このサイトでは、除去、ランプ、ボードワイプなどのスイートは、読者が独自に構築することを奨励しています(特定のカードがそのトピックに該当する場合を除きます)。 これは主に、ある色について書くときに毎回同じ6~10枚のカードを推奨したくないからですが、記事に創造性を発揮する余地を残しておきたいからでもあるのです。 読者の皆さんには、私たちのアイデアをもとに、自由に自分らしいデッキを構築していただきたいのです。
デッキ構築のパズルに欠かせないのは意識です。優れたデッキビルダーは、自分が使える選択肢と、対戦相手が持つ選択肢を常に念頭に置いています。 指揮官を選び、ゲームプランを練るのは楽しい作業ですが、対戦相手がやってくることに対応できるデッキを構築するのは、また別のスキルです。 あなたのデッキが墓地に捨てて《生ける屍》を唱えることに依存しているなら、《安らかな眠り》1枚で追放されたライブラリーを手に入れることになる。 同様に、あなたの目標がエルフで盤面を埋め尽くすことであり、あなたのバックアッププランが《活力の罠》や《ゴルガリの魔除け》だけであれば、《神の怒り》はあなたの一日を堂々と台無しにしてくれるでしょう。 ボードワイプはコマンダープレイヤーにとって不可欠なものです。 ゲームをリセット」できることは様々な状況で非常に有用であり、プレイグループに塩を撒くことを恐れるだけでは、プレイを止める理由にはならない。 ボードワイプにはいくつかの種類があり、最もよく知られているのは「すべてのクリーチャーを破壊する」というものだ。 戦闘は最も一般的な勝利方法であり、ほぼすべての指揮官がクリーチャーであるため、すべてのクリーチャーを破壊することはあなたより優位に立っているプレイヤーを妨害する素晴らしい方法である。 しかしすぐにわかるように、クリーチャー破壊に限らず、盤面をクリアするための選択肢は無数にある。
白
全てのクリーチャーを吹き飛ばそうとするなら、白は最適な色であるといえるだろう。 白にはクリーチャーをあからさまに大量破壊するための呪文が大量にある。 神の怒り》は、この記事のタイトルを読んだ読者が最初に思い浮かべたカードだろう;象徴的で、効率的で、強力だ。 すべてのクリーチャーを破壊するために4マナは高いハードルを設定し、それは我々があまりに厳密に測定するものではありません。
神の怒りに言及するとき、両カードが非常に似ているので審判の日は常にそのすぐ後ろにいる。
もし4マナがあまりにも高コストだったらどうする? もしかしたら、極端に速いメタでプレイしていて、最もマナ効率の良い回答が欲しいかもしれません。 そう、支払うマナが少なければ少ないほど、回答はより具体的になるのだ。 おとなげない者の報復》と《市中の劫火》は、(注意深くすれば)こちらより大きなクリーチャーをすべて殺すことができる。 厳しい慈悲》は、各プレイヤーが選んだ1種類のクリーチャーを除く、すべてのクリーチャーを殺す。 対戦相手によっては数体のクリーチャーが死ぬだけになるかもしれないが、興味深い政治的手段となる。
5マナ以上になると、事態はより面白くなる。 浄化の新星》は、すべてのクリーチャーを破壊するか、すべてのアーティファクトとエンチャントを破壊するかを選ぶことができる。 この2つを選べるのは素晴らしいことだ。 同様に《厳粛な命令》は、アーティファクト、エンチャント、そしてマナ・コストの閾値が異なるクリーチャーを混ぜたり組み合わせたりできることを除けば、もう1マナで同じことをすることができます。 指揮官における呪文の柔軟性の価値は、過小評価されるべきではない。 燻蒸》はクリーチャーを1体破壊するごとにライフを得、《宿命の報復》はインスタントであることを忘れても2回スキャンでき、《武力クーデター》は適切な価格を払えば兵士トークンの軍隊を提供します。 崇高な呼気》は《神の怒り》や《審判の日》よりもコストが低いかもしれませんが、スタンダードゲームのコマンダーでさえ、より色制限の少ないバージョンになるでしょう。 ゲームを非常に単純な状態にリセットできる《激変》のような効果もありますし、《ハルマゲドン》や《スランの陥落》で全員の土地を狙うこともできます。 これは有効な戦略の一部になり得ますが、これらをありふれた盤面一掃効果と一緒にしてはいけません。 土地破壊は素早くゲームに勝つためにのみ行われるべきで、全員をゼロにリセットしてゲームを長引かせるために行われるべきではありません。
Blue
白はカードタイプに関係なく、盤面を消すことに関しては最も多くの選択肢を持っています。 この検索クエリからもわかるように、白をプレイするときの選択肢は非常に豊富です。
Cyclonic Rift は最も悪いコマンダーのカードの 1 つで、特にオーバーロードされたときにその悪名が高くなるものです。 7マナで私たちがコントロールしていない土地でないパーマネントをすべて持ち主の手札に戻すことができるのです。 すべてのクリーチャーをバウンスし(すべてのトークンを追放し)、すべての価値を生み出すエンチャント、すべてのプレインズウォーカー、そして《ソル・リング》や他のすべてのマナロックまで持ち主の手に戻すことができるのだ! これは大きな勢いのある変化である。 対戦相手は1~2ターンの間リセットしなければならないが、その間我々は無傷で、おそらくゲームに勝つことができるだろう。 このカードが禁止論議の際に候補に挙がるのも不思議ではありません。
Cyclonic Rift は青のボードワイプの代表例です。青には審判の日のような大量破壊がない代わりに、カードをプレイヤーの手やライブラリに戻すことができます。 酸の雨》はすべての森を破壊し、《セイレーンの呼び声》は特定のプレイヤーのクリーチャーを破壊できる(攻撃しておらず壁でない場合)…そのため、青は盤面を一掃したい場合、プレイヤーの手元に一斉にものを戻すことに頼らなければならない。 その効果は一時的なものですが、プレイヤーに呪文の再キャストを強いることは、彼らのプランにとって大きな負担となります。
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Devastation TideはCyclonic Riftほど破壊的ではないが、それなりに強力である。 奇跡のコストで、《ブレインストーム》で戦略的にデッキの上に置くにせよ、運良く手に入ることを願うにせよ、たった2マナですべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻せるのは信じられないほどの価値である。 5マナでもこの効果はかなり強力であり、見過ごすことはできない。 沿岸の裂け目》は色拘束が少なく、時には《荒廃の潮流》よりもコストが低くなることもある(奇跡として唱えられていない場合)。 ソーサリー速度であることは、これらの呪文の顕著な欠点であり、《Craterhoof Behemoth》のようなものが唱えられたときに対応するために使うことができないからだ。 幸運なことに、《避難》が存在するのだ! インスタント・スピードですべてのクリーチャーをバウンスする5マナは、我々のリソースを大いに活用できる(特に、誰かがその場でゲームに勝利するのを阻止するならば)。 コマはわずかに揺れ、そして回復する。
青はアーティファクトやエンチャントを盤面から一掃する能力も持っています。 夢への還元/Reduce to Dreamsはまさにこれを行うことができ、荒廃の潮流/Devastation Tideと同じ値段だが安くする方法は組み込まれていない。 ハーキュリーズ・リコール》は特定のプレイヤーにすべてのアーティファクトを手札に戻すよう強制することができますが、このカードは自分自身を対象にするのに適しているので、それらをすべて再び唱えて付加価値を得ることができます。 最終的には、《夢幻への還元》のようなもので壊滅的な打撃を受ける特定のプレイヤーを念頭に置いていない限り、《荒廃の潮流》を実行する方が良い。
青のボードワイプのスタイルは避けられないことを遅らせるだけだと言うプレイヤーもいるが、この能力がどれほど有効であるかを理解することが重要である。 まず、パーマネントをバウンスすることはトークン戦略に対して非常に強い。 トークンは戦場の外には存在できないので、持ち主の手に戻ると存在しなくなるのです。 次に、余分な時間を買うことは青の強みの1つです(《時間の歪み》を参照)。
黒
実際に物を破壊する領域に戻ると、黒では神の怒りの色変わり、天罰があることがわかった。 この呪文はどのフォーマットでも非常に人気があり、まだ持っていないのであれば、他の選択肢を探ってから手に入れた方が良いだろう。
あと1マナですべてのドラゴンまたはドラゴンでないものを殺すことができる、運命の輪/Crux of Fateを使用する。 誰かがドラゴンの部族プレイをしていない限り、通常これはすべてのクリーチャーが死ぬという結果になる。 もしドラゴントライバルデッキを使用しているのであれば、自分たち以外のものを全て殺すことができ、擬似的なサイクロニックリフト効果を得ることができる。
Deathbringer Regent、Hythonia the Cruel、Reiver Demon、Phyrexian Scripturesは、すべてを破壊するだけでなく、Damnationなどより一方的なものにしようとするカードの良い例です。 もちろん、《疫病の風》と《ガラクの航跡》は変な輪を通らずにこれを行うが、それぞれなんと9マナもかかる。
黒は《怠惰》といった、「破壊」によってクリーチャーのタフネスをゼロにできる呪文を大量に使えるようになった。 このフォーマットの多くのクリーチャーは非常に大きなタフネス値を持つことになるため、指揮官ではこれは難しく見えるかもしれない。 毒の氾濫》が人気なのはこのためでしょう。このカードの効果の唯一の制限は、あなたのライフの合計です。 Yahenni’s Expertise》は、手札に唱える価値のあるカードがあれば、無料でもう1枚唱えることができる。 そして、《黒い太陽の天頂》というオールスターを忘れることはできないだろう。 さらに《苦痛の宣告》もある。これはサイクリング時にタフネスを下げたり、盤面を一掃したり、さらにカード・アドバンテージを付与するものだ。 この種の呪文の最も優れた点は、破壊不能と再生を回避できることだ。 タフネスが0のクリーチャーは常に死ぬ、それだけだ!
黒は多種多様な形で大量のクリーチャー除去を持っているかもしれないが、基本的に他のものの大量除去が欠けている。 クリーチャーでなければ、それらを大量に除去することに関してはかなりお手上げだ。 問題のある非クリーチャーやプレインズウォーカーを取り除く唯一の望みは、対戦相手にそれらを捨てさせることです。その機会を逃すと、2色目に手を広げるか、適切な答えを持っている対戦相手と取引することに頼らざるを得なくなります。 ご覧の通り、ボードワイプには様々なスタイルがあり、まだ終わりではないのです。 次回は、赤、緑、多色、そして無色まで存在する、奇妙で奇抜なボードワイプに迫りたいと思います! そこでは、いくつかの奇妙な、そしていくつかの驚きがあなたを待っています。 次回は、私が政治的手段として《カルドロンの霞》を手に《審判の日》を唱え、《Vedalken Orrery》のおかげで《シルヴォクの追放者、メリラ》をフラッシュして、今作ったすべての敵に笑うところから始めましょう
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