アニマール、エレメンツの魂 EDH(コマンダー/EDH MTGデッキ)

, Author

アニマールは、私がEDHを始めた時に初めて組んだコマンダーデッキです。 どのコマンダーを選ぶか検討していた時にシェルドン・メネリーのプレイ記事を読んで、このデッキのプレイにとても興味を持ったのを覚えています。 EDHを何年もプレイしていますが、アニマールは今でも大好きなデッキです。

私のアニマール構築は、退化しすぎず競争力のあるものだと考えています。 私はこの方法が好きです。 このデッキをより競争的に、あるいは爆発的にするために使用できる他のカードがたくさんあることは知っていますが、私の通常のプレイグループでのバランスを考慮してこれらのカードを選びました。 決定木が多く、ターンが長いので、仲間にソリティアをしているように思われないように、素早くデッキをプレイすることを学びましょう。 このデッキは適応性が高く、様々なプレイスタイル、予算、競技性に合わせて調整することができます。

このバージョンのデッキはバウンス効果を中心に構築されており、アニマーを唱えた後の数ターンに複数のクリーチャーを唱えることで、大型クリーチャーを暴れさせたりアニマーを一撃/二殺に持ち込んだりすることができる。 このデッキは通常、Animarの指揮官ダメージか、Thunderfoot Balothでパンプした全クリーチャーによる大振りで勝利します。

ドローカードや土地を直接場に出すクリーチャーを大量に走らせています。 クリーチャーでワイドに展開するタップアウトは最初の数ターンといかに早く加速できるかが重要なデッキなので、準備した相手からは必ず怒りの声が上がります。 アニマーを十分に大きくした後にたくさんの土地をプレイして手札を残すことは、ボードワイプの後に立て直せるようにするために非常に重要です。 私はしばしば、以前と同じかそれ以上のポジションに再構築することができました。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。