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Basics Series, 第1章 | |
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Tutorial の第1章では、作成キットで起動するための基本について解説しています。
Installing the Creation Kit
野心的な改造計画を持っているかどうか、簡単な調整のアイデアがあるかどうか、単にふざけてみたいかどうか、最初に Creation Kit をインストールする必要があります。 Skyrim: Special Edition のリリース以降、Creation Kit には 2 つのバージョンがあります。
For the original version of Skyrim
Make sure you have a Steam account and the original version of Skyrim.All rights reserved.
- Steamをインストール
- ログイン
- 「LIBRARY」ボタンにマウスを合わせる
- 「ツール」を選択
- リストから「Skyrim Creation Kit」をダブルクリック
- インストールのダイアログの指示に従う
For Skyrim: Special Edition
- Bethesda.com に移動し、「Skyrim Creation Kit」をクリックする
- 「Skyrim Creation Kit」をダブルクリックする
- Bethesdaアカウントでログイン(ゲーム内のMODカタログに使用しているものと同じ)
- ナビゲーションバーの「Launcher」ダウンロードボタンをクリックしてBethesda launcher installerをダウンロード
- installerを実行
- インストールしたランチャーを実行
- Bethesdaアカウントでログイン
- 作成キット.を選択
- 作成キット.netにログイン
- Bethesdaアカウントでログインし、Bethesdaランチャー.netにアクセス
- ランチャーを実行
- ランチャー.netにアクセス
- インストールボタンをクリック
- インストールダイアログの指示に従う
「LIBRARY」ボタンにマウスを合わせる 「ツール」ボタンをクリックし、 「ツール」ボタンをクリックする
Creation Kit:Skyrimをインストールします。 通常、SkyrimはSkyrim: Special Editionのフォルダと同じフォルダにインストールされます。
プラグインの作成と保存
データの読み込み方法について説明します。 マスター ファイルは拡張子が「.esm」であり、大きなデータの集合体です。 1337>
プラグイン、または「.esp」ファイルは、マスター ファイルの「上」にロードできる小さなデータの集合体です。 これらのプラグインは、マスターファイル内に含まれるデータを修正または参照したり、まったく新しいデータを導入したりすることができます。 ゲームやエディタでは複数のプラグインを読み込むことができます。 Creation Kit で作業する場合、1 つのプラグインだけが「アクティブ ファイル」と見なされます。つまり、ユーザーが保存するときに、すべての変更がそのプラグインに保存されます。
複数のプラグインをロードすると、競合が発生する可能性があります。 たとえば、EncTrollFrost をカスタマイズする 2 つの MOD をロードした場合、それらの MOD のうち 1 つだけが “勝利” を許可されることになります。 一般的に、これは最後にロードされたプラグインであり、ロード順序は大規模な MOD プロジェクトや一度に複数の MOD をアクティブにしてプレイする場合の重要な考慮事項になります。 |
Creating Your First Plugin
初めてエディタを起動するとき、データはロードされていません。 おそらく Skyrim.esm と Update.esm ファイルをプラグインのマスター ファイルとして使用したいでしょうから、最初にそれらをロードしてください。 (作成するプラグインがマスターファイルを上書きすることはありません。) まず、メインツールバーからFile>Dataに移動します。 図1のようなダイアログボックスが表示されるはずです。 Skyrim.esmのマスターファイルをダブルクリックしてロードし、Update.esmのマスターファイルをダブルクリックします。 それぞれ左のボックスに “X “が表示されているはずです。 その後、[OK]をクリックします。 Skyrim.esmのロードに時間がかかります。
Skyrim.esm を読み込むときに、いくつかの警告が表示されることに注意してください。 これらは正常であり、無視してかまいません。 警告ポップアップ ウィンドウがあまりにも頻繁に表示され、気が散ってしまう場合は、オブジェクト ウィンドウなどの後ろにウィンドウを移動させることができます。
警告ウィンドウを確認する必要があるときは、オブジェクトウィンドウを脇にドラッグし、警告ウィンドウを前面に持ってきます。
ロードが完了したら、最初に行うことは「プラグイン」の作成です。 これを行うには、メイン ツールバーから「File>Save」に移動するだけです。 アクティブなプラグイン(.esp)ファイルが指定されていないので、Creation Kitは新しいプラグインを作成するように促します。 この一連のチュートリアルでは、testquest.esp というファイルを保存します。
保存時に新しいプラグインの作成を促されない場合、おそらくすでにアクティブなファイルが設定されていて、開いたままにすると上書きされるでしょう。 Skyrim.esm を読み込む際にアクティブなファイルが選択されていないことを確認するために、File>Data を再度開いてください。 Creation Kit には「名前を付けて保存」機能はなく、すべての保存はアクティブなプラグインを書き直します。 |
プラグインファイルのバックアップや別の場所からインストールしたい場合、ハードドライブ上の Steam のインストール先の Data サブフォルダにプラグインがあります。 C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\.. 一般的な 32bit システムの場合、次のようになります。 C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\.. |
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図1:データファイルの選択と読込。 testquest.espを作成後、Skyrim.esmと新しいプラグインの両方をロードすると、このように表示されます。 testquest.esp は「アクティブ ファイル」とラベル付けされていることに注意してください。つまり、すべての変更が保存されるファイルです。
ゲーム内でプラグインをロードする
現在プラグインは空ですが、ゲーム内でロードする方法を説明しましょう。 これを行うには 2 つの方法があります:
- メイン ゲーム ランチャーから「データ」を選択し、プラグインをダブルクリックします。 Skyrim Special Edition を使用している場合、ゲームのメイン メニューで MODS をクリックし、LOAD ORDER をクリックしてプラグインを探します。1364>
- Advanced users may prefer to append the %LocalAppData%/Fallout4/plugins.txt line:
*testquest.esp
とりあえず、ランチャーを使って、作成したばかりのプラグインを選択するだけです。 skyrim が起動したら、”~” でコンソールを開きます。 (~キーでもう一度閉じることもできます。) これにより、プラグインのテストに重要な多くの特別なデバッグコマンドにアクセスできるようになります。 コンソールはメインメニューから利用でき、ローディング画面を除いて、ゲーム実行中のどの時点でも利用できます。
私たちのプラグインにはまだ何もありませんが、まだいくつかのコンソールコマンドを使用できます。
TGMTWFCOC RiverwoodSleepingGiantInn
無敵状態を有効にし (
TGM
: ToggleGodMode)、ワイヤフレーム表示をオンにし (TWF
: ToggleWireframe)、Riverwood の宿にテレポートしました (COC
: CenterOnCell)。 他にも多くのコンソール コマンドがあり、これらはどのように動作するかを知るためのほんの一例に過ぎません。また、メインメニューでコンソールを開き、セーブゲームをロードせずに
COC
コマンドを使用することもできます: これは基本的な開始キャラクターとしてあなたを開始させます。-
図2 Skyrim Launcherの様子。 プラグインは、Data Files メニュー オプションからロード/アンロードできます。
Creation Kit をインストールして実行したら、改造を開始する準備が整いました。 Morrowind、Oblivion、Fallout 3 などの Bethesda Game Studios 製ゲーム用の以前の改造ツールの経験がある場合、何が新しく、何がなじみのあるものかを確認するために、このツールの探索だけに時間を費やしたいと思うかもしれません。 また、概要については、新機能のページをご覧ください。
Modder の経験が浅い場合は、新しいダンジョンや簡単なクエストを作成するプロセスを通じて、まったくの初心者を案内するように設計されたチュートリアル シリーズを含むチュートリアル ハブを参照することをお勧めします。 モデリング経験者や特定の趣味をお持ちの方は、これらのチュートリアルに目を通して、興味のある特定の題材を探すのもよいでしょう。
もしWikiに答えのない質問があったり、コミュニティでMODのアイデアを議論する場所を探しているなら、公式フォーラムや他の素晴らしいElder ScrollsやFalloutのMODコミュニティをチェックすることをお勧めします。
Bethesda Game Studios は長い間、活気ある改造コミュニティを楽しんできましたが、それは皆さんのような人々の創造性と創意工夫のおかげです。 あなたの創造的なビジョンを実現するために必要なすべてを、ここ、そして Creation Engine の改造コミュニティで見つけられることを、私たちは心から願っています。 私たちは、あなたが何を考え出すか待ち遠しく思っています。 幸運を祈ります!
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