoleon è una scelta molto buona, in particolare per i nuovi allenatori – e può essere utilizzato molto efficacemente anche dagli allenatori veterani.

Turtwig è in realtà debole ai tipi Bug, Fuoco, Volante, e Veleno, ma la sua capacità difensiva migliora notevolmente dopo aver raggiunto la sua forma evolutiva finale di Torterra. Infatti del trio, Torterra (come Empoleon) ottiene resistenze significative, ben più di quella di Chimchar / Infernape.

Questo riassume i punti di forza e di debolezza di base – c’è ancora un altro fattore che devi prendere in considerazione nel fare la tua scelta: il tuo stile.

Come combatti è almeno altrettanto importante nel prendere questa decisione quanto le capacità dello Starter che scegli. Per semplificare, considera quanto segue:

Chimchar è molto adatto a chi è aggressivo e causa danni. I giocatori che preferiscono attaccare e continuare ad attaccare lo troveranno la scelta più ovvia.

Piplup è adatto a una strategia di gioco più difensiva, in quanto può subire molti danni quando è livellato correttamente e ha il giusto set di mosse.

Turtwig è particolarmente adatto ai giocatori il cui stile è un misto di battaglia difensiva e offensiva. Possono assorbire i danni e infliggerli ad un livello quasi uguale…

Conoscendo il proprio stile di battaglia e avendo esaminato le statistiche e i fattori di cui sopra, il giocatore veterano troverà che la scelta è molto più facile.

Detto questo però, se sei nuovo ai giochi Pokemon e all’avventura di farti strada attraverso una regione, affrontando le palestre e i loro leader, e infine la massiccia battaglia per diventare campione di lega, sostengo che Pilplup è la scelta più ovvia per te.

Inviato: 9 Dic 2013 da CMBFGoogle+
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