アニマルコンパニオンとは?

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プライベートサンクチュアリがお送りする、パスファインダー・ロールプレイングゲームのヒントとテクニックの源、ガイダンスへようこそ!執筆者は常人ゲーマー、アレキサンダー・オーギュナスです。 今日は、動物コンパニオンの構築についてお話します。

ご存知の通り、私は読者の質問を受けるのがとても好きです。 今日の記事は、Tyler Genuenden からのものです。 彼はこう書いています:

Hey Alex,

Big fan of the Crunch you bring to .I was wondering if you had any suggestion for feats.He wrote:

Hey Alex,

Big fan of the Crunch you bring to . 私はfeatsのための任意の提案を持っている。 私はグリフォンマウントを取得するためにMonstrous Mountを取る予定のパラディンを持っています。

私はフライバイアタックなど、いくつかのモンスターフェイトがあることを知っている。 他にグリフォンに持たせるおすすめの技はありますか?

そうそう、タイラー。 はい、あります。 でも、本当は「どんな特技をつければいいのか」なんて聞いてないんですよね。 あなたは実際に、”どうすれば成功する動物仲間を作れるか?”と尋ねているのです。 その質問には喜んでお答えしますよ!

では、まず最初に「アニマルコンパニオンとは何か」を説明します。 パスファインダーで知っているように、動物同伴者のゲーム・メカニズムは3.5のドルイド・クラスからルーツを得ている(レンジャーも有効ドルイド・レベルに-4してこれを取ることができた)。 3.5では、アニマルコンパニオン能力は基本的に「獣譜から動物を1匹選ぶ」ものでした。 3.5では、動物仲間能力は基本的に「獣譜から動物を選び、レベルに応じてボーナスを得る」もので、高レベルのドルイドはより高レベルの仲間を選ぶことができました。 要するに、レベルアップすると、しばしばアニマルコンパニオンをピカピカの新しいものに交換したくなるのです。

Pathfinderでは、それが変わりました。 大きく。 動物仲間ルールは標準化され、すべての動物仲間は同じ基本進行と同じ基本ルールを使用するようになりました。 すべての動物コンパニオンはレベル1ですべてのドルイドが使用できるように縮小されましたが、これはパスファインダーの「選択肢を減らすのではなく、より多く持つべき」という信条の一部でした。 これは動物の大きさにも言えることで、パスファインダーのアニマルコンパニオンのルールでは、現在の大きさを維持することを選択するとボーナスが与えられます。

しかし、どの版をプレイしても、アニマルコンパニオンの背後にある基本概念は同じで、彼らはミニキャラクターである。

そこで、始める前に、動物仲間を取り巻く基本的な仕組みについて話そう。 動物コンパニオンのヒット・ダイス(およびセーヴとBAB)、Strength、Dexterity、ナチュラル・アーマー・ボーナス、および特殊能力は、マスターのレベルに応じて向上する。 君がレベルアップすると、コンパニオンも君と一緒にレベルアップする。 アニマルコンパニオンはBAB/d8のHit Diceが中、不屈の精神、反射神経が良好で、1レベル時に2HDで始まるので、その統計量は最初からかなり良い。

  • Handle the Animal:アニマルコンパニオンに自分の望むことをさせるには、Handle Animalスキルで命令する必要がある。 ほとんどのキャラクターにとって、これを行うのは移動アクションです。 しかし、アニマルコンパニオンは主人との間に共感的な絆があり、主人はその動物を扱うのに+4のボーナスを得て、必要な行動をフリーアクションに短縮することができます。 つまり、あなたは本当に、本当にあなたの動物を扱うのが上手なのです。 動物が必要な芸を知らない場合、その動物を扱うことはできません。 Int1なら3種類、Int2以上なら6種類の芸を覚えることができます。 すべての動物はレベルに応じてボーナストリックを習得することができ、ハンターはこれ以外にもいくつかのボーナストリックを仲間に教えることができます。 トリックは重要です。なぜなら、そのトリックを知っていなければ、アニマルコンパニオンに何かをするように命令できないからです。したがって、通常、アニマルコンパニオンにその役割に最も重要なトリックを教えることに時間をかけたいものです。 アニマルコンパニオンはそのヒット・ダイスに応じた少数の特殊能力とボーナス・フェイトを得ることができます。 これらの特殊能力の中には、回避やマルチアタックのような素晴らしいものもあります。 その他はより状況的でニッチな適用ですが、それでも有用です。 しかし、ここではそのメカニズムについて説明するつもりはない。
  • これらの基本的なメカニズムはさておき、主人に対する動物の役割について話そう。

    Finding an Animal Companion

    実際に動物の仲間を得るにはいくつかの方法があるが、すべてが同じように作られているわけではない。 1674>

    • ドルイド:「デフォルト」のアニマルフレンドで、すべてのドルイドは早くも1レベル目にアニマルコンパニオンを選ぶことができる。 彼らは基本的に好きな動物を利用することができます。
    • レンジャー。 レンジャー:レンジャーはドルイドと同様にアニマルコンパニオンを得ますが、ドルイドの有効レベルより-4されます。 これはアニマルアーカイブの「ブーンコンパニオン」の特技を取ることで修正でき、キャラクターの有効ドルイドレベルに+4されます。
    • 騎馬兵。 ドルイドと同様に、騎兵は1レベルで動物の仲間を得る。 この動物は共有呪文の代わりに軽装の熟練を得、騎士の乗馬としてよく使われる生き物を中心とした小さなリストから選ばなくてはならない。 ドルイドと同様、ハンターは1レベルで動物の仲間を得ます。 ハンターは動物と共有する多くの特別な特典を得ることができ、その中には動物アスペクトのクラス機能の永続効果版、ボーナストリック、チームワーク・フィートをすべて動物と共有する能力(ハンターは3レベルで1つ、その後3レベルごとに1つ得る)などがあります。 また、彼らは通常の技の代わりに小競り合いの技(小競り合いレンジャーのアケタイプによる)を動物仲間に教えることができ、このため彼らは圧倒的に最も危険な動物仲間になる。 アーキタイプ:いくつかのアーキタイプはアニマルコンパニオンを付与する。 最も顕著なものは、審問官の神聖な猟師で、審問官に猟師のクールな技の多くを与え、野生児の喧嘩屋、狂犬の野蛮人、野生の血を持つ魔術師のためのシルヴァンの野生の血統などである。 アニマルアライの特技を取ることで、誰でも動物の仲間を得ることができる。 これには前提条件としてネイチャーソウルが必要です。

    オプションが終わったところで、アニマルコンパニオンが戦闘で何をすることができるかを話そう。

    動物の役割

    さて、ここまで動物仲間について話してきましたが、次に動物仲間がキャラクターに対して何をするのかについて話しましょう。 動物は喋れない。 これは誰もが知っていることです。 しかし、動物はしばしば優れた感覚を持っています。クラススキルとして知覚を持つものから、ブラインドセンスや嗅覚のような巧妙な特殊能力を持つものまで、すべてです。 また、アニマルコンパニオンは主人に警戒の特技を与えるので、ドルイド/ハンター/レンジャー/誰であろうと、物事に気づくのが上手になります。 戦闘:アニマルコンパニオンは戦闘において絶対的な破壊力を発揮するように作ることができる。 彼らは優れたStrengthとDexを持ち、受ける技の数は少ないですが、基本的なことを身につけるには十分です。 動物コンパニオンの役割として最もよく使われるのはおそらく馬で、特にパラディンとキャバリアがそうです。 とはいえ、どんなアニマルコンパニオン使いでも、クラスレベルに応じてスケールするマウントを大いに活用することができます。 この種の動物は戦闘に参加するが、自らダメージマシンになるためにいるのではなく、他の人が側面ボーナスを得るのを助けたり、チームワークの技や他の能力が発動するのを可能にしたりして、主人や主人の味方を助けるために配置されるのだ。 このタイプは防御的で、敵に圧力をかけるように設計されている一方で、自分自身は戦闘しにくい。

    では、これらの目的ごとにどのように構築すればいいのでしょうか?

    偵察動物

    このタイプの動物仲間は、何よりもまず特別な感覚と移動タイプ、そしてスキルが必要です。 具体的には、「知覚」「ステルス」「生存」(追跡のため)などが必要です。 これは難しいことで、動物仲間は知能が限られているため、あまり多くのスキルランクを得ることができません。 (嗅覚やブラインドセンスなどの特殊能力を持つ動物で、知恵や知能のスコアがそこそこあるものを選ぶとよいでしょう。 パラディンは動物の仲間の知能が6から始まるので、この点では非常に優れていますが、馬や他の馬タイプの動物は特殊な感覚や能力に長けていないので、この点では不利になります。 飛行速度や登攀速度を持つものは素晴らしいスカウトになりますし、匂い(ほとんどの哺乳類と爬虫類)やブラインドセンス(コウモリ)のような能力を持つ動物もそうです。 また、これらのスキルを持つ動物に、GMが装着を許可した上で、膨大な知性を持つヘッドバンドを見つけるのも良いヒントとなります。 まず、自分の動物がDex重視なのかStrength重視なのかを選びます。 Dex重視の動物も使えますが、Strength重視の動物になる方が非常に簡単です。 次に、ローグと同じフィーチャを選びます。 完了です。 パワーアタック、ピラニアアタック、ウェポンフォーカスなどのフィートは、このタイプの動物の仲間としては定番中の定番です。 また、Overrun、Sunder、Bull Rush、Trampleなど、Intelligenceを必要としないコンバット・マニューバー・フィートもおすすめです。 動物、特に大型の動物は戦闘術に長けており、中には掴み技やトリップなどの特殊能力を持っていて、さらに戦闘術を得意とする動物もいます。 また、BABが中程度以下のキャラクターにとって、トリップを持つ動物は近接戦闘を非常に困難にすることができる。 マウントを使う大きな利点は、自分のスピードではなくマウントのスピードを使うことで、ほとんどのマウントキャラクターは、マウントが移動を困難にする効果を無視できるようなマウントの特技を取ることを選択します。 移動に特化したマウントの効果的な選択例としては、軽快なステップと俊敏なステップ、ステップアップ、フォローステップ、フリート、スプリングアタック、ライドバイアタック、ステディギャロップ、などが挙げられます。 最終的には、自分がどのようなマウント戦闘戦略を持っているかを決め、それをもとにマウントがより効果的になるために必要なものを決める必要があります。

    チームワークバディ

    この特殊なマウントは、どんな動物仲間キャラクターでも使用できますが、神聖なる狩人アーキタイプを持つハンター、騎兵、奉行によって最も頻繁に使用されています。 この種のアニマルコンパニオンは自身を一種の「余分な身体」として使用する。それは主人が(相対的に)支配する第2のキャラクターであり、したがって主人の望む場所に配置することが可能である。 ローグがスニークアタックのボーナスを得られるよう、動物に側面から攻撃させたいなら、そうさせることができる。 主人がチームワークの特技を持っていて、その特技を常に持っているキャラクターが必要な場合、動物の仲間はそれを行うこともできます(これはハンターと神聖なる猟師の審問官にとって非常に効果的ですが、群れ戦術の特技によって誰でもこの特技に「参加」することができます)。

    ミートシールド

    これは戦闘動物とは正反対の、完全防御動物です。 防御を第一に考えつつ、威嚇をするのが肉盾の考え方です。 これは結界や呪文、ACとHPを上昇させる特技でACを上昇させることで達成されます。 肉盾獣は通常、戦闘獣、機動獣、あるいはその両方と組み合わされる。高いダメージによる圧力が加わることで、敵はキャラクター自身よりも動物の仲間を攻撃することを選択する可能性が高くなるからだ。 マウントコンバットはライダーがマウントを保護するように設計されているが、マウントはミートシールドであれば保護する必要がない(または必ずしも必要ではない)ため、この種のキャラクターがマウントになることはほとんどない。 ドルイドのバフ呪文から動物に特化したクラス機能まで、ハンターはテーブルで最も厄介な動物の仲間を持つことになる。 しかし、これは彼らが唯一の選択肢であることを意味するものではありません。 正義のオーラを持つパラディンは、味方と一緒に動物の仲間にもスマイトを与える。 レンジャーは特殊な呪文によって、好敵手ボーナスを自分の馬と共有することができる。 ドルイドは9レベルのスペルキャスターの力をすべて持っている。 キャバリアは素晴らしい攻撃力を持ち、グループの中で断トツに戦闘力が高い。 結局のところ、どのクラスをプレイするかを決める際には、アニマルコンパニオンをどれだけ自分のキャラクターにしたいかを考えることが重要です。 最終的に、動物仲間は楽しくて効果的なクリーチャーで、うまく構築して使えば重要なリソースになります。

    そして、私の動物仲間へのプレイヤーズガイドは以上です! 今日の記事は簡単な紹介のつもりだったので、すべてを網羅できていないことは承知している。 動物コンパニオンについて、私が答えられなかった質問はありませんか? また、コンパニオンをテーマにした記事を書いてほしいですか? 他のクリーチャー・クラスの特徴、例えばエイドロンやファムなどについてはどうでしょうか? そしてまた金曜日にガイダンスの新しい回でお会いしましょう! お元気で!

    Alexander “Alex” オーグナスは2007年からロールプレイングゲームをプレイしていますが、これは彼の同僚の9割に比べるとそれほど長くはありません。 AlexanderはPathfinder Roleplaying Gameのフリーランサーとして活躍しており、Radiance HouseによるPact Magic Unboundシリーズの著者として最もよく知られている。 AlexはEveryman Gaming, LLCのオーナーであり、Guidanceの本家に敬意を表して、しばしばEveryman Gamerとして定型化されている。 アレックスの好きな色は青で、パスファインダーの動物仲間ではアロサウルスがお気に入り。 なぜならラプトルだからだ

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