キャラクターの動機の書き方

, Author

“What’s my motivation?!”

かつてこれは、ステレオタイプな俳優を描くときの決め台詞でした。 少なくとも、私が90年代に育った頃は。 何のことかわからない人は、この古いスプライトのコマーシャルをチェックしてください-

YouTube Poster

しかし、これは、俳優がキャラクターを描くために知っておくべき実際のことだということがわかりました。 あなたが作家なら、キャラクターの行動、決断、台詞には動機が必要です。 実際、あなたのキャラクターが行うすべてのことには、原動力が必要です。 これこそが、キャラクターを本物の、実在の人間のように感じさせるものなのです。

人がすることはすべて理由がある。 私たちは注目を集めるために過剰に反応し、より多くのお金を稼ぐために、あるいは目的を見つけるために、あるいは家族を避けるために仕事に遅くまで残ります。 お腹が空いたから、悲しいから、不安だから、食事をする。 喉が渇いたから飲む。 そういうことです。

信じられるキャラクターを作るには、彼らがやることすべてに明確な動機を与える必要があります。 そこで、キャラクターの動機について話しましょう。 それを構成要素に分解し、それを組み立てて、どのように機能するかを見てみよう!

キャラクターの動機の定義&説明

キャラクターの動機とは、あなたのキャラクターが行うすべての物事の背後にある理由である。 動機は、そのキャラクターが刺激にどう反応すべきかを作家であるあなたに教えてくれます。 刺激とは、キャラクターの環境で起こっている外部事象のことです。

モチベーションは、キャラクターのバックストーリーを書き出すことによって作成するのがベストです。 例を見てみましょう。 キャラクターを作成し、彼女の動機を説明する短いバックストーリーを書きます。 次に、刺激を書きます。 彼女の動機は、その刺激にどのように反応するかを決定します。

キャラクターの動機は、あなたのキャラクターが行うすべての物事の背後にある理由です。 動機は、そのキャラクターがどんな出来事にどう反応すべきかを、作家であるあなたに教えてくれるのです。 Click To Tweet

キャラクターのモチベーションが行動を促す方法

Character: ジェーン

Character’s Backstory: ジェーンは最近大学院を卒業した。 博物館学で修士号を取得した。 夢は近代美術館のキュレーターになること。 しかし、美術館の学芸員の需要は不景気な時代でも低いことがわかった。 何ヶ月もかけて探したが見つからず、小さなアートギャラリーに応募してみた。 この仕事は、彼女のキャリアにとって完璧な入り口となるだろう。 しかし、数週間経っても返事がなく、不安になる。 しかし、数週間経っても返事がなく、不安になってきた。 それは、生活費を稼ぐために、普通の事務職に就くということです。

キャラクターの動機。 ジェーンは地元のアートギャラリーで仕事をしたい/する必要があります。

刺激。 ジェーンがシャワーを浴びていると、別の部屋から電話の着信音が聞こえます。 ジェーンのバックストーリーと動機を知っている彼女は、この刺激にどう反応すべきでしょうか?

Action: ジェーンはシャワーから飛び出しますが、途中で便器につまずきそうになります。 彼女はラックからタオルをつかむと、水を止めずに寝室へ走りました。 彼女は部屋に駆け込み、濡れた足でフローリングの床を滑らせた。 彼女は地面に倒れ、ナイトテーブルから携帯電話に手を伸ばして倒れた。 ジェーンは留守電になる直前に電話に出て、”もしもし “と苦しげに言った。

これがキャラクターの動機の簡単な例で、それがストーリーの中でどのように行動を起こすかを示しています。 この刺激と反応のパターンで、シーン全体が構成されることもあるのです。 キャラクターの動機、または彼らが望むものは、シーンの中で刺激にどのように反応するかを決定づけます。 このシーンデザイン・パターンについてもっと知りたい方は、『シーン&の構造』を手に取ってみてください。 この本は、シーンデザインのための明確で効果的なテクニックを提供する素晴らしい本です。

Guide to character motivation infographic

キャラクターの動機の作り方

 How to create character motivations

Writing a character backstory

バックストーリーはキャラクターの動機決定の最初の段階となるものです。 そして、バックストーリーを使った動機は簡単に作ることができます。 簡単すぎる、陳腐な、あるいは使い古されたバックストーリーを作らないように注意しましょう。

例を挙げます。 多くの偉大な物語は、復讐に基づいたプロットを持っています。 主人公は不当な扱いを受け、正義を求めています。 しかし、殺された妻の仇を討つ男性主人公について何回読んだことがありますか? あまりに多い。 あなたが新鮮なテイクを持っているか、この型を覆す巧妙な方法を持っていない限り、あなたの物語は多くの編集者に感銘を与えることはないでしょう。

陳腐な文章を避けるには、ユニークで現実的な動機を作りましょう。 誰もが現在行動を起こすために、過去に家族を殺される必要があるわけではないのです。

人々が実生活で望んでいること、必要としていることを考え、動機を開発する。

では、現実世界の動機はどこから来るのか、という話をしましょう。 そのためには、社会学の分野に目を向けて、人々の現実的なニーズについて把握することができます。

9つの普遍的欲求

チリの経済学者、マンフレッド・マックス・ネーフは、人間の普遍的な9つの欲求を開発しました。 彼は次の3つを主張しました。

  1. 人間開発は人に関するものであり、物に関するものではない
    1. 人間開発は人に関するものであり、物に関するものではない。
    2. 人間の欲求は限定的で分類可能である。
    3. 人間の欲求は、すべての文化、すべての歴史的時代で同じである。

    これらのニーズはストーリーテリングのために作られたものではないが、有用なものであることは間違いない。 マックス・ニ-フの普遍的なニーズを分解してみよう。

    9つの普遍的欲求とは:

    リラックスすること(Idleness)

    Idlenessによって動機づけられたキャラクター

    個性:好奇心、面白い、無茶、想像力

    欲望:。 楽しいこと、パーティー、ゲーム、心の安らぎ

    行動:白昼夢、空想にふける、くよくよする、遊ぶ、リラックス

    社会との関わり方。 プライバシー、親密さ、親密さ、自由な時間を求める

    To Survive (Subsistence)

    Characters motivated by Subsistence

    Personality: concerned about physical and mental health, adaptable, funny

    Desires: 肉体的な健康を求める。 食、住、資源、仕事

    行動:食、休息、子孫繁栄、仕事

    社会との関わり:生活環境の構築、安定した社会環境

    自由

    自由が動機のキャラクター

    パーソナリティ:。 決意、情熱、自己主張、大胆、開放的、寛容、反抗的

    望み:平等な権利

    行動:不和、選択、不服従、自覚、自己への献身

    社会との相互作用:社会。 自分の時間と空間のコントロール

    愛(Affection)

    愛に突き動かされた性格

    性格:情熱的、決意、感覚的、尊敬、寛容、受容的

    欲望: 友情、家族、パートナー、自然

    行動: 愛し合う、感情を表現する、分かち合う、他人を思いやる、育てる

    社会との関わり方: プライバシー、親密さ、一体感のある空間

    アイデンティティ(帰属意識)

    アイデンティティによって動機づけられるキャラクター

    パーソナリティ:一貫性、主張、自己確信

    欲望:習慣、慣習、宗教、歴史の記憶、価値、規範

    アクション:行動。 コミットメント、統合、対立、自己を知る、自己実現

    社会との相互作用: 社会リズム、自分の属する環境

    保護

    保護を動機とするキャラクター

    性格:思いやり、適応性、自律性

    欲望:保険、貯金、医療、権利、家族

    行動:行動。 協力、予防、計画、援助

    社会との関わり:社会環境や生活空間の創造

    理解

    理解によって動機づけられるキャラクター

    パーソナリティ: 受容性、好奇心、規律、直感

    望み:文学、教師、方法論、コミュニケーション

    行動:調査、瞑想、研究、実験

    社会との相互作用:社会。 学校、大学、アカデミーをサポート

    創造

    創造を動機とするキャラクター

    性格:合理的、大胆、自律、好奇、想像力

    欲求:技能、仕事、能力

    行動。 発明、デザイン、作曲、解釈

    社会との相互作用:生産的なフィードバック、ワークショップ、文化グループ、表現のための空間、観客

    参加

    参加によって動機づけられるキャラクター

    パーソナリティ: 受容性、献身的、尊敬、適応性

    欲求:権利、責任、特権、義務

    行動:協力、同意、意見表明、服従

    社会との関わり:教会、コミュニティ、近隣、家族との関わり

    キャラクターの動機を作るときには、これら9つの普遍的欲求を考えてみてください。 また、1人のキャラクターに対して、1つの欲求に限定する必要はありません。 私たちのキャラクターの例であるジェーンは、これらの「ニーズ」のいくつかのカテゴリーに当てはめることができます。

    Pin it!

    マンフレッド・マックス・ネーフの人間の基本的欲求に基づく、キャラクターのモチベーションの9つのタイプ

    キャラクターニーズとキャラクターのモチベーションの違い & Character Goals

    キャラクターニーズ Character Goals

    Character Needs

    キャラクターの欲求とは幅広く、具体的なものではありません。 キャラクターのニーズの例としては、上に挙げた普遍的なニーズが挙げられます。 キャラクターは、大まかに言えば、生き残るため、理解するため、または創造するためのニーズを持っているかもしれません。 作家として、普遍的なニーズを具体的な動機に変換する必要があります。 これは、バックストーリーやキャラクタライゼーションを通じて行われます。

    Character Motivations

    Character Motivationsはキャラクターのニーズよりも具体的である。 例えば、理解欲求に突き動かされたキャラクターがいるとします。 これは、宝石泥棒を追い詰める探偵に置き換えることができます。 あるいは、恵まれない生徒を奮起させようとする教師について書くこともできます。 動機は具体的で、あなたが語りたい物語と、あなたのキャラクターのバックストーリーに依存します。

    キャラクターの目標

    キャラクターの目標は測定可能な結果です。 彼らはあなたのキャラクターの動機を満足させる結果である。

    探偵は宝石泥棒を見つけるために動機づけられています。 最終的な目標は泥棒を牢屋に入れることですが。 教師の目標は、生徒が何かの標準テストに合格するのを助けることかもしれませんし、競争に勝つことかもしれません。 ゴールは、読者に対して、キャラクターがその探求において成功したか失敗したかを証明する結果なのです。

    さて、キャラクターのニーズ、動機、目標が、1つのプロットでどのように展開されるかを見てみましょう。 同じ対立に対処する異なるキャラクターが登場する物語を使いましょう。 しかし、それぞれの登場人物は異なるニーズ、動機、目標を持っています。

    1993 年の映画『ジュラシック・パーク』について話しましょう。 これは、この記事の特集画像に恐竜を使いたいからでしょうか? そうです。 そうです、そうです。

    キャラクターのニーズ、動機、&目標の例

    この映画の4人の主要キャラクターについて見ていきます。 アラン・グラント博士、エリー・サトラー博士、イアン・マルコム博士、そしてパークオーナーのジョン・ハモンドである。

    アラン・グラント博士

    アラン・グラント博士

    キャラの必要性。 保護、彼は計画し、助け、他人の世話をし、協力する。

    Character Motivation(キャラクター・モチベーション)。 映画の中で、グラントは無力な子供たちとともに公園に取り残される。 彼の動機は、映画の中で、自分と二人の子供を安全に公園のビジターセンターに連れて行くことである。

    Character Goal: グラントの目標は、殺されたり食べられたりせずに、新しい代理の家族とともに島を脱出することです。

    シーン例です。 パークの主要なアトラクションのツアー中、ツアーグループの車がエンストする。 その時、T-REXがパドックから逃げ出し、ツアー参加者に襲いかかる。 アランは命がけで子供たちを車から救出し、安全な場所まで案内する。

    Stimulus- 逃げたT-Rexが子供たちの車に襲いかかる。

    Action- アランは自分の命をかけて子供たちを助けに行く。

    Dr.Ellie Sattler

    Dr.Ellie Sattler

    Character Need: 理解力、彼女は調査、研究、実験、そして教育する。

    Character Motivation: サトラーは、公園とその野生生物を理解することに意欲的である。 彼女は直面する問題を解決するためにその知識を使用します。 彼女は、動物たちが病気になる原因となっている植物に興味を持っています。 その後、サトラーはマルコムを通じて、島の電力を再稼働させることを学びます。 そして、最後に、彼女はジョン・ハモンドを教育するキャラクターである。 7981>

    Character Goal: Sattlerの目標は、できるだけ多くの公園を学ぶことです。 彼女はその知識を使って、島にいる他のキャラクターの命を救う手助けをしたいと考えている。

    シーンの例です。 Sattlerと他の科学者たちはメインツアーに参加しています。 彼らは畑で病気のトリケラトプスを見かけ、立ち止まる。 エリーはその動物の病気の原因を突き止めるため、ツアーを抜け出します。

    Stimulus- ツアー一行は病気のトリケラトプスを発見する。

    Action- エリーは、その動物の病気の原因を調べるために、一行に残りました。

    Dr.Ian Malcolm

    Dr.Ian Malcolm

    Character Need.Dr.イアン・マルコムと名乗る。 自由、彼は背き、異議を唱え、危険を冒す。

    Character Motivation: 映画でのマルコムの主な動機は、ハモンドに自分の公園が間違いであることを証明することです。 彼は恐竜が危険だと信じており、それを主張する。 彼は、人間は自然をコントロールすることはできないと主張している。

    Character Goal: Malcolm’s goal is to convince Hammond that his creation is dangerous.マルコムの目標は、ハモンドに自分の創造物が危険であることを納得させることです。

    シーン例です。 ハモンドがみんなに昼食を食べさせながら、公園の壮大な計画について話をします。 マルコムはハモンドと彼の研究者たちが知的に破綻していると非難している。 彼らは他の科学者の研究の上に成り立っている。 自分たちの行為に責任を持たず、育てた生物に敬意を払わない。

    Stimulus- ハモンドは自分のパークの壮大な自然を自慢しています。

    Action- マルコムはハモンドに公園の所有者の道徳的な欠点を突きつけます。

    John Hammond

    John Hammond Jurassic Park

    Character Need.の項参照。 創造、ハモンドは発明し、建設し、設計する。

    Character Motivation: ハモンドは他とは違うテーマパークを作りたいと思っている。 彼は人々に、本物で、触れることのできる不思議な体験を提供したいと考えている。

    Character Goal: 彼は自分の創造物が本物であると科学の専門家を納得させたいのです。 彼は彼らに不思議な経験をさせたいと考えている。

    シーン例です。 公園へ到着した主人公たちは、ジープで島を観光します。 運転中、ハモンドがキャラバン隊を止める。 彼は、6000万年ぶりに生きて草を食んでいるブラキオサウルスの群れを誇らしげに紹介する。

    Stimulus- ハモンドは放牧されている恐竜の群れを発見する。

    Action- ハモンドはこの機会にゲストを驚かせようとする。 この4人の登場人物はそれぞれ、ここで共有されていない別のニーズや目標を持っている可能性があるのです。

    最終幕では、全員が島を脱出し、プロットの対立を解決するという共通の目標を持っています。 しかし、それぞれのキャラクターを定義し、物語の中でそれぞれの居場所を与えるような個別の目標も持っています。

    もし各キャラクターの関心が、パークからの脱出やハモンドの間違いを証明すること、あるいは恐竜の行動を調査することだけだったら、物語はつまらないものになってしまうでしょう。

    キャラクターの動機が違えば、グラントの心温まるストーリーラインは生まれない。 イアン・マルコムのエキセントリックな暴走もないでしょう。 そして、エリーとハモンドがアイスクリームを食べながら、エリーがハモンドに「なぜ彼は創造をあきらめなければならないのか」を教える名シーンも得られないでしょう。

    というわけで、キャラクターのモチベーションを崩す方法としては、かなり強烈なものがありますね。 参考になったでしょうか。 でも、このモチベーションの見方はやりすぎだと思いませんか? もしそうなら、コメントで教えてください。 あなたはキャラクターの動機をどのように展開するのが好きですか? 教えてください!

    Additional Reading on Character Development & Scene Design:

    scene structure by Jack Bickman

    Scene & Structure by Jack Bickmanはシーンを書くための刺激-行動の公式を学ぶために手に取りたい小説だそうです。 その他、実践的なライティングアドバイスが満載です!

    Character & Viewpoint by Orson Scott Cardも、キャラクターライティングの貴重な資料です!

    Character &視点 by Orson Scott Cardも、キャラクターライティングの貴重な資料です。 もしあなたが信じられるキャラクターを書きたいのなら、この本が必要です!

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。